始めるとザ・アセントキャラクターの属性は何もない状態から始まりますが、トップに到達するにつれて、あなたのスキルは最高のものに匹敵するようになります。
目まぐるしいステータス、ポイント、スキル、属性から最高のキャラクタービルドを作成することは、混乱を招く作業になる可能性があります。
スキルポイントがキャラクターにどのような影響を与えるかは、本作の最もよく伝えられていない部分の 1 つです。ザ・アセント, そのため、獲得したレベルを最大限に活用できるように、システムの各部分を細分化しました。
まず、各スキルが何をするのか、そしてそれがどのようなプレイスタイルに役立つのかについて説明します。次に、投資するスキル ポイントがより一般的な属性にどのように影響するかについて触れてから、あるエンドゲーム キャラクターの例を見て終わります。
スキルポイントを消費して作成する方法は次のとおりですThe Ascent で最高のキャラクタービルド。
Ascent キャラクタービルド |スキル
ここでは、The Ascent のすべてのスキルと、それらが最適なキャラクターの種類を簡単にまとめます。
Ascent キャラクタービルドスキル | |||
---|---|---|---|
スキル名 | スキル効果 | 属性 | こんな方に最適 |
戦術感覚 | 手榴弾のリチャージ速度を決定します | サイバネティクス | 手榴弾スパム |
クリティカルヒット率 | クリティカルヒットを獲得する頻度を決定します | サイバネティクス | アサルトライフル、SMG、ミニガンを扱うキャラクター |
武器の取り扱い | リロードと武器の切り替えの速さを決定します | モーターティクス | すべてのキャラクター |
狙う | レティクルのブルームが回復する速さを決定します | モーターティクス | スナイパーまたはハンドキャノンのキャラクター |
バランス | 気絶耐性と重武器を使用したときの移動速度を決定します | フレーム | ミニガン、ロケットランチャー、その他の重火器キャラクター |
回避 | 回避のクールダウン速度を決定します | フレーム | ランアンドガンのキャラクター |
バイタルサイン | 基本的な健康状態を決定します | 生体認証 | すべてのキャラクター |
本体バッテリー | オーグメントパワーを使用するための基本的なエネルギー容量を決定します | 生体認証 | オーグメントを使用することを好むキャラクター |
戦術感覚すべては手榴弾に関するものです。
ステイシスで敵をその場に凍らせたり、若返りフィールドで体力を回復したり、ミニガンを装備したメカスーツを呼び出したりできるキャラクターを構築したい場合は、戦術センスに投資してください。
それ以外の場合は、このスキルを 0 のままにしても問題ありません。
アサルトライフル、SMG、またはその他の速射武器を使用している場合は、クリティカルヒット率素晴らしい選択です。実際、これはゲーム終了までに20まで上げておくことをお勧めするスキルの1つです。
最も強力な場合、20% のクリティカル ヒットの確率が、発射する弾薬のすべてのクリップを最大限に活用し、特にソロでプレイしている場合に DPS を大幅に向上させます。
ただし、発射速度の遅いロケットランチャー、ショットガン、またはハンドキャノンを優先する場合は、ポイントを別の場所に投資することを検討できます。
武器の取り扱いThe Ascent のあらゆるタイプのキャラクターにとって重要ですが、最大まで高める必要があるスキルではありません。
武器のリロード速度は非常に重要ですが、ゲームの大部分では 10 程度に設定しておけば十分であることがわかりました。ただし、繰り返しになりますが、リロードが遅いロケットランチャーやその他の重火器を使用している場合は、ここでより多くの投資を行うことができます。
よくわからないスキルがある場合は、狙う。個人的なプレイスルーでは、照準 0 でマイナス効果なしでアサルトライフルを喜んでスパムしました。
しかし、プレッシャーがかかるとスナイパーショットが乱れ始めていることに気付いた場合は、これにポイントを注ぎ込む必要があります。
ミニガンやロケットランチャーなどのあらゆる種類の重火器を使用している場合は、次のことに投資する必要があります。バランス。これは、重火器を発射する際の移動速度が向上するためであり、これはエンドゲームに到達する際に非常に重要です。
キャンペーンの終わりに向けて、動きが遅すぎると、圧倒されてしまうだけです。
アセントには過小評価されている強力なカバー システムがあり、遠距離の敵を狙い撃ちするために戦術的に使用できます。ただし、ラン アンド ガン スタイルのゲーム、つまり伝統的なツインスティック シューティング ゲームに興味がある場合は、Evasion にいくつかのポイントを投入してください。
これは常にプレッシャーにさらされているボス戦で特に役立つため、ほとんどのキャラクターの回避に約 10 ポイントを追加する価値があります。
質問はありません。20 ポイントが必要ですバイタルサインゲームの終わりまでに。アセントは時々厳しいものですが、大きな体力を使って難しいセットプレーを強引に突破することは、非常に実行可能な戦略です。
オーグメンテーションの能力は忘れがちですが、ボディバッテリーにポイントを費やすと非常に強力になります。
ソロでプレイしている場合は、オーグメントを使用して友好的な NPC を召喚し、キャラクターの暑さを和らげることができます。これにより、ゲーム後半のエリアでの生存性が大幅に向上し、位置を変更して回復するスペースが得られます。
Ascent キャラクタービルド |属性
The Ascent のスキルにポイントを費やすと、サイバネティクス、モーターティクス、フレーム、バイオメトリクスの 4 つの属性でもポイントを獲得できます。
防具からもこれらの属性のポイントを獲得できます。
キャラクター画面を見ただけでは何をするのかよくわかりませんが、属性はオーグメントの効果を高めます。
[拡張] メニューに移動し、その上にマウスを移動すると、ボックスの下部にテキストが表示されます。
これは、どの属性がオーグメントの効果をスケールするか、およびその効果を示します。
オーグメントを選択するとき、および鎧の部分を選択するときは、これを考慮してください。
目指すべきAscentキャラクタービルド
最近ゲームをクリアしたレベル 25 のキャラクターを紹介します。これには、通常のレベルアップ ポイントと、オープンワールド中に点在するいくつかのレベルアップ ポイントの両方が含まれます。
- レベル - 25
- 戦術センス - 0
- クリティカルヒット率 - 20
- 武器の取り扱い - 12
- 狙う - 0
- バランス - 0
- 回避 - 20
- バイタルサイン - 20
- ボディバッテリー - 15
このビルドでは、ホーミング エネルギー アサルト ライフルから弾丸を発射しながら、敵の群れから熱を奪うために NPC スポーン オーグメントに依存するラン アンド ガン プレイスタイルに焦点を当てました。
武器処理 12 ではリロードは非常に瞬時で、ボディ バッテリー 15 ではオーグメントのクールダウン中にエネルギーを回復できるため、エネルギーが不足することはありませんでした。
戦術センスのリチャージを増やすモジュールを入手できるので、スキルに投資せずに手榴弾を頻繁に使用できます。つまり、戦術センスが0でも完全に満足していました。
ヴェレスで成功する方法の詳細については、アセントのヒントはこちら。
あるいは、ゲームの最終的な評決については、アセントのレビューをチェックしてください。