Telltale was working on a strategy zombie game with a procedural story, cancelled in March

2017 年の初め、Telltale は、何年も解決しようとしていた設計上の問題を解決しようとしていました。それは、Telltale スタイルのストーリーを、より柔軟でプレイヤーが制御できる瞬間を持ちながらどのように伝えるかということでした。

この質問に対する答えを見つけるために、同社は手続き型ストーリーテリングを実験していました。 This War of Mine をプレイしたことがある方なら、Telltale が何を目指していたのか、選択と結果をゲームプレイに織り込み、プレイするたびに実際に変化するストーリーを語ろうとしていることをおそらくご存じでしょう。

』の作者、アレクシス・ケネディに話を聞いた。狂信者シミュレーターDragon Age 4 やその他のゲームのフリー ライターでもあります。このプロジェクトの内容を正確に知るためです。

「私が BioWare にいた頃、2017 年の初めだったと思いますが、Telltale が私にアプローチしてきました。彼らが特定の物語、手続き的に生成されたものについてのコンサルティングを望んでいたからです」と Kennedy 氏は言います。

問題となっていたのは、人気のビデオ ゲーム シリーズをベースにした新しいゾンビ ゲームでした。ウォーキング・デッド

「これは、通常の Telltale のアプローチとは異なる何かを行う方法を見つけるために、さまざまな人々が出入りしながら、何年も続いていたプロジェクトでした」と Kennedy 氏は説明します。 「何よりも、手動で調整したコンテンツを必要とせず、手続き型生成から自然に現れたものを受け入れる余地を与えてくれるものでした。

「これは難しい問題であり、別の方法を見つけるために Telltale が長期にわたる多大な努力をしたということが私の強い印象です。しかし、彼らの過酷な開発サイクルを考えると、そこに注意を集中させることはできませんでした。 2種類のことをやるのは本当に難しいです。」

このゲームはモバイル向けに計画されていますが、おそらく他のプラットフォーム向けも検討されており、基地管理と資源収集を中心に構築される予定です。モバイル ゲーム Reigns と物語に重点を置いた Fallen London が影響を受けたとされています。

象徴的な Telltale のアート スタイルは維持されますが、ストーリーはシステムから形成されます。たとえば、あなたが管理するリソースの 1 つは人材ですが、各人には独自の特性、長所、短所があります。そこから生まれるドラマがあったのでしょう。

「このプロジェクトには、より多くのゲームプレイが含まれており、物語デザイナーやライターがすべてのシーンを微調整する必要はありません」とケネディ氏は言います。 「それは、ゲルまたは手続き上のビットの海の中に吊るされた、手作りのビットです。

「この種のアプローチでの多くの困難は、効果的な文章を見つけることです。具体的すぎる可能性があり、繰り返しになる可能性があり、大量の文章を書く必要があります。汎用的すぎて、言語エンジンによって生産ラインで組み立てられたように見えます。」

残念ながら、今年初めにTelltaleの人員削減により、1名を除いてチーム全員が解雇された。それが予兆となるとは誰も知りませんでした。悲劇的なスタジオ閉鎖で250人が職を失うことになる何の通知もなしに、わずか6か月後に解雇されました。