何百人ものスタッフを解雇したにもかかわらず、TellTaleの「ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン」は完了する予定

Telltaleゲームは、のファイナルシーズンを確実に実現するために交渉中ですウォーキング・デッド完成します。

先週の金曜日のテルテール職員225人を解雇したことを確認した、スタジオ崩壊の原因は売り上げ不振にあると主張した。現在、解雇なしで解雇されたと伝えられている数百人のスタッフの福利よりもゲームの完成を優先することで、スタジオの運営についてさらなる疑問が生じている。

TellTaleは声明で「複数のパートナー候補が名乗り出て、『ファイナル・シーズン』を完成まで見守ることに関心を示している」と述べた。

「今日は約束はできませんが、エピソード 3 と 4 を何らかの形で完成させてリリースできる解決策に向けて積極的に取り組んでいます。それまでの間、エピソード 2 は予定通り明日すべてのプラットフォームでリリースされます。他の質問についてもすぐに回答できることを願っています。」

ファンはクレメンタインや他の最愛のキャラクターの運命を知ることができて喜ぶだろうが、業界の多くはTellTaleがスタッフの福利厚生よりもプレイヤーを優先していると見ている。

非常に簡単に言うと、開発者とその幸福は、開発しているゲームよりも優先されるべきです。

一部の開発者によれば、TellTale のスタッフに対するこのひどい扱いは、プレイヤーの要求はどんな犠牲を払ってでも実現され、業界のリーダーたちはすぐに反動的な暴徒に屈服するという、より広範な問題の反映にすぎないとのことです。

なんとも過酷な数ヶ月だった…!一時解雇、解雇なし、企業は解雇された労働者に給料を支払う前に仕事を終えようとしている、怒り狂った憎悪集団が首を要求して解雇される人々。くそったれ、このテーマを何度も繰り返すのはうんざりだ。

— ジェニファー・シュール (@Gaohmee)2018年9月25日

これだけは言っておきたいのですが、私たちが創造する人々や、一緒に働いているコミュニティに対して、より多くを求めることは、思いやりと愛の行為です。

その理由は次のとおりです。先日、私はゲーム教育から遠く離れたところで働いている親愛なる友人と話をしました。

— ジェニファー・シュール (@Gaohmee)2018年9月25日

そして、その考え方は素晴らしく素晴らしいと思いました。なぜなら、ヘイト暴徒とその要求に屈服する大企業について私がこれまで感じてきたことは、それが残酷であることとは別のことであり、恩着せがましいということだったからです。

— ジェニファー・シュール (@Gaohmee)2018年9月25日

明確な方向性を持ち、境界線を設定し、明確なコミュニケーションをとり、私たちがコミュニティに期待していることや私たちへの扱い、そして私たちが彼らと良好な関係をどのようにお返しするかをコミュニティに伝えること、それは愛と思いやりの行為です。

— ジェニファー・シュール (@Gaohmee)2018年9月25日

この業界には、驚くべきクリエイティブな才能が溢れていますが、隅々までリーダーシップが欠如しています。それは私の心を痛めます、そして誰もがもっと良くなるに値します。人々は一時解雇され、人々は解雇され、社会から疎外されたグループ、そしてそうです、選手たちも同様です。

— ジェニファー・シュール (@Gaohmee)2018年9月25日

開発者はコンテンツを量産する重要なドローンではないため、そのように扱うべきではありません。

ゲーム開発者は、お気に入りのコンテンツを魔法のように送り出す自動販売機の交換可能な歯車ではありません

— ジェーン・ン (@thatJaneNg)2018年9月25日

『ウォーキング・デッド ファイナル・シーズン』はリリースまでに間に合うかもしれないが、『ウルフ』などのプロジェクトは私たちの間で今後も続く可能性は低く、今年 TellTale はすでにビデオゲームライセンスに基づくゾンビプロジェクトなどの未発表プロジェクトのキャンセル。 Netflixが言ってたストレンジャー・シングスのゲームを続けたいと考えている

ウォーキング・デッド ファイナル シーズン エピソード 2今日リリースされましたが、コストはいくらでしょうか?