Destinyのコンテンツロードマップは歓迎だが、長期的な将来はまだ確保されていない

昨夜のDestinyの発表は、少なくとも良いコンテンツが登場することを示しているが、幹部がRPGの継続的なアップデートを把握しているかどうかはまだ分からない。

Bungie チームと Activision チームが実際に保存を管理しているかどうかはわかりそうにありません。運命現在、責任を持ってコンテンツを配信し、2017 年の春までアバターの進行に関する有意義なシステムを強化します。

十分でしたか?それはあなたの期待次第です。 ActivisionとBungieがついに決定将来のDestinyコンテンツのロードマップ昨夜、プレイヤーは比較的軽い春のコンテンツアップデート、年末に向けた大規模な拡張、そして2017年には完全な続編を期待できると述べた。今朝のコミュニティでは安堵のため息の声もあるが、現実はこうだ。 Destiny がオンラインに戻ってくるのはおそらく 2016 年後半まで、ほとんどの投資プレイヤーにとって大きな懸念事項です。はい、新しいコンテンツが登場します。いいえ、それほど早くは来ていません。

口が悪いと思われたくないのですが、春のコンテンツ アップデートに関する表現については、皆さん現実的に考える必要があります。 「光の大幅な増加」のニュース - ほぼ確実に 330 に - は、これまで頭を打ちつけてきた人々を意味しますキングスフォールでのオリックスチャレンジある程度の猶予は期待できるが、「より楽しい体験とリプレイ性を求める PvE プレイヤー向けの新しいチャレンジ」が含まれることは、弱く点滅するネオン文字で、ここには何も新しいものはなく、既存のレベルが再実行されるだけであることを示しています。

その中に、2015 年 9 月に『The Taken King』で刑事的に排除されたコンテンツである、1 年目のストライキとレイドへの復帰が含まれるのであれば、我々はすべて大丈夫ですが、The Taken King を叩きのめすという斬新なコンテンツが得られるまでにどれくらいの時間がかかるのか疑問です。古くなった装備をアップグレードするには、Devil's Lair または The Summoning Pits をご利用ください。 1ヶ月くらいかな?ノスタルジーが爆発するという見通しは私 (そして他の多くの人々) にとって魅力的ですが、年末の大規模拡張まで PvE プレイヤーが楽しみにしているのがこれだけだとしたら、私たちは再び元の世界に戻ることになるでしょう。すぐに現状がわかります。ちなみに現状は「Destinyはプレイしていない」です。

しかし、2016 年中頃が Destiny にとって閑散期であるにもかかわらず、年末には Bungie が勢いよく戻ってくるはずだ。秋か冬にメジャーアップデートがあることが分かり、今が楽しみな時期です。おそらくこのパックは主に火星のコンテンツをカットしたもので構成されており、ほぼ確実に新しいレイドが含まれることになるだろう。これは誰もが待っているドロップです。

テイクン・キングのキングズ・フォールの襲撃は、4ヶ月PvE プレイヤーが本格的に不安になる前に、新しいアップデートで 2017 年までプレイヤーの関心を維持できるはずです。Destiny のコンテンツが定期的に流れるようにするという教訓が得られたと仮定すると、それが来年初めに次の適切なパック、つまり実際のコンテンツを含むパックにつながることを期待しています。私たちがこれから受け取るアップデートのようなものではありません。そしてすべてが正常に戻るはずです。ちなみに、通常は「Destiny をプレイする」ことです。

Bungie チームと Activision チームが、Destiny を最新の状態に保ち、責任を持ってコンテンツを配信し、意味のあるアバターの進行システムを強化することに実際に取り組んでいるかどうかは、2017 年の春までわかりそうにありません。再考と感傷に満ちた年でしたが、現在の課題は、2016 年末から Destiny 2 のリリースまでゲームを動かし続けることです。

なぜなら、Bungie のシューティング エクスペリエンスが完璧に作り上げられていることを否定する人は誰もいませんが、『Destiny』も 10 年続く RPG です。多すぎる間違った最後の四半期に。 『The Taken King』が提供する進行システムは、Diablo 3 のレベルとパラゴンのランクと同じラインに沿ってレベルとライトを分割したもので、前向きな追加でしたが、1 年目をあまりにも残酷に切り捨て、すべての銃と装備をレンダリングするという決定は、 、攻撃や襲撃は本質的に無意味であり、奇妙な決定でした。 PvP でのスキルベースのマッチメイキングへの切り替えについてプレイヤーを困惑させ、ゲーム全体にラグをもたらしたというのは、ほとんどの人にとってあまりにもひどい仕打ちでした。

明らかに、間違った選択は容認されません。 Bungie がボスとともに厄介な移行期を迎​​えていることは明らかだハロルド・ライアン、15年間在籍した建物を去るは、これまでに作られた中で最も成功したいくつかのコアビデオゲームの管理に携わっており、情報筋によると、スタジオは現在「快適に働く場所ではない」という。 Destiny はゲームプレイヤーではないので、報道陣はここ数カ月のように攻撃的であるべきだ。これは、現行世代コンソールの MMO-lite ジャンルに対する Activision の大きな取り組みです。失敗するはずがない。

残念ながら、Destiny の退屈な夏という波乱万丈なスタートの代償を払うのはプレイヤーであるあなたたちです (ほぼ確実にユービーアイソフトは大喜びする)、しかし、治癒プロセスは本格的に始まったようです。

十分でしたか?おそらくそれは決してないだろう。しかし、何もしないよりはマシです。