The Devil in Me game director on creating impactful horror, serial killers, and The Dark Pictures Anthology

『The Devil in Me』のゲームディレクター、トム・ヒートン氏に、『The Dark Pictures Anthology』の最新作について話を聞きました。

A character faces two trapped players in The Devil in Me

熱心な映画製作者のグループが本格犯罪ドラマの第 2 シーズンの制作に固執している場合、第 1 シーズンのフィナーレは大盛況に終わる必要があります。しかし、問題は、謎の建築家が彼らに魅力的なオファーを持ちかけるまで、彼らは創造的に破産しているということです。私の中の悪魔Supermassive Games から今秋リリースされるこの作品は、悪名高い連続殺人犯、HH ホームズの犯罪を 1 世紀以上経って捜査する乗組員を追っています。

The Devil in Me では、まったく新しいキャストが登場するまったく新しい場所にあなたを連れて行き、史上最も悪名高い連続殺人犯からインスピレーションを得て、新しいゲームプレイ メカニクスを導入します。 Dark Pictures のファンや真の犯罪のファンなら誰でも間違いなくこのゲームを楽しめるようですが、私たちは The Devil in Me のゲーム ディレクターである Tom Heaton に、私たちが何を楽しみにすべきなのか、そしてその理由を正確に尋ねました。 。


まず、プレイヤーが The Dark Pictures Anthology で見た他のものと比較して、The Devil in Me で体験することに最も興奮しているものを教えてください。

についてのことの 1 つは、暗い写真アンソロジーや物語性の高いゲームは一般に、パッケージ全体が重要です。初めてプレイする人を見るのがとても楽しみです。それはいつもとても特別なことです。プロットや登場人物、出来事についてあまり知らないときですから。

物語はとても力強く、登場人物も素晴らしいと思います。この映画製作者チームには内部のライバル関係だけでなく、サポート ネットワークもあります。彼らは、ホテルに行って追いかけられるという状況に置かれながら、常に協力し合っている人々です。

チームはこのホテルの環境を作り上げましたが、その環境はまさに素晴らしく、不気味で威圧的です。スコアも非常に良いので、すべてが組み合わさって、恐ろしく、スリリングで、興味深い体験を提供します。あなたはこれらのキャラクターを応援し、キャラクターとしてのプレイを楽しむことになります。

A key can be seen on the floor with a character in the distance in The Devil in Me

アンソロジー ゲームはすべて、神話であれ歴史的事実であれ、現実世界からインスピレーションを得ています。ふるいにかけなければならない題材はたくさんありますが、なぜあなたとチームは HH ホームズとワールド フェア ホテルが次のゲームにインスピレーションを与えるだろうと結論づけたのですか?

私たちはこれについて長い間考えてきました。TDPA の開始直後から、何らかの形でゲームを計画してきました。私たちはそれらのコンセプトを変えたので、ロックダウンされていませんが、「The Devil in Me」を行うというアイデアは長い間存在していました。

新しいゲームが登場するたびに、私たちはあなたを新しい場所、異なるジャンル、新しい人々に連れて行こうとしています。新鮮さを保つ必要があります。シリーズの次のゲームは、前のゲームとは大きく異なるものにしたいと考えています。

私たちは連続殺人犯に関するゲームを作りたかったのです。これはホラーの重要なジャンルであり、私が非常に情熱を注いでいるジャンルです。私は連続殺人犯の映画が大好きで、スラッシャー映画も大好きです。私はそれをやりたいと強く思っていました。そして、おっしゃるとおり、私たちは現実世界のインスピレーションを求めて周囲を探しました。ホームズ殿下について言えることは、彼はさまざまなレベルで興味深いということです。医師の資格を持つこの男は、シカゴが急速に拡大し、アメリカ産業主義の温床となりつつあるシカゴへ向かう。そして、シカゴはさまざまな国に関するパビリオンを備えた非常に外向きな万国博覧会を主催しており、多くの人々をそこに招待しています。

ホームズは宿泊客から金儲けをするためにこのホテルを建てたが、殺人犯でもある。ホテルを建てる前から彼は殺人者でしたが、ホテルを利用してさらに多くの人を殺しました。彼は現実世界の人物であり、私たちは彼について多くのことを知っています。彼が裁判を受け、27件の殺人を自白したことはわかっていますが、また、彼はほとんど神話上の人物でもあります。その中で彼は自分自身を神話化しています。自分が絞首刑に処されるとわかると、彼は自分の伝説を大げさに言い始め、自分が何人殺したのかを語り、精緻な告白文を書き、壇上で演説し、絞首刑になりそうになるとまた演説する。そこで彼は神話を創作し、当時のマスコミはこれをセンセーショナルに報じました。彼らは殺人城と呼ばれる彼のホテルを案内されました。

彼についてはすでに『The Devil in the White City』やその他の準公式テレビ映画や映画化作品があり、人々の興味を引くキャラクターです。私たちのゲームはそれをベースとして使用しており、殺人者はホームズからインスピレーションを得ています。彼らは現代のホームズ殿下になりたがっており、私たちはその神話を好きなだけ利用することができます。

史上最も多作な連続殺人犯の 1 人から部分的にインスピレーションを得たゲームを作成する場合、常に考慮すべき影響があると思います。ホームズにインスピレーションを得たゲームを作成するリスクについて議論はありましたか?また、責任を持って描写するためにどのような予防措置を講じましたか?

そうですね、少しだけ。たとえば、私たちは彼の犠牲者の名前などを使用していません。かなり昔のことなので助かります。もしそれがもっと最近の連続殺人犯だったら、それは確かにかなり大きな事件になる可能性があると思います。センセーショナルにしすぎないことと、いかなる名前も使用しないようにすることです。

評判の点から言えば、彼は連続殺人犯であることを自認している。もともと評判は極めて低いので、特に心配することはあまりない。

ホームズと並んで、このゲームは SAW シリーズとその恐ろしい死の罠、そしてシャイニングの孤独と閉所恐怖症からインスピレーションを得ています。これらはチームのメンバーにとって義務的な観戦でしたか、そして誰もがどう思いましたか?

チームはかなり大きいので、強制的に観戦する必要があるとは言えません。初期段階のコンセプトと物語の内訳を担当したチームには、それらの映画に精通していることが期待されました。ほとんどの人がそうです、少なくともスーパーマッシブで働いているほとんどの人はそうです。 Supermassive はホラー ゲームに特化したスタジオで、私たちのところに来る人はたいていホラーに熱意を持っています。

本当に優れた技術的および芸術的スキルを備えた人材が必要であるため、これは確かに必須ではありませんが、それが人々が私たちとの仕事に惹かれる理由の 1 つです。ホラーは彼らが本当に楽しめるジャンルだからです。また、それらの映画よりも範囲が広いです。チームの誰かが「映画 X にこんなのがあるよ」と言うかもしれないので、それを見てみましょう。私たちには見ることができる映画のライブラリーがあり、焦点を合わせて適切なものを見つけることが重要です。

A gloomy hallway in the hotel of The Devil in Me is shown

『シャイニング』を念頭に置いて、キューブリックのアウトルック ホテルから何か特別なものを取り入れましたか?

ゲームをプレイしていると、イースターエッグが表示されます。ホテルのデザイン自体は、いいえ。そのために、私たちは当時の北米のホテルのデザインを検討しました。内部がどのようになっているかはわかりませんが、外観がどのように見えるかはわかっています。写真があるので、それらを使用して、かなり似たものを作成することができました。

内装はNAのホテルを参考に、実際にどうなるかを想像し、既知の外観と調和するよう努めました。見た目もとても良くて、とても納得です。キューブリックの『シャイニング』に関して言えば、まさにそのような雰囲気を感じました。カメラの動き方。廊下の低いカメラ、キューブリックが好んだ広角レンズ、さらにはコントラズームなど、脅威です。

そのホテルの雰囲気、人でいっぱいだと予想していたのに廃墟になっている様子。ジャックが社交場で一人で座って入力しているときのあの空間の感覚。私たちはそのいくつかの側面を明らかにしようと努めてきましたが、人々が楽しんでくれる、もっと明確なうなずきがあると思います。

The Devil in Me ではゲームプレイにさまざまな改善が加えられる予定だとおっしゃいましたね。これらの変更を行うきっかけは何ですか?また、変更した理由は何ですか?

私たちは毎年ゲームをリリースしてきましたが、常に改善を加えていくという考えがあります。毎年新しいものをリリースしているので、かなり迅速な改善が可能です。私たちは TDPA を中心に視聴者を構築することに成功しており、その視聴者は常に増加しています。それは素晴らしいことです。私たちはコミュニティの意見に耳を傾けます。

レビューも丁寧に読ませていただきます。すべてのレビューの内容をスプレッドシートにまとめます。同意を得ることはできませんが、傾向はわかります。また、何をすべきか、何を改善できるかという独自の社内議論も行っています。それについて人々は強い意見を持っています。

これら 3 つのことをすべて考慮して、シリーズにとって何が最適であるかを考え出すだけでなく、この特定のゲームと私たちが伝えようとしているストーリーにとって何が最適であるかを考えています。たとえば、『私の中の悪魔』では、ホームズのテクニックの 1 つは、被害者を混乱させ、方向感覚を失わせることです。これは SAW の影響もあり、パズルがぴったりのように思えました。

私たちは探索を本当に強化することに熱心でした。私たちの環境チームは、多大な献身と芸術性を持ってこれらの素晴らしいレベルを構築しています。そして、プレイヤーがそれらをもう少し非直線的な方法で探索する機会をもっと与えたいと考えました。パズルの要素を使って秘密のエリアにアクセスする方法を見つけてもらいたかったのです。

私たちはプレイヤーに挑戦することができ、プレイヤーに主体性を与えています。ホラーに関しては、プレイヤーに主体性を与えることで、特別な種類の不安と恐怖を生み出します。彼らは、これらのキャラクターが死ぬ可能性があることを知っており、責任が増すにつれて緊張感も高まります。

A character traverses over a beam in The Devil in Me

『The Devil in Me』は、The Dark Pictures Anthology の最初の部分の終わりを示します。私たちが期待できることは明らかにたくさんありますが、過去 3 年ほどで最も誇りに思う成果は何ですか?

フランチャイズ全体を構築する。それは何もないところから生まれました。私たちは、ホラーをさらに強化して、さまざまなジャンルをすべて探求したいという考えを持っていました。従来、開発サイクルが長く、長いゲームがリリースされてきたため、アンソロジーにはリスクがありました。私たちはそれを短くして、2人用にするつもりだと言いました。私たちは非常にソーシャルなものを作成し、それを定期的に継続していくつもりです。

それを最初は説明するのが難しかったです。シリーズの 3 番目のゲームが完成するまで、人々が私たちがやろうとしていることを完全に理解するまでには本当に時間がかかりました。私の中の悪魔は最後に来るという贅沢を持っています。それ以前のゲームは、私たちがやろうとしていることを導入するための基礎を作りました。彼らはシーンを設定し、私たちはこの聴衆を構築しました。私たちがそれを達成できたことをとても誇りに思いますし、観客のことも誇りに思います。

私たちのゲームが好きな人は本当にゲームが好きで、この物語、人間関係、ホラー、選択の組み合わせに非常に熱心です。彼らは登場人物を愛し、さまざまな状況で登場人物を想像するのが大好きで、すべての不明瞭な枝を徹底的に調べて見つけるのが大好きです。それは本当に素晴らしいことであり、私たちはそれをフォローし、ストリーミングを見たり、それについて話し合ったりするのを本当に楽しんでいます。

私たちは、The Devil in Me に非常にエキサイティングな新機能をいくつか導入しています。これは、これまでに行った機能の最大の変更です。私たちは探索を拡張し、このインベントリを追加し、パズルを追加し、ゲームの長さを増やしていますが、依然として非常に Dark Pictures ゲームです。私たちは定型を破っていませんが、依然として激しい選択、結果、そして悲惨な死を特徴としています。

キュレーターは、The Dark Pictures Anthology に登場する幻の登場人物です。 『The Devil in Me』の中で、彼は何かトリックを仕掛けているかもしれないとおっしゃっていましたが、それについてもう少し詳しく教えていただけますか、あるいは今後何が起こるかについて、あなた自身の謎めいたメッセージをいただけますか?

キュレーターには独自のアークがありますが、それは『The Devil in Me』で完了するアークではありません。それは先に進みます。ただし、少し不可解なヒントを提供します。

学芸員は自分の収蔵庫に一人でいて、これらすべての本や物語に囲まれています。彼はとても大切に思っています。彼は身なりがよく、身だしなみも整っている。彼が与えた職責は素晴らしいものですが、これまでの回で見たように、彼はできることとできないこと、あるいはすべきこととすべきでないことについてのルールに縛られています。彼はそれについて時々話します。

キュレーターはそれにイライラしていると思います。彼の本当のフラストレーションの 1 つは、彼が強そうに見えても、力が足りないということです。プレイヤーには権限があり、選択を行いますが、キュレーターはそれを観察することしかできません。それは彼にとってイライラすることなので、気をつけてください。


『The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me』は 2022 年 11 月 18 日にリリース (PC)スチーム経由、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S。