SMG、マークスマンライフル、特殊弾薬がナーフされました。ただし、武器の才能は再ロールできるようになりました。 『ディビジョン』初の有料 DLC は、あなたの武器全体を揺るがします。
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ディビジョン 1.3 アップデート: アンダーグラウンド DLC に含まれるすべての大きな武器の変更
明日 6 月 28 日のアップデート 1.3「Underground」のリリースにより、『ディビジョン』での武器の使用方法が完全に変わります。
開発者 Massive の統計によると、プレイヤーはさまざまな武器を使用するのではなく、SMG とマークスマン ライフルのシンプルなコンボを選択しています。具体的には、AUG/Vector SMG と M1A 射手です。
以下の表から、このコンボがプレイヤーにとってうまく機能していることは明らかです。 SMG は近距離で最も高い DPS を持ち、マークスマン ライフルは長距離で威力を発揮します。アサルトライフルは特に壊滅的なヘッドショットダメージを持っていますが、他の場所ではLMGとショットガンは愛されていません。これは、AUG、Vector、MP5 SMG の設計図がダーク ゾーンで見つかり、大多数のプレイヤーにとって簡単にゼロから構築できるという事実とも関係しています。
しかし、1.3 Underground アップデートではすべてが変わります。見出しの弱体化とバフは次のとおりです。
- すべての武器ファミリー (SMG、マークスマン ライフル、アサルト ライフル、LMG、ショットガン) に独自のボーナスが付与されます。
- 全体的にショットガンはより多くのダメージを与えます。
- AUGとVectorのダメージが軽減されています。
- M1Aはいくつかの「調整」を受けています。
- 1.3 Underground アップデートで新しい武器が登場します。
- ギアと同様に、武器のタレントを再ロールできるようになります。
- 特殊弾薬が弱体化されています。
これらは見出しの変更点ですので、詳しく見てみましょう。
新しい武器ボーナス
以前は SMG とマークスマン ライフルのみにボーナスがありました。これは現在、次のように変更されています。
- ショットガンは 2 つのバフを取得します。まず、武器レベルに応じて基本ダメージが最大 30% 増加します。第二に、NPC をよろめかせるボーナスチャンスがあります。ただし、これは他のプレイヤーへのヒットには影響しません。
- LMG の目的は敵を制圧し封じ込めることであるため、LMG は遮蔽物外の敵により多くのダメージを与えます (25% 増加)。
- アサルトライフルは敵の鎧により多くのダメージを与えるようになります。
- SMG には、クリティカル ヒットのチャンスではなく、クリティカル ヒットのダメージ ボーナスが付与されるようになります。これをうまく機能させるには、ギアを大幅に調整する必要があります。
Vector、AUG、M1Aがナーフされました
- AUG と Vector SMG によるダメージは 10% 減少します。
- M1A を継続的に発射すると、照準のサイズが大きくなります。速度を落とすと、ピンポイントの精度を得るために小さいままになります。
4つの新武器
アップデート 1.3 では、ディビジョンに 4 つの新しい武器が導入されます。
- 注目の的:この名前付きショットガンは、クリップ内の弾数が少ないほど精度が高くなります。
- G36:Focusedの才能を備えた新しいアサルトライフル。クールダウンスキルを持っていない場合、ダメージが増加します。
- SVD:このマークスマンライフルには決定的な才能が備わっています。ターゲットを倒すと、次のショットが自動的にクリティカルになります。
- PP-19:この SMG は急いでいる才能を誇ります。クリティカルヒットが発生するたびに、次のリロード時間が短縮されます。
武器タレントのリロール方法と武器キットとは何ですか?
1.3 アンダーグラウンド アップデートでは、新しい通貨である武器キットが導入されています。これは、いくつかのフェニックス クレジットと合わせて、3 つの武器タレントのうち 1 つを再ロールするために使用されます。再調整デスクに行き、現在ギアと同じ方法で才能を再ロールしてください。
特殊弾薬が弱体化
- 焼夷弾の持続時間は 3 秒のみとなり、10 秒から大幅に短縮されます。ただし、それでも焼夷手榴弾よりも長い時間敵を燃やします。
- 爆発弾によるバーストダメージが減少しました。