The Crew 2: ついに Forza Horizon が適切な競争を獲得
ザ・クルー2 は、楽しみが最優先される複雑なプレイグラウンドを作成することだけを目的としたレーシング ゲームです。
このコンソール世代の開始により、より現実的な外観の車の追求が本格化し、開発者が現実世界のトラックや状況のシミュレーションを推進するにつれて、レーシング ゲームは、プレイヤーがそもそもなぜそのゲームにアクセスするのかを徐々に忘れつつあります。
車がおもちゃのように扱われ、自分だけのテーマパークが与えられ、その中を走り回って空想を実現するアーケード スタイルの体験に取り組んでいるレーシング ゲームはまだほとんどありません。 Forza Horizon は何年にもわたってこれに成功してきましたが、その野心、推進力学、さらには制作価値に匹敵するゲームは他にありません。 The Crew 2までは他のゲームはありません。
簡単に言えば、The Crew 2 は、これまでに作られた中で最も美しくレンダリングされたオープンワールドの 1 つを備えたアーケード レーシング ゲームです。アメリカ全土を凝縮したマップは、あらゆるレース ゲームの中で間違いなく最大です。しかし、たとえそのほとんどが空虚に感じられたとしても、広大な世界と見事なビジュアルは Ubisoft の定番です。
The Crew 2 は、今日のゲームの多くが抱えている空のオープンワールドの問題を、各ロケーションの強みを紹介し、それに応えるように設計された興味深いアクティビティを提供することで解決しようとしています。
起伏の多い開けた地形が多い山岳州は、オフロードやラリーに最適です。ニューヨークやシカゴの広くて混雑した通りは、ストリート レースに最適であり、そこではコーナーをドリフトしたり、信号の下でスリップしたりすることになります。 The Crew 2 には現実世界のレース サーキットもいくつか含まれており、そこでツーリング カーや F1 カーを運転することができます。
あなたがたまたまいる場所にテーマに沿ったイベントを提供することで、ザ クルー 2 はその最大の瞬間を文脈化するだけでなく、アメリカの信じられないほど多様な生物群系と地形を見事に利用しています。
提供されているいくつかのアクティビティを終えた後、ベータ版で行うのが私のお気に入りの 1 つは、単純に車で走り回ることです。マイアミからロサンゼルスまでのウェイポイントの設定はボタンを押すだけの簡単な操作で、他のゲームでは味わえないロードトリップを楽しむことができます。
真っ白な世界地図は、道路レベルから国の地図を見るまで、ズームアウトしたりズームインしたりできるように設計されています。周囲のあらゆるもののスケールの大きさに簡単に小さくなってしまうかもしれませんが、動物、NPC、交通機関、さらには他のプレイヤーなど、自分の周囲で常に動き回る生命を見ることができるのです。
もちろん、アメリカをあなたとあなたの車の遊び場として考えるのは新しいことではありません。オリジナルのクルーも同様のことを試みており、続編でははるかに成功していますが、最初のゲームを 1 つ上回るだけでは十分ではなかったでしょう。
The Crew 2 では、飛行機やスピードボートなどのおもちゃ箱が拡張されます。基本的には 3 つのゲームが 1 つになっています。巨大な世界と、それが提供するレース分野やロケーションのバリエーションだけでは十分ではない場合、ザ クルー 2 には、飛行機や水上の乗り物に関する同様に大きなアクティビティのリストが追加されています。
ユービーアイソフトが初めて発表したときこの新しい方向性プレリリースのトレーラーでは、車という主な焦点から単に気を紛らわせるものとして機能するだろうと想像していました。ベータ版をプレイした後では、どのコンポーネントが大きな注目を集めているのかわかりません。
確かに、ボートや飛行機よりも車の方が多いかもしれませんが、数字だけですべてがわかるわけではありません。時間をかけて大陸間飛行し、スタントを実行し、途中で何百もの異なる方法を試してみると、これは簡単にわかります。スピードボートに乗って海岸沖の景色を眺めるのと同じように、それができるからです。
3 台すべての車両のロックを解除すると、いつでも瞬時に車両を切り替えることができるため、退屈することはありません。風が強い道路で滑りにくい車に苦労している場合は、より適切な道路に到達するまで車を飛行機に交換してください。特定の記念碑を海から眺めるのを見逃したくない場合は、スピードボートに乗り込み、少し探索してから元の場所に戻りましょう。
この楽しさへのこだわりは、車両のハンドリングにも及びます。時折浮き上がる車の物理学や、バンパーカーのサーキットの端のように頻繁に迂回する障害物については不満はありますが、コツを掴めば楽しいものです。ボートや飛行機の操縦もアーケード風です。
車、飛行機、ボートの部品を収集することは、ザ クルー 2 の大きな要素です。ここで戦利品が登場します。戦利品はすべてのアクティビティの終了時に授与され、さまざまなレアリティがあり、さまざまな車両コンパートメントにうまく入れることができますエンジン、排気、ECUなど。
戦利品の配達方法も、前作と比べてアップグレードされています。今すぐ物理的に行う必要があります戦利品を求めて車で走ったり、航海したり、飛んだりするそれを拾うために。これは小さな変更ですが、多くの戦利品ゲームで誰もが知っている達成感を高めるのに大いに役立ちます。
最初のクルーは車を使った RPG を作成するという野心的な目標を掲げてスタートしましたが、最終結果は残念なものでした。十分な時間を費やしてかなりのアップグレードを行うまでは、ハンドリングが非常に悪い車を与えられることもよくありました。車の操作がぎこちないレーシング ゲームをプレイしたい人はいませんし、ましてやそれが進行の中心部分であるレーシング ゲームは言うまでもありません。
これにより、元のゲームからすぐに立ち直ることができたので、これらのメカニズムが The Crew 2 で最大のアップグレードを受けるのを見て興奮しました。
車は見つけた戦利品でさらに改良することができますが、最初からの扱いははるかに優れています。ハンドリングを許容できるものにするためにパーツを探すのではなく、興味深いアップグレードや専門化を追い求めるようになりました。一部の車は常に速度を上げることができます。他の人はより良いグリップを必要とします - 必要を感じずに行うことができる修正のリストは膨大です。
たとえ最初に車のハンドリングに完全に満足していたとしても、特定のアクティビティをプレイしたり、特定の動きを実行したり、車のハンドリングに課題のある種類の地形でパフォーマンスをバフしたりするときに、特定のボーナスを与えるアフィックスをいつでも探すことができます。
これは、サービスとしてのゲーム モデルが理にかなっているレーシング ゲームを作成するための賢明で効果的な方法です。現段階でそれが成功するかどうかを言うのは難しいが、『The Crew 2』のベータ版は信じられないほどポジティブな印象を残している。
ベータ版で提供されるアクティビティをすべてわずか 2 時間で使い尽くしてしまったのは残念でしたが、これは長時間プレイするように設計されたゲームにとって常に良い兆候です。月末にゲーム全体をもう一度見てみるのを楽しみにしていますが、Forza Horizon 4 は今年最も重要なレーサーではないような気がします。