チャイニーズルームの開発者:「メカニックスが私たちの中心的な焦点になることはおそらくないでしょう」
一部のゲーマーの間では「インタラクティブ フィクション」対「ビデオ ゲーム」についての議論がありますが、ジェシカ カリー氏はアムネジア: 豚のための機械dev The Chinese Room 言うEdgeに関する社説区別は重要ではありません。
「『チャイニーズ・ルーム』では、私たちはアンチゲームなのか、それとも意図的にこのメディアを破壊しようとしているのか、とよく聞かれる」とカリー氏は書いた。
「この質問は、ゲームは純粋に仕組みと目標によって動かされるという考えに基づいていますが、これは概念として笑えるほど時代遅れに思えます。何かを楽しむ前に、なぜ分類し、名前を付け、ラベルを付ける必要があると感じるのでしょうか?バッハの素晴らしい音楽を鑑賞する前に、バッハがクラシックの規範に組み込まれているかどうかが重要です。私にとって重要なのは、それが魅力的な体験であるかどうかです。テトリスからゴーン ホームに至るまで、ゲームの幅が広がり、多様性が増しています。は素晴らしいですね。なぜ違いというのはこれほどまでに脅威的な概念なのですか?」
カリー氏はスタジオの哲学を次のように要約しています。「メカニックスは、私たちが創作に駆り立てられる理由ではないので、おそらく私たちの中心的な焦点になることはありません。この焦点ではないのは、アジェンダ、マニフェスト、f**kです」あなた、挑発、粛清、または態度、それは単に私たちが私たちであるだけです。」
社説を読むここ;とても興味深いです。