Do The Division's new Threat/Aggro changes in patch 1.4 actually work?

脅威とアグロのメカニズムは、ディビジョンの PTS に大きな変化をもたらしました。改善点を見てみましょう。

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部門の 1.4 パッチは現在、PC プレイヤーがパブリック テスト サーバー (PTS) でテストできるようになりました。 1.4 は大幅なアップデートと機能ですコアメカニズムに多くの変更を加えた

変更の中には、脅威システムの再構築と、プレイヤーが敵のアグロを管理する方法が含まれます。これは、脅威を生成および軽減するスキルによって制御されるため、敵はアグロになります。上のビデオでは、アレックス装備したスキルに敵が反応するかどうかを調べます。

アレックスは、ハイエンドのギアのみを使用して、ギアスコア 229 の新しいキャラクターを作成しました。スキルをより正確にテストするために、武器改造は使用しませんでした。

弾道シールド スキルを使用して、モバイル カバー スキルと拡張 MOD とともに脅威を生成できます。脅威を軽減するには、Smart Cover スキルに Concealment mod を、Pulse に Scrambler mod を、Mobile Cover に Countermeasure mod を装備できます。

ここでのアイデアは「アグロをジャグリングする」ことです。これは、脅威生成スキルと軽減スキルを切り替えて、敵が反応するかどうかを確認することを意味します。これからご覧になるように、アレックスとその仲間は、関連するスキルを装備したり削除したりすることで、アグロをうまくやりくりしています。

ただし、その仕組みは他の MMO とは少し異なります。ビデオを見て確認してください。