Massive Entertainment はディビジョン 2 に関する皆さんの苦情を聞いており、答えを持っています。
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「ニューヨークは唯一の本当の都市だ」とトルーマン・カポーティはかつて言った。
『ディビジョン 2』が最初に発表されたとき、プレイヤーは雪のマンハッタンから廃墟のワシントン DC へ移動するという景色の変化に興奮していました。しかし、コミュニティが参加するにつれて、世界規模のイベントや戦利品システムなど、最初のゲームの側面を見逃していたことを認めた人もいます。さらに、単純にニューヨークそのものが恋しい人もいます。彼らにとって、ワシントンの路上で現代の軍隊と戦うことは、ブロードウェイの汚れたぬかるみの中で同じことをすることに比べれば、何のことはない。
『ディビジョン 2』シーズン パスのエピソード 3 の発表は、マンハッタンの信者たちに一縷の希望をもたらしました。プレイヤーは、不正な部門エージェント、アーロン・キーナーから生物学者のヴィタリー・チェルネンコを救うためにコニーアイランドに戻ります。しかし、コニーアイランドは、もっと大きな何かへの序曲にすぎません。シリーズの短い歴史の中で初めて、ディビジョン 2 には完全な有料拡張があり、プレイヤーはニューヨークに戻ります。その新しい体験は「ディビジョン 2: ウォーロード オブ ニューヨーク」と呼ばれています。
『ウォーロード オブ ニューヨーク』は、これまでの『ディビジョン』のすべての集大成です。 「これはすべて、アーロン・キーナーの捜索に関するものです。これは、私たちが[ディビジョン]で始めたこの物語の弧を一種の形で締めくくるものであり、その要素にある種の終結をもたらすものです。」 『ディビジョン 2』アソシエート ゲーム ディレクターのドリュー・レクナー氏は次のように述べています。 「私たちにとって、何年も前に始めた『ディビジョン』の物語を締めくくるのに、ちょうどいい時期と場所だと感じたのです。しかしそれを超えて、それは私たちにとって完璧な時期を示したということでもありました。基本的に今年のこの時点で、私たちのコミュニティの声に耳を傾け、コミュニティと協力して、すべてのフィードバックを受け取り、それに協力してコアシステムの一部を徹底的に見直します。」
最初のディビジョンから 2 つの派閥がウォーロード オブ ニューヨークに戻ってきます。ライカーズ島の刑務所から脱獄した囚人であるライカーズが、彼ら特有の無政府状態を携えて戻ってきました。プレイヤーはまた、感染症を市から焼き尽くすことを決意した元ニューヨークの衛生職員であるクリーナーズと再び対決することになる。
ゴーイングローグ
プレイヤーはアーロン・キーナーや他の不正なディビジョンエージェントと対峙するだけでなく、完全に見直されたギアシステム、刷新されたダークゾーン体験、そしてディビジョンからのグローバルイベントの復活も得られます。新しいプレーヤー リーグと、プレーヤーに 3 か月にわたるミニ キャンペーンを提供するコンテンツの新しいシーズンがあります。そして、これらすべての新しい冒険のためのスペースを確保するために、ディビジョン 2 のレベルキャップは 30 から 40 に増加し、その後新しい無限の SHD レベル システムに移行します。
Massive Entertainment が『ディビジョン 2』の範囲を拡大しようとしていたというヒントがありました。『ディビジョン』は完全にマンハッタンのミッドタウン内で行われましたが、『ディビジョン 2』は地区外のメリーランド州の名前のない地域で始まりました。また、ヘリコプターも導入され、プレイヤーはケンリー大学 (ハワード大学をベースとする)、マニング国立動物園 (スミソニアン国立動物園をベースとする)、国防総省など、DC のメイン マップ外の場所に到達できるようになりました。エピソード 3 のコニー アイランドではシステムが拡張され、プレイヤーは新しいマップへの前触れとして、さらに遠くまでヘリコプターに乗ることになります。
ちなみに新しい地図です。そう、あなたはニューヨークに戻るつもりですが、ミッドタウンの雪の吹きだまりには戻らないのです。代わりに、『ウォーロード オブ ニューヨーク』では、プレイヤーがロウアー マンハッタンの通りを歩き回り、キーナーとその手下たちを捜すことになります。ツー ブリッジ、シビック センター、バッテリー パーク、金融地区の 4 つの地区があり、それぞれが夏の終わりのハリケーンによって破壊されました。情報を見つけて各中尉の位置を特定し、彼らを倒してキーナーの隠れ家を見つける必要があります。これは直線的な体験ではなく、他の方法でも取り組むことができます。
キーナーの 4 人の副官の 1 人を見つけて派遣すると、ビルドに組み込むための特別なスキルを獲得できます。これには、ホログラフィック デコイ、第 1 部門の粘着爆弾の 2 つのバリエーション、およびショック トラップが含まれます。スキルは特定のビルドで動作するように調整されておらず、単にプレイヤーに新しいオプションを提供するだけです。 「つまり、これらのそれぞれは、さまざまな異なるビルドで動作するように実際に設計されています。明らかに、いくつかは異なるビルドやファンタジーで他のものよりも少し良く機能しますが、それらは間違いなくプレイヤーのツールボックスの新しいツールであることを目的としています。」と氏は言います。レヒナー。
『ウォーロード オブ ニューヨーク』は、ディビジョン 2 に関するいくつかの苦情への回答のように感じられます。一例として、プレイヤーは、ボスの戦いが似たような繰り返しで、立ち向かう瞬間がまったくないことに不満を抱いていました。 Massive Entertainment はこれに直接取り組み、よりインパクトと意味のある出会いを実現しようとしました。
対戦相手の 1 つは、おとりホログラム スキルを使ってプレイヤーを攻撃し、自分の位置を奪う常駐スナイパー、テオ パーネルです。 「今回は、特注の壮大なボスとの遭遇を本当に作りたかったのです。また、テーマも大きく異なり、それぞれが非常にユニークに感じられます」とレヒナー氏は言います。 「それは他のボス戦とは非常に大きく異なります。つまり、火、罠、欺瞞に関するものであっても、それぞれに異なる強力なテーマがあります。それは実際のAIだけではありません。もちろん、そこには多くの作業がありますが、また、環境が役割を果たし、ボス戦に実際の段階があることも確認します。」
Gear 2.0 の探求
大規模なエンターテイメントはすでに注目されています今後の Gear 2.0 システムエピソード 3 のリリースに向けて。まず第一に、『ディビジョン 2』のやや鈍重なエンドゲーム装備システムの合理化です。それは、統計、ギアMOD、タレント、ギアセットが積み重なったごちゃごちゃしたものです。適切なギアが脱落することを心配する必要があるだけでなく、それがより簡単になりました。タイトルアップデート 6 のターゲットを絞った戦利品—統計と才能が正しいことを確認する必要がありました。完全にランダム性が多すぎましたが、それはレヒナー氏も認めています。
「私たちは非常に奥深いゲームを作成しましたが、それは本当に深いレベルでコアの視聴者と実際につながっていますよね? しかし、その奥深さによってある程度の複雑さが忍び込み、その複雑さが最終的に多くの RNG のレイヤーをもたらしました。ランダム性だ」と彼は言う。 「そのランダム性を相殺してプレイヤーが探しているものを提供するには、大量の戦利品をドロップする必要があります。つまり、戦利品の頻度が非常に高かったということです。つまり、インベントリ管理に多大なプレッシャーがかかっていたということです。つまり、プレイヤーは彼らは常に在庫を満たしていましたが、実際に受け取ったもののほとんどは、必ずしも役立つものではありませんでした。」
ギア2.0は、完全に再考する戦利品システム全体の。ギア全体のタレントの数が減り、それぞれのタレントがより意味のあるものになります。スキルパワーはスキルティアになりつつあり、これはプレイヤーが面倒な数値計算をすることなく、自分のスキルがビルドにどのような影響を与えるかを正確に確認できるシステムです。特定の才能に対する要件はなくなります。ギアの再調整が変更されるため、プレイヤーは素晴らしいロールを作業テーブルに保存できるようになります。あんなに良いロールを持ったピースが他に見つからないのではないかと心配して、ギアにしがみつく必要はもうありません。
「単にランダム性が減っただけではなく、実際にはより直感的になったので、『ああ、非常に高い DPS のスナイパーをプレイしたい』と言うのが簡単になりました。そうですね、以前よりもずっと簡単になりました」と Rechner 氏は言います。 「これらの変更により、構築したいビルドを構築するための明確な道筋が得られます。」
ディビジョンの悪名高い PvP 自由参加型ウォーゾーンであるダークゾーンも刷新されています。報酬が改善されただけでなく、Massive Entertainment は報酬を最初のディビジョンのダークゾーンに近づけるために再構築しています。 『ディビジョン 2』では、より多くの PvE コンテンツが利用可能で、プレイヤーは他のプレイヤーに加えて、より強力な AI の敵とも戦わなければなりません。代わりに、ダークゾーンはより多くの PvP に戻ります。
「ディビジョン 2 でダーク ゾーンをリリースしたとき、[ディビジョン] と [ディビジョン 2] の間に多くの変更を加えました。その間、コミュニティから多くのフィードバックを受け取り、私たち自身も次のような結論に達しました。 、『ウォーロード オブ ニューヨーク』のダークゾーンでは、私たちは(『ディビジョン』の)スタイルの体験にもう少し戻りたかったのです」とレクナー氏は認めます。 「本当に重要なのは、それを単純かつ合理化することです。それは、中に入り、素晴らしい戦利品を見つけて、それを抽出することです。」
「すべてはプレイヤー間のインタラクションにかかっています」とレヒナー氏は付け加えた。プレイヤー同士が暴れ出して殺し合うといった戦闘的なやり取りだけでなく、協力して装備品を回収するなどの友好的なやり取りも可能です。 「無法地帯での友好的な行動こそが、非常に強力なものになるのだと思います。ゲームがこれをしなければならないと指示していないのに、あなたがそうすることを選択し、ヒーローになることを選択する場合、あるいはヒーローになることを選択する場合もあります」それは非常に強力なファンタジーと体験であり、[ディビジョン] のダークゾーンを特別なものにしたものにもう少し近いものだと思います。」
マイレージマイル
拡張はロウアー・マンハッタンで行われますが、マッシヴ・エンターテインメントはプレイヤーがワシントン DC から完全に離れることを期待していません。キーナーとその副官たちの捜索はニューヨークで行われますが、追加の世界的なイベントや季節が両方のマップに登場します。
「したがって、ウォーロード オブ ニューヨークのメイン ストーリー キャンペーンが終了した後、ワシントン DC とニューヨークのすべてがオープンして利用可能になります。2 つのマップ間を完全に無制限に移動できます。リーグ、グローバル イベント、季節限定マンハント、それらはすべて両方のマップで行われます」とレヒナー氏は言います。
Warlords of New York に料金を支払っていないプレイヤーは、DC マップ内のすべての機械的な変更を楽しむことができます。彼らは DC でウォーロードを所有する友人とプレイすることができますが、ニューヨークに飛び乗ってクリーナーと対戦することはできません。 Massive Entertainment は、エンドゲームのアクティビティにより、ウォーロードを所有するプレイヤーが両方のマップ間を行き来できるようになることを期待しています。 「プレイヤーが単にニューヨークに留まるのを防ぐという点では、季節ごとのアクティビティ、リーグ、世界規模のイベント、伝説的なミッションなどがあり、プレイヤーが 1 つのマップに永続的に滞在するのではなく、実際にマップ間を移動するよう促す、さまざまな要素が絡み合っています。二つです」とレヒナー氏は説明する。
『ウォーロード・オブ・ニューヨーク』はあなたが思っているよりも早く登場します。 『ディビジョン 2』のエピソード 3 は、イヤー 1 シーズン パス所有者向けに 2 月 12 日に、その他のユーザー向けには 2 月 19 日に公開されます。 『ウォーロード オブ ニューヨーク』は、2020 年 3 月 3 日にリリースされ、希望価格は 30 ドルで、それに続いています。まだ『ディビジョン 2』をプレイしていない人のために、基本ゲームとウォーロードを含む 40 ドルの新しいスタンダード エディション、または基本ゲーム、ウォーロード、イヤー 1 コンテンツを含む 60 ドルのアルティメット エディションが提供されます。ああ、次のレイドも今春に予定されています。
これは『ディビジョン 2』の多数の新要素であり、Massive はゲームに Destiny の The Taken King の独自バージョンを提供しようとしています。そして、Warlords でエンドゲームに達した後でも、物語の季節はプレイヤーにプレイを続ける理由を与えてくれます。
「『ディビジョン』の世界は非常に魅力的であると間違いなく思います。結末を台無しにするつもりはありませんが、私たちのシーズンが存在するのには非常に明確な理由があります」とレヒナー氏は言います。 「これらは、ウォーロード オブ ニューヨーク キャンペーンの一種の結末に非常に関係しています。したがって、プレイヤーがディビジョン 2 をプレイし続ける素晴らしい設定と理由があります。」