『鉄拳』、『モータルコンバット 1』、『ストリートファイター 6』は、収益化が格闘ゲームの次の大きなハードルであることを証明していますが、その答えは何でしょうか?

ネットコードはおおむねうまく処理されているため、このジャンルの次の大きなハードルは収益化です。

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遊んできましたギルティギア ストライヴ鉄拳8、 そしてストリートファイター6週末にアメリカの人々と対戦し、格闘ゲームのより良いネットコードを求める戦いは現時点でほぼ勝利したと言っても過言ではないと思います。

オンライン機能が適切に動作することを確認するために、開発者がゲームを遅らせていますが、これは可能な限り青信号です。しかし、一つの戦争が終わると、また別の戦争が始まります。このジャンルの次の大きなハードルは収益化、つまりゲームの最初の販売を超えてお金を引き出すことであることは私には明らかです。格闘ゲーム開発者がライブサービス主体の業界にハードルを上げていく中で、これは避けられないことだ。

トリッキーな戦いであることが判明している。鉄拳 8 は最近、発売後の収益化戦略を手探りするのに最も関連性のあるゲームです。バンダイナムコにある程度の利益をもたらし、かつプレイヤーに公平にアピールできることを目指していたが、どちらの目標にも達しなかったようだ。

平八のリリースに伴い、ストーリーモードで紹介され、ゲームの全体的な競争力の将来にとって非常に重要な彼のステージは、5ドルで販売されました。したがって、シーズンパスには含まれていません。これにより、シーズン全体のコンテンツ パスを早期に購入した場合に含まれない理由について多くの人が混乱しました。全てグッズ。原田は前に出て何が起こったのか説明しようとしなければならなかった(上記説明を削除する前に)、ゲームは Steam で依然として否定的にレビューされています。

『ストリートファイター6』はこうしたPR上の問題を回避したが、批判を受けている発売後のコスメティックイベントやDLCの価格に充てられる。それでも、各シーズンに合わせて提供されるものは時間の経過とともに改善されていますが、それは一部の人にとって飲み込むのが難しいことが判明している価格だけです。

それから、モータルコンバット 1、このゲームは IAP 戦略を非常に積極的かつ大胆に実装しているため、このゲームについて良いことを言う人はほとんどいません (この時点では、常に忠実な MK ファンでさえ少しイライラしています)。しかし、WB ゲームでは明らかに機能しています -私たちはプレイヤーとして、彼らの悪い行為に報いるのでしょうか?

3 つの主要ゲームはいずれも (格闘ゲームが過去にそうであったように) 明らかに追加コンテンツの販売に重点を置いていますが、この問題に対して若干異なるルートをとっているため、カプコン、WB ゲーム、バンダイナムコの開発者は深刻なジレンマに陥っています。ゲームの作成と維持にはかつてないほどの費用がかかっていますが、実証済みの方法で十分なのでしょうか?もしそうなら、プレイヤーに継続的に噛みつくように説得するにはどうすればよいでしょうか?

プレイヤーは公式コスチュームにお金をかけない場合、自分でコスチュームを作ります。

これは約束できます。開発チームとは別のメンバー、ライブ運用担当者、および各企業の財務面の担当者がこれについて検討しています。格闘ゲームは孤立して存在するのではなく、決して存在しません。格闘ゲームはこれまで以上に他のジャンルのゲームと比較されるようになり、保存期間中にできるだけ多くの収益を生み出すために最小/最大値が設定されています。

カプコンは、典型的な発売後の DLC を備えた素晴らしいゲームをリリースすることに満足しているように見えますが、特にバンダイナムコは、資金をかき集める方法について新しいアイデアを探しています。ブループロトコル特に、墜落して燃えた。

ほとんどの物事と同様に、最も野心的なアプローチは古い警備員からは無視されることがあります。 Cygamesはかなり堅調な業績を上げていますグランブルーファンタジー ヴァーサス:ライジング、プレイ可能なキャラクターのキャストが限られたゲームの無料プレイ版を提供し、より幅広いプレイヤー層を魅了し、理想的にはキャラクターの全キャストに広く費やすことができるようにすることを期待しており、努力を組み合わせる参入障壁を下げ、人々にお金を使ってもらうためです。 Cygames は、キャラクターのカラー変更、武器セット、DLC キャラクターも大量に販売しており、収益化の問題を多面的に取り組んでいます。

Cygames はまた、ファンがスキンに求めているものを正確に提供することに躊躇しません。 |画像クレジット:Cygames / アークシステムワークス

この問題に必要なのは、最初のゲームが本当に大胆に行動してレンガの壁を打ち破り、他のシリーズが続く道を開くことです。ネットコードの問題に関しては、優れたネットコードを備えたゲームが新型コロナウイルス感染症の真っ最中にどれだけ優れたパフォーマンスを発揮できるかを世界に示した『Guilty Gear Strive』でした。収益化に関しては、Riot Games の可能性があります。2XKO。完全に無料でプレイでき、Riot の他のゲームと同様に資金が提供されます。発売後の化粧品とDLCが含まれます。アルファテストでもバトルパスとアンロック可能なキャラクタースキンがありました! Riot が無料でありながら、リーグやリーグのように莫大な収益を生み出すゲームを作ることができれば、大切にするそうすれば、他のゲームも追随するようになるだろう。

あるいは、おそらく 2XKO はこれで見事に失敗するでしょう。より良いネットコードを求める戦いを、犠牲者を出さない冒険として思い返すのは簡単ですが、実際はそうではありません。多くのゲームが優れたオンラインを実装しようとして失敗しました。サムライ対決。これを正しくしようと試みて失敗し、その過程で数百万ドルを失うゲームもあるでしょう。信じられない?まさにこのモデルを中心に構築されたライブサービス シューターを見てください。彼らは他のどのジャンルよりも長くこのジャンルを続けてきました。まだ私たちは見ていますゲーム出てきて、台無しにする。危険な道だ。

しかし、それは間違いなく旅行されるものです。多くの人と同様、私もフルプライスの格闘ゲームをリリースし、キャラクターやコスチュームを販売するというシンプルな戦略がとても好きです。しかし、繰り返しになりますが、格闘ゲームは孤立して存在するわけではなく、格闘ゲームをお金の印刷業者に変える取り組みは必然的に発生します。地獄、それはすでにある種のことです。 Multiversus が先駆者として何を行っているかをある程度見ることもできます。あなたが寛大だと感じているなら。より良いネットコードを求める戦いと同様に、これはコミュニティが声を上げ続けなければならないものであり、何年にもわたって激化するのは間違いありません。