The Binding of Isaac's design will inform Team Meat's next game

アイザックのデザインのバインディングがチーム・ミートの次のゲームに影響を与える

人気のインディーズ ローグライク シューター The Binding of Isaac は、Team Meat の次回作の方向性に影響を与えるでしょう。

Isaac のバインディングは、Team Meat の片割れである Edmund McMillen によってデザインされました。

「私がローグライク ゲームを作りたかったのは、次の大きなチーム ミート ゲームで使用できるように公式をテストしたかったからです」とマク ミレン氏はインタビューで語った。インディーゲームマガジン

「次のゲームでは Isaac のデザインの多くの側面がフィーチャーされる予定です。それが私が Isaac を始めた本当の理由です。」

デザイナーは、Tommy Refenes と再びタッグを組む次のプロジェクトでも、90 年代初頭のゲームを参照する予定であるとコメントしましたが、方法は異なります。

「次回作には90年代初頭の人気ゲームの要素が盛り込まれる予定だが、(『スーパー・ミート・ボーイ』や)アイザックほど文字通りではない」と同氏は語った。

Team Meat の Super Meat Boy は、ゴリラ ステーキと同じくらい硬いにもかかわらず、Xbox Live アーケードとその後の Steam で大ヒットしました。 『Binding of Isaac』も同様の成功を収めており、その大胆でダークな美学、シンプルさ、そして否定できないリプレイ性が賞賛されています。