『The Dark Pictures Anthology』が創刊 5 周年を迎える中、最初の作品が最高の作品であり続ける理由がここにあります。

そのストーリーは賛否両論ありましたが、『マン オブ メダン』は物語性ホラー ゲームにおける分岐のゴールド スタンダードを確立しました。

画像クレジット:スーパーマッシブ ゲームズ / バンダイナムコ

それが私の年齢のせいなのか、それともこのゲームのリリース直後に猛威を振るい、時間の経過を正確に認識する私たちの集合的能力を(おそらく永久に)粉砕した文字通りのパンデミックなのかはわかりませんが、本当に信じられません。ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーすでに半年前から存在しています。メダンの男私にとってはまだ新しいゲームのような気がするので、今日がリリース 5 周年を迎えると思うと身が引き締まる思いです。

もちろん、現在プレイできる Dark Pictures のゲームは 4 つあります。実際には、プレイできる場合は 5 つになります。VRヘッドセットを所有している—そして私たちは最近、このシリーズの待望の作品を垣間見ることができました。次のコアエントリGamescom ONLにて。 『マン・オブ・メダン』がシリーズ初登場となることを期待するのはかなり無理があるだろう少ない5歳くらいより少なくとも, そのような状況下では。

暗い写真アンソロジーは、Supermassive Games が提供する、自分で選べる恐ろしい死のホラー シリーズです。これは明らかに彼らの大ヒット曲の精神的な後継者です夜明けまで、そしてこれまでのすべてのメインゲームは、「5人がホラーの比喩に閉じ込められ、生き残るために戦わなければならない」という繰り返しの基本コンセプトに対して微妙に異なるアプローチを採用しています。これまでのところ、マン・オブ・メダンでは裕福な行楽客が幽霊船に人質に取られているのを見てきました。大学の修学旅行でゴーストタウンで立ち往生リトルホープ;陸軍部隊が、長い間埋もれていた古代寺院に遭遇する。灰の家;連続殺人犯の私有島で脅迫されたドキュメンタリー映画制作スタッフ私の中の悪魔

どのゲームがうまくいき、どのゲームがうまくいかなかったのかについては意見が分かれていますが、毎回異なるグループのホラー ファンが自分の好きなサブジャンルの作品を見る順番をもらっていることを考えると、これはおそらく予想されることでしょう。ただし、後続の各エントリは多かれ少なかれ、以前のゲームからのフィードバックに基づいて構築されているため、当然のことながら、新しいエントリの方が平均してわずかに良い評価を受ける傾向があります。しかし、今日は Man of Medan の誕生日なので、このゲームがなぜ依然として The Dark Pictures Anthology で最高のゲームであるのか、そして実際、Supermassive のこれまでで最高のホラー ゲームである可能性がある理由を私が主張する間、この作品に花を咲かせてください。

長期にわたるホラー アンソロジーのオープニングとして、幽霊船オウラン メダンは、古典的な設定にふさわしいものとなっています。 |画像クレジット:スーパーマッシブ ゲームズ / バンダイナムコ

明らかな批判は脇に置きましょう。はい、『マン オブ メダン』の驚くべきストーリーの展開は、ゲームが最初にリリースされたときに非常に意見を分かれましたが、理由がないわけではありません。読者がまだプレイしていない場合に備えて、ここではネタバレしませんが、ゲームの残りの部分を楽しむほどではありませんが、私でも少しがっかりしたことは認めます。確かに、許しは統計にあり、それ以来、私はそれがどこに向かっているのかを知っていても、さらに6、7回MoMを完了しました。

確かに『マン・オブ・メダン』にはいくつかの物語上のぐらつきが含まれており、シリーズの残りの部分に当てはまる同じ批判(主人公の完全にモキャップされた顔のアニメーションが時々間違った方法で怖くなってしまうことが大きな批判である)は、同様にMoMにも当てはまります。しかし、『マン・オブ・メダン』には、少なくともこの意味においては『Until Dawn』よりも優れていると私が主張したいほどうまくやっていることがひとつある。

Supermassive のホラー作品の要点は、どんなキャラクターも死ぬ可能性があり、誰もが唯一の生存者になる可能性があり、メインキャストとのあらゆる犠牲者/生存者のコンボが可能であるということです。このおかげで、これらのゲームには技術的に数十、さらには数百の潜在的なエンディングがあり、リプレイ性に関してはまったく議論の余地がありません。

回廊の迷路は『マン オブ メダン』の特徴的なシーンの 1 つですが、ゲームの分岐するストーリーラインが多様であるため、プレイスルーで意外と見逃してしまいがちです。 |画像クレジット:スーパーマッシブ ゲームズ / バンダイナムコ

しかし、ほとんどの場合、数回プレイすると、マトリックスを少し理解して、少なくとも 2 人のキャラクターが、ゲームの終わり近くまで実際に安全であることを保証するプロット アーマーを備えていることに気づくでしょう。これに対する最悪の犯罪者の 1 つは、実際、現在までで最も賞賛されている Dark Pictures ゲームである House of Ashes です。このゲームは、繰り返しのリプレイがすぐに古くなってしまうまさにその理由から、ストーリーの観点から最も満足のいく初回プレイスルーを実現しています。実際、キャストは最後の2章まで完全に殺すことができません。

もちろん、主要なプレーヤーがほこりをかむ前に、中心となるテーマが適切に強調されていることを確認することは、ある程度の物語の意味を成しますが、ここでマン・オブ・メダンが本領を発揮します。 MoM のマーケティングで誇らしげに自慢されている 60 人以上の潜在的なキャラクターの死亡のうち、Supermassive の作品には他では見られないある程度の柔軟性があります。誰もがいつでも死ぬ可能性があるということは完全に真実ではありませんが、十分な状況がさまざまな方向に進む可能性があるため、キャラクターの任意の組み合わせでフィナーレに到達することは完全に可能です。いつ誰と一緒にいたのか、全員が生き残ったのかどうか。ゲームが 5 人の主人公の間に構築する人間関係の網目は、どのデュオ (または、実際にグループ全体がここまで到達していない場合はトリオ、またはカルテット) であっても、最後の対決をうまくいくように進める。

分岐する物語がホラー ゲームの分野で Supermassive の今や確立された遺産の基礎であることを考えると、私は Man of Medan が The Dark Pictures Anthology の原点を最もよく示す作品として認識されるべきであると強く主張します。ゲームプレイという点ではこれが最もシンプルかもしれないし、キャラクターがうっとうしいかどうかによって評価は変わるかもしれない(実際、彼らはこれまでで最高の DPA キャストだと思うが、それはまた別の日に議論する)。そしてもちろん、戦わなければならないその結末もあります。しかし、実際に、何度も繰り返しプレイでき、さまざまな選択に基づいてまったく異なるシーンやシナリオが展開されるホラー アドベンチャー ゲームが必要な場合はどうでしょうか? 5年経った今でも、マン・オブ・メダンは依然としてトップに君臨している。