鉄拳 7 開発者のナムコは、格闘ゲームのチュートリアルを実際にプレイする人がいないことに気づき、ストーリー モードにチュートリアルを含めることにしました。
シリーズプロデューサーの原田勝弘氏によると、これは『鉄拳7』の開発中に開発者側が意識的に行った措置だという。原田さんは語った。PCゲームNこのデータは、大多数がチュートリアルを求めているにもかかわらず、実際にチュートリアルをプレイしている人はいないことを示しています。
「ほとんどのゲームでは、プレイヤーがどのモードで時間を費やしているかがわかります」と原田氏は言います。 「当社にはそのデータがあります。このゲームにはチュートリアルがあるので素晴らしいという声をよく聞きますが、データを見ると、これらのチュートリアル モードをプレイしている人はそれほど多くありません。
「これは、何か新しいものを買って家に持ち帰って、マニュアルを読まないときも同じです。チュートリアルがあると言えるのは製品にとってプラスですが、よく見てみると、ユーザーはチュートリアルを読んでいないことに気づきます。実際にプレイしているわけではない」と彼は指摘した。
代わりに、開発者が行ったのは、ゲームのチュートリアルをストーリー モードに埋め込むことでした。 「ストーリーモードをプレイしていくうちに、『ああ、これはサイドステップできるんだな』とか、『正しい使い方を学べば、このキャラクターにはこんな強力な必殺技があるんだな』ということが自然に分かるんです」と原田氏は付け加えた。
「ストーリーモードでは、これらを簡易コマンドで実行できるので、一度覚えたら通常のコマンドで実行できるように練習してください。」
原田氏によると、このアイデアは『鉄拳タッグトーナメント 2』のファイトラボモードから発展したものであるという。それでも、『鉄拳』は、たとえば『ストリートファイター』や『ギルティギア』よりも簡単な格闘ゲームの 1 つであり、上達を目指す少数の人にとっては、チュートリアルは常にありがたいものです。