スタジオの人員削減の話を聞くのはいつも悲しいことですが、Telltale も例外ではありません。
Telltale は 2004 年に設立され、過去 13 年間にわたって数多くの巨大なシリーズのエピソード型アドベンチャー ゲームのほか、いくつかのオリジナル プロジェクトに取り組んできました。初期の頃、彼らはサム & マックス、ストロング バッド、ウォレス & グルミット、ボーン、CSI、バック トゥ ザ フューチャー、ジュラシック パークなどのシリーズに取り組み、伝統的なアドベンチャー ゲーム体験 (興味深いことにポーカー ゲームも時折ありました) をデザインしました。
2012 年以降、同社はパズルよりもストーリーの選択に重点を置いたゲームに軸足を移し、壮大な最初のシーズンから始まりました。ウォーキング・デッド。彼らは近年、出版にも進出しており、ジャックボックス ゲームのコンソール版を発売しています。セブン・デイズ・トゥ・ダイおよび Mr. Robot: モバイル デバイス上の 1.51exfiltrati0n。
現在、Telltale を市場での競争力を高めることを目的とした企業再編のさなか、同社は全従業員の 4 分の 1 に相当する 90 名のスタッフを解雇しました。
としてゲーム業界報道によると、Telltale CEO のピート・ホーリー氏は、スタジオが今後「より少ない、より良いゲームをより小規模なチームで提供することに重点を置く」と発表しました。また、ホーリー氏は同社が将来「イノベーションを加速する、より実証済みのテクノロジー」を使用する予定であると述べているため、これまで使用してきた独自のエンジンから移行する可能性があるようにも聞こえる。
Waypoint の Patrick Klepek 氏が指摘しているように、Unity の CEO は Telltale の取締役会の一員であるため、Unity がここで話している「実証済みのテクノロジー」である可能性は十分にあります。
すでに発表されているプロジェクトには影響はありません。ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのシーズンフィナーレは、ミンクラフトストーリーモードシーズン2の最後から2番目の第4エピソードと同様に、今日から利用可能です。それを超えると残りが手に入りますバットマン: 内なる敵楽しみにしているだけでなく、『ウォーキング・デッド』の最終ゲームと『The Wolf Among Us』の第 2 シーズン。ゲーム・オブ・スローンズの別のシーズンもありますが、現在保留中。
私たちの思いは、この影響を受けた人々とともにあります。彼らがすぐに別の場所に落ち着くことを願っています。