『Civilization』シリーズは 1991 年の発売以来、3,300 万本を販売しています。

昨日の2016 DICEサミット中に、Firaxis Games が事の始まり『Civilization』フランチャイズの 25 周年を祝うパネルディスカッション。

チャット中にシドマイヤー氏は、1991年に最初のCivilizationが出荷されたとき、Bullfrog's PopulousやWill WrightがMaxisから作成したSimCityなどの神ゲーがすでに市場に存在していたと語った。しかし、マイヤー氏と彼のチームは、当時「これほどのゲームはなかった」ため、Civilization は楽しいものだと考えていました。

「戦略が何か素晴らしいものになるかもしれないというヒントがあった」とマイヤー氏は語った。VentureBeat が報じたとおり。 「私たちは何か大きなものを完成させたかったのです。文明の歴史についてはどうですか?神ゲーのシムシティにインスピレーションを受けました。その核となるのは、経済、戦闘、成長といった多数の単純なシステムでした。

「すべてが単独で理解できました。すべてが相互作用すると、プレイヤーの決定は非常に興味深いものになりました。」

元共同デザイナーのソーレン・ジョンソン氏は、このゲームが長年にわたってプレイヤーの間で非常に人気になった理由の1つは、開発者が特定の方向性を強制するのではなく、プレイヤーが制御していた伐採によるものであると付け加えた。

このため、このゲームは続編が開発されるほど人気になりました。シヴィライゼーション 2『』は 38,000 部近く売れると予想されていましたが、その代わりに爆発的に売れました。 Meier 氏は、これの一部は MOD サポートの導入によるものだと考えています。

「非常に多くの(プレイヤーの)アイデアとエネルギーがゲームに注ぎ込まれています」とマイヤー氏は語った。 「ブライアン(レイノルズ)が Civ II に MOD のアイデアを導入し、ゲームが軌道に乗りました。 「Civ には、人々の中にあるゲームデザイナーの資質が引き出されているようです。」

チャット中に、Firaxis はフランチャイズの興味深い売上高についても明らかにしました。

すべてのプラットフォームで合計 66 のバージョンの Civilization が開発され、シリーズは世界中で 3,300 万本以上販売されました。そのうち 800 万本は Civilization 5 と拡張版のコピーでした。また、Steam の売上高やコミュニティ プラットフォームから取得した数値によると、プレイヤーがゲームに費やした時間は 10 億時間以上となっています。