ゼルダの開発者が忙しすぎてプレイする時間がなかったため、『エルデン リング』はティアーズ オブ ザ キングダムのインスピレーションを与えなかった

ゼルダの開発者が忙しすぎてプレイする時間がなかったため、『エルデン リング』はティアーズ オブ ザ キングダムのインスピレーションを与えなかった

どちらも大規模なゲームなので、特に驚くべきことではありません。

仕方ないよゼルダの伝説 涙の王国からインスピレーションを得たかもしれないエルデンリング、それを作っている誰もがそれをするのにあまりにも忙しかったからです。

それは厳密には秘密ではありませんが、エルデンリング宮崎英高監督は長年にわたりゼルダシリーズから多くのインスピレーションを得てきました。 Elden Ring 自体も例外ではなく、同様に探索を促す印象的なオープンワールドを備えています。しかし、その逆については同じことが言えない。RTLニュース(からの翻訳任天堂のすべて)、王国の涙藤林秀麿監督と青沼英二プロデューサーが、彼らが受けた影響やアイデアの源について語った。結局のところ、Elden Ring はプレイする時間さえなかったため、その中には含まれていませんでした。

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「残念ですが、あまり試合をする機会がありませんでした」と藤林は語った。 「私たちは『Tears of the Kingdom』の開発に夢中になりすぎて、実際にはゲームをプレイすることができませんでした。しかし、その話は聞いていました。」 Tears of the Kingdom は非常に大規模なゲームなので、開発者の時間のほとんどがそれに費やされたのも不思議ではありません。さらに、『Tears of the Kingdom』は基本的に昨年完成し、残りの時間は磨きに専念する、とにかくインスピレーションを得る時間がなかったはずです。

しかし、もっと興味深いのは、他のゲームからインスピレーションを得ていないという青沼氏の説明は別の理由によるもので、それは「プライドが高すぎる」ということだ。長年『ゼルダ』シリーズを手がけてきたプロデューサーは、「もちろん、既存のゲームに似たものを作る場合もあります。しかし、私は自分のゲームに他人のアイデアを取り入れようとは決して思いません。それを誇りに思います」と語った。私は常に独創的なアイデアを探しています。」任天堂は業界でそのユニークさで知られているため、ゲーム開発に関して青沼氏の考え方がそれであると聞いても、それほど驚くべきことではない。

Elden Ring と Tears of the Kingdom はある程度似ていますが、1 つだけ似ていない点があります。それはセールスです。ティアーズ・オブ・キングダムはなんとか売れた最初の3日間で1,000万部、エルデンリングよりもはるかに速い偉業です。初月で1,340万