TGS '11: Asura's Wrath is a badass Buddhist beat em'up

サイバーコネクトツーとカプコンが提携し、アスラの怒り、SFと古代の神話、そして急な学習曲線を融合させたものです。ブレナ・ヒリアーは東京で、それが何なのかを発見します。

アスラの怒りは私が信じさせられてきたものではありません。

私は根っからのボタンマッシャーのファンで、『Asura's Wrath』について少ししか見たことがなかったので、この作品を楽しみにしていると確信しました。キーを押し、何百もの敵を倒し、爆発を観察してください。私の期待はこれで終わりです。

「実際には、敵にダメージを与えようとすることが目的ではありません」と、カプコンヨーロッパの常に陽気な広報担当者、レオ・タン氏は昨日東京ゲームショウで語った。

「死なないことが大事だ。でも、誰でも最初は死ぬんだよ。」

これは私のプライドを傷つけました。確かに、私は戦闘機のファンではありません - ほんの少し前に UMVC3 とストリートファイター X 鉄拳に挑戦した悲惨な試みがそれを証明しました - しかし、これはアクション ゲームです。それはどれほど難しいでしょうか?

役立つ管理シートを勉強しました。弱攻撃、強攻撃、遠距離攻撃、ジャンプ。ただし、十分なダメージを受けて与えられると、トリガーによって 2 つの特別なモードがアクティブになります。それは十分に簡単なことのように思えました。回避もブロックもありませんでした!私は嘲笑した。

タンが助けを求めて戻ってくるまでに、私は三度死んだ。

「彼の攻撃を妨害することは実際には不可能です」と彼は説明した。

「彼に本当にダメージを与えることができるのは、彼が病気から回復しているときだけだ…それ動く。"

その後、私がちょうど画面にコントローラーを差し込もうとしたとき、彼は親切にもまた戻ってきてアドバイスしてくれました。

「彼が回復しているとき、あなたは回復していなくてはいけませんそれをクリックして、ボタンのプロンプトをキャッチします。」

突然、すべてがうまくいきました。私は喧嘩屋をやっていたわけではありません。私はシャマップをしていました。わかった

『Asura's Wrath』は本当に面白いゲームです。すべての基本的な仕組みがそこにあります - 安全をもたらす攻撃パターンの 1 つのギャップを見つけ、各種類の攻撃の合図を学習し、隙があればいつでも殺しに移ります。あなたが月の表面を走り回る 6 本の腕の男であるという事実は、このシンプルだが非常に満足のいく体験の一種の二次的なものです。

最初から正しく理解できる可能性は低いため、ある意味、これは不公平です。彼が部屋の向こうから私に向かって突進してきた後、私は攻撃するでしょうか?それとも、地面全体が爆発するような彼の行動を待つべきでしょうか?それぞれの出会いは、解決策が 1 つだけあるパズルのようなもので、よほど幸運でない限り、試行錯誤が必要になります。しかし、シャマップが公平だったのはいつだったでしょうか?

非常にフレンドリーな構造により、もう一度食べなければならないという苦痛が軽減されます。 Cyber​​Connect2 では、長いセクションに戻って繰り返し、まるでゆでた小麦粉を食べるだけのようにチェックポイントを永遠に繰り返す必要はありません。さらに、デモで提示された短いシーケンスのそれぞれが十分に魅力的だったので、最後にコントロールパッドを置くのが非常に残念でした。

もっと見たいという衝動は偶然に起こるものではありません。このゲームの創始者であるカプコンの土屋一弘氏とサイバーコネクトツーの松山洋氏は、このフランケンシュタインの怪物である仏教正典と正確なタイミングでのアクションを組み合わせて、プレイヤーが常に何が起こるかを知りたくなるテレビドラマのような体験を生み出しました。次。

そして本当にそう思います。それぞれの試合の合間には、短いカットシーンがあったが、とても簡潔だったばかりでなく、あまりにもやりすぎだったので、プレススキップなど考えもしなかった。それがわかりますか?」実際、これを書いている自分が信じられないのですが、カットシーン中に現れるクイックタイムイベントには本当に興奮しました。

QTE を型破りに楽しいものにしているのは、シーン自体のユーモア、個性、そしてまったくの悪趣味です。アナログ スティックをジャミングしてアシュラの手のひらに刃を掴ませるのは、ただそれをするのを見ているよりもはるかに即時的で素晴らしいように思えます。また、ボタンを素早く押すことでトリガーされるイベントも常に同様にひどいものです。

アスラが誰なのか、対戦相手が誰なのか全く分かりません。私たちの戦いを観察している二人の謎の見知らぬ人の正体はわかりません。しかし、『アスラの怒り』のストーリーテリングは、映画や物語の最高の伝統からヒントを得ており、まばらな会話によって最も重要な部分、つまりこれらの人々がお互いに誰であるかを理解できます。メロドラマのように Cyber​​Connect2明らかにからインスピレーションを得た, 実際には、登場人物の名前や昨日の朝食に何を食べたかを知る必要はありません。私が知る必要があるのは、敵となった指導者、強力な監督、陣営の補佐官など、幅広い典型的なストロークだけです。

そして最も重要なのは、大義を持った悪いヒーローです。アシュラは、地球の大気圏を突き抜け、反対側から飛び出すほど大きな剣で地表に突き刺されても生き残ることができ、それでも対戦相手の顔に漫画の衝撃波がひどく満足のいく衝撃波を与えるパンチを放つことができる男です。

隅々にある食欲をそそる「to beContinued」と、しっかりとしたおちゃめな機能のセットと組み合わせると、カプコンがこの奇妙で美しい獣に何をするのかを見るのがとても楽しみになります。

Asura's Wrath は来年 PS3 と 360 向けに発売されます。