この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
時々、三部作の真ん中の作品が残念に思うことがあります。最初のエントリには物語の世界と登場人物を確立するというあらかじめ決められた役割があり、最後のエントリには全体をまとめるという明確な目的があります。それに比べて、三部作の 2 番目の作品は、最終幕を設定しながら、デビュー作から未解決の質問を引き出すために存在し、やや精彩に欠けていると感じることがよくあります。 Tell Me Why: 残念ながら、第 2 章がこの役割に該当します。
『Tell Me Why』の冒頭の章では、やるべきことがたくさんありました。一人が自分の母親を殺害したことをきっかけに、二人の同情的なキャラクターを確立し、明らかに超常現象的な側面を備えた同時に地に足の着いた世界を構築する必要がありました。実際、この多くの点で成功しており、私はちょうど 1 週間前に、これが Dontnod の新しい物語のかなり有望なスタートであると書きました。
それに比べて、『Tell Me Why』の第 2 章はこれに基づいて構築されていません。双子が中心となる謎のピースを一つにまとめ、アラスカ州ジュノーの平凡な生活に少し迷い込むため、これまでに起こったすべてを振り返るのに多くの時間を費やします。脇役たちの何人かとのおしゃべりがたくさんありますが、それが結果につながることはありません。
第 2 章でのユニークなボンド能力の使用 (双子が目の前のホログラムで遊んでいるかのように過去の記憶を思い出す) は、その問題を象徴しています。冒頭のエピソードでは、この能力を繊細な方法で使用して、現在起こっている出来事のコンテキストと背景を提供しました。その結果、プレイヤーに情報を提供するために必要なツールとしてボンドを使用すること、そして単純なフラッシュバック シーケンスよりもはるかに興味深いツールであることを私に売り込むことができました。
一方、第 2 章では、いきなりボンドが登場し、最初の 30 分で冒頭のエピソード全体よりも多くの回数ボンドが使用されます。連続したシナリオで双子の現在の状況を知らせるためにボンドが使用される例が非常に多いため、すべてが少し強制的に感じられます。それは、今日の出来事を補完することから、双子を手を握って、彼ら自身の物語の傍観者であるかのようにエピソードを通してガイドすることまで、本当に一線を超えています。ボンドイベントが自動的に現れて双子を意図的に別の道に導き、エピソードの残りの出来事を決定するシーンさえあります。それはすべてかなり不器用です。
そうは言っても、双子はまだ一緒にいるのが楽しいです。タイラーとアリソン・ローナンは、第 2 章の最高の会話のほぼすべてを掌握しており、特に冒頭の、亡くなった母親の持ち物を非常に苦痛に探しているシーンが顕著です。ライフ イズ ストレンジのクロエとマックスは、まったく異なる2人の脚本家が脚本を書いている非常にぎこちないコンビのようにいつも感じていたが、アリソンとタイラーはしっかりと同じページにいて、かなり不快な領域での緊張を和らげるためにばかげたジョークや嘲笑をお互いにぶつけ合っている。
対照的に、『テル・ミー・ホワイ』の脇役たちは、第 2 章ではやや平板になっている。二人の登場人物は完全に受け売りの情報に基づいてタイラーとアリソンの敵対者候補として宣伝されているが、この物語はタイラーが彼らに対して感じている怒りを伝えるにはほとんど貢献していない。他のいくつかのマイナーキャラクターは背景に消えていく前にかなり急速に紹介され、第2章の双子以外のキャラクターはかなり忘れられます。
最高のエピソード形式の選択ベースのゲームでは、「正しい」答えがすぐにわかる対話の選択肢は提供されません。また、あなたが間違った決断を下したとき、すぐにそれを知らせてくれるわけでもありません。自分の行動が顔面に吹き飛ぶまで待ちのゲームをすることになります。 Tell Me Why は、決定を下すたびに画面の上部近くに小さなアイコンが表示されるため、これらの両方の側面で実際には失敗します。双子を近づける決定を下した場合、2 つの星は重なり合って 1 つになりますが、双子の関係に悪影響を与える決定を下した場合、星は離れていきます。
このシステムは、最初はきちんとした表面レベルの通知ですが、特定の決定を下した後に感じる緊張の多くを実際に和らげます。それはまるで、ゲームがテレビを通じて届き、キャラクター自身が反応する前に、間違った決定をしたとしてあなたを平手打ちするようなものです。あるシーンでは、アリソンはタイラー抜きで決断を下すが、私がその決断の影響を感じるためにタイラーと再集結する前に、小さなアイコンが私に、私が双子の弟を本当にめちゃくちゃにしてしまったこと、そして彼が本当にひどい目に遭うだろうということを教えてくれた。このことで私を憤慨しました。自分の行動が正しいか間違っているかが即座に通知されることがわかっているため、意思決定から感情的な見返りや緊張が失われます。
重要なのは、『Tell Me Why』には、双子が真実を求める活動から少しリラックスできる静かな瞬間がいくつかあることです。そのうちの 1 つは、タイラーと別のキャラクターが店でぬいぐるみでお互いを殴り合う非常に愛らしいシーンであり、タイラーがありのままに存在することを許されているのを見るのは素晴らしいことです。 『Tell Me Why』の主な強みの 1 つは、登場人物たちの旅の正当性を証明するために、登場人物たちに痛みや憂鬱という試練を強いないことですが、この強みは第 2 章でも再び明らかです。
それにもかかわらず、『Tell Me Why: Chapter 2』では、最初の章で築いた基礎をさらに拡張することができません。キャラクターの素敵な瞬間もいくつかあり、双子の執筆は依然として興味深くエネルギッシュですが、選択後の通知システムは、大きな決定の感情的な報酬を実際に妨げます。これは主に来週のフィナーレを準備するために存在し、物語全体の勢いを妨げます。
結論堅調なデビュー章の後、Tell Me Why: Chapter 2 ではその勢いが持続しません。双子のタイラーとアリソン・ローナンの間には、キャラクターとして楽しい瞬間があり、彼らは依然としてゲームの誰もが認める最高点ですが、その結果、残りのキャストは苦しみます。 『テル・ミー・ホワイ』は、葛藤と成長の感動的な物語を描きたいと考えているが、第 2 章の体験は、ボンドの仕組みと、緊張感を奪う意思決定ベースのアイコンの過剰使用によって妨げられている。
3.0/5.0