Division 2 オープンベータが公開中: 終了時間、コンテンツ、ゲームプレイ、トレーラーなど

最高の戦術的なウェアを着て、多くの人を撃ち抜く準備をしましょう。ディビジョン 2 オープン ベータはライブ中です!週末に期待できるすべての便利なガイドとして、ディビジョン 2 オープン ベータの終了時間、プレイできるコンテンツ、ゲーム全体に関する豆知識をまとめました。

これまで、Ubisoft の最新のサードパーソン ルーター シューティング ゲームを体験できるのは、予約注文した顧客と、数人のコンテスト優勝者だけでしたが、現在はディビジョンの新入社員を目指すすべての人にサーバーの門が開かれています。

Division 2 オープン ベータは 3 月 1 日から 4 日まで PC、PS4、Xbox One で開催されます。オープン ベータ版のコンテンツは、一部の例外を除き、ほとんどの場合、プライベート ベータ版の内容とほぼ同じです。タイミングがプライベート ベータ版と同じ場合は、次のタイミングでプレイを開始できます。

  • 始まります: 3月1日 – 太平洋時間午前2時/東部標準時午前5時/英国午前10時/中央ヨーロッパ時間午前11時
  • 終わり: 3 月 4 日 - 太平洋時間午前 1 時/東部標準時午前 4 時/英国午前 9 時/中央ヨーロッパ時間午前 10 時

Division 2 オープンベータのプリロード時間

選択したストアフロントで「ディビジョン 2 オープン ベータ」を検索することで、各プラットフォームでベータ クライアントを事前にロードすることができます。このゲームはかなりの量のダウンロードがあるため、特にベータ版をプレイするのにそれほど時間がない場合は、十分な時間をかけてプレイすることをお勧めします。

良いニュースは、まだプライベート ベータ版をインストールしているプレイヤーはアップデートをダウンロードして金曜日に備えることができるということです。残念ながら、プライベート ベータ中に行われた進捗は引き継がれないため、新しいコンテンツを見たい場合は最初からやり直す必要があります。

Division 2 オープン ベータのダウンロード サイズ

おおよそ必要になります50GBThe Division 2 ベータ版をダウンロードするには十分なスペースが必要なため、バニラの PS4 または Xbox One でプレイしている場合は、スペースを空ける必要があるかもしれません。

『ディビジョン 2』オープンベータコンテンツ

  • ストーリー、ノーマル、ハードモードで利用可能な 3 つのメインミッション
  • オープンワールドでの5つのサイドミッションと追加アクティビティ
  • 3 つの新しいダーク ゾーンの 1 つでの PvPvE ゲームプレイ
  • 1 つの紛争モード、スカーミッシュで組織化された PvP ゲームプレイ

Ubisoft は、ベータ版のすでに膨大なコンテンツをオープン ベータ版でさらに拡張しました。プレイヤーは 2 つではなく 3 つの主要ミッションにアクセスできますが、他のすべてのアクティビティに変更はありません。 5 つのサイド ミッションをプレイしたり、ダーク ゾーンにアクセスしたり、Skirmish PvP をプレイしたりすることは引き続き可能です。プライベートベータ版で見られたエンドゲームの侵略ミッションも戻ってきます。

しかし、それだけではありません。開発者はレベルキャップを 8 に引き上げ、プレイヤーが既存の 3 つのプライベート ベータ スキルと並行して使用できる新しいスキル、ケム ランチャーのロックを解除しました。 Chem Launcher には 2 つのバリエーションから選択できます。さらに、PvP プレイヤーはスカーミッシュで新しいマップを見つけることができ、PvE プレイヤーは劇場で 2 つの追加の入植プロジェクトのロックを解除できるようになります。

誰もが自分のものも手に入れることができますエンドゲームのコンテンツを初めて見る金曜日にもライブが始まるとき。

これには、Invaded ミッション、ゲームプレイが 1 つ含まれています。レベルキャップ30、新しいロックを解除する機能サバイバリスト狙撃兵または解体屋専門分野。

Division 2 オープンベータの収集品ガイド

ディビジョン 2 ベータ版では、マップの探索可能なエリアにいくつかの収集品が含まれているため、できるだけ多くの収集品を集めたい場合は、ワシントン DC の周囲に残されたさまざまな情報についてのガイドを参照してください。

Division 2 ベータ版のパッチノートとバランス変更

人気ゲームのベータテストは美化されたデモとして嘲笑されることが多いが、ユービーアイソフトはプライベートベータ以降の変更点をすべて記載したパッチノートを配布しており、これは大きなものである。

以下は、ディビジョン 2 オープンベータで導入されるバランス変更の完全なリストです。

兵器

  • シグネチャーウェポンの弾薬のドロップ率が増加しました。
  • 欠点が一般的にプラスのボーナスよりも低くなるように武器の改造を調整しました。
  • いくつかの武器の反動と精度の統計が調整されました。
  • 半自動武器の回転数が全体的に減少しました。
  • ラッキーショットのタレントがショットガンのすべてのペレットで発動しないように修正しました。
  • 固定数ではなくパーセンテージベースの弾薬増加を与える追加タレントを修正しました。
  • パワーレベルとスペシャライゼーション武器の扱いにいくつかの調整を加えました。

敵の体力と装甲

  • ジェファーソントレードセンターのボスのアーマーとダメージを減少させました。
  • 協力プレイで敵の体力/アーマーを減少させ、同時に敵の致死性をわずかに増加させました。
  • ベテラン/エリートラッシャーのアーマーを半分に減少しました。
  • ストーリーモードのみで、グランド ワシントン ホテルのボスの装甲板の「体力」が減少しました。
  • ゲーム初期のハイエナ NPC の健康状態が減少しました。
  • 地下タンクの装甲メッキの「体力」が減少しました。
  • ワールドティアの敵NPCの致死性と健康/アーマーを減少させました。

敵の攻撃

  • RPG の爆発から流血ステータス効果を削除しました。
  • ブラックタスクラッシャーの武器のダメージが減少しました。
  • プレイヤーが Cover-to-Cover を使用したときに、敵 NPC がプレイヤーを攻撃する頻度がわずかに増加します。
  • ゲーム初期のハイエナ NPC の精度が低下しました。
  • ゲーム序盤のハイエナスロワーの催涙ガス手榴弾の精度と持続時間が減少しました。
  • 視認性と催涙弾の手榴弾の融合が向上しました。
  • Outcast Tank の近接攻撃の精度が向上し、バックペダリングするターゲットを攻撃しやすくなりました。
  • 敵のNPC手榴弾、RCカー、スーサイドドローンのチーム全体のクールダウンを増加しました。
  • ハイエナスロワーのグレネードランチャーの精度がわずかに減少しました。
  • 敵NPCのエアバースト手榴弾の速度がわずかに減少しました。
  • 敵NPCグレネードランチャーのワインドアップ時間を増加しました。
  • ハイエナ ラッシャーのスタン バトン ショック ステータス効果のエリート バージョンを大幅に減少させ、再度適用できるようにするクールダウンを追加しました。

敵の行動

  • ミームの可能性があるにもかかわらず (Reddit さん、ごめんなさい)、ラッシャーはプレイヤーを急かしているときにそれほど悪態をつきません。
  • シーカー鉱山が再ターゲットされた場合、NPC はシーカー鉱山に反応しなくなります。
  • 敵NPCメディックが味方を復活させるために移動する最大距離が減少しました。
  • True Sons のタレットから誤ったライト フレアを削除しました。
  • 敵NPCの飛行ドローンは、所有者が死亡すると空中で爆発するようになりました。
  • Black Tusk Mini Tanks は、はしごを誤って登ったり、ドロップダウンを使用したり、飛び越えたり、その他の種類の特殊なナビゲーションを行うことがなくなりました。
  • ベテラン、エリート、ネームドNPCはよろめきやすくなりました。
  • 戦闘中のビッグドッグの機動性がわずかに増加しました。良い犬だ。
  • オブジェクトと対話する敵 NPC が中断しやすくなります。
  • ハイエナのRCカーのエリートバージョンの移動速度が遅くなりました。
  • NPC は、協力プレイ状況での戦闘中に、より頻繁かつ自然にターゲットを切り替えるようになります。
  • エリート NPC は、Disrupt ステータス効果を受けてもよろめかなくなりました。
  • Black Tusk Suicide Drone の当たり判定のサイズを大きくしました。
  • Elite Suicide Drone の速度が低下しました。
  • マウント武器を使用する NPC のワインドアップ時間が増加し、その使用に対する信号が追加されました。
  • ゲーム初期のハイエナ NPC がプレイヤーの側面を攻撃する可能性が減少しました。
  • Black Tusk War Hound の自爆ワインドアップ時間をわずかに短縮しました。
  • 敵NPCは近くの弾丸の衝撃を聞くことができるようになりました。
  • 敵NPCがプレイヤーの銃声を聞く範囲を縮小しました。
  • 敵の NPC の投擲者とコントローラーは、協力プレイ状況で同じプレイヤーをターゲットにすることを避けようとするようになりました。
  • LMG を使用している NPC がプレイヤーの視線を一時的に失った場合の外観を改善しました。
  • NPC の反応半径が、プレイヤーが投げた手榴弾の反応半径と正しく一致するようになりました。
  • プレイヤーの手榴弾やスキルに反応するNPCに関するいくつかの矛盾を修正しました。
  • Black Tusk Revive Drone は、弱点が破壊されたときに周囲の人々に正しくショックを与えるようになりました。

戦闘

  • ターゲットを自動的に「マーク」するのに必要な時間が短縮されました。
  • プレイヤーが戦闘状態から移行するのに必要な時間を短縮しました。
  • 戦闘ロールのクールダウンを0.5秒に短縮しました。

スキル

  • エアバーストグレネードと焼夷エアバーストグレネードのダメージが減少しました。
  • プレイヤーが垂直方向に移動しているときのプレイヤースキルドローンの追従動作が改善されました。
  • スナイパータレットはヘッドショットで追加のダメージを与えるようになりました。
  • スナイパータレットの照準が改善され、入力がより正確に一致するようになりました。
  • アサルトタレットは、より機敏かつ正確になるよう改善を目指しています。
  • シーカー鉱山の経路検索が改善され、可能な場合はターゲットへのより直接的な経路が優先されるようになりました。
  • エアバーストシーカーマインの移動速度が増加し、スキルの敵NPCの検出も減少しました。

ミッション

  • リプレイ時のグランド ワシントン ホテル ミッションの難易度が大幅に低下しました。
  • エージェント ケルソーの戦闘動作を改善しました。

クラフト

  • クラフトに必要な材料の入手と設計図のコストを調整しました。

バグ修正と改善

テクニカル

  • 修正済み - 垂直同期をオフにするとフレームレートが 60 に制限される問題を修正しました。
  • 修正済み – 表示モードをウィンドウ表示からフルスクリーンに変更すると、DELTA-03 エラー メッセージが表示されるバグを修正しました。
  • 修正済み – 作戦基地にログインした直後、またはそこへ高速移動した直後に補給官のスキルメニューを素早く移動すると、プレイヤーにDELTAエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
  • 修正済み – DELTA エラー メッセージを表示してプレイヤーを切断する前にゲームが一時的にフリーズするバグを修正しました。
  • 修正済み – 鳥がプレイヤーの近くでダメージアニメーションを再生したときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 改善 – Living World シミュレーション システムをさらに最適化しました。

ゲームプレイ

  • 修正済み - クライアントの手榴弾が目的地に到着する前に、エアバースト手榴弾がサーバー上のプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • 修正済み - エアバーストグレネードが遮蔽物を通してプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • 修正済み – サプライドロップは無期限に略奪できなくなりました。
  • 修正済み - 通話中ステータスがセッション間で持続しない問題を修正しました。
  • 修正済み – 戦利品のドロップを調べるために「調べる」を 2 回タップする必要がなくなりました。
  • 修正済み – オデッサのカットシーンを見ているプレイヤーとのセッションに参加した場合、プレイヤーがオデッサの部屋に閉じ込められることはなくなりました。
  • 修正済み – 2人のプレイヤーが同時に誰かを復活させようとすると、復活ボタンが無期限にリセットされるバグを修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーがプロットに重要なNPCを復活させると復活アニメーションでスタックする問題を修正しました。
  • 修正済み – キャラクターが取り付けられた武器から押し出された直後に、目に見えない武器で発砲する問題を修正しました。
  • 修正済み – 長いはしごを滑り降りるとプレイヤーがテレポートして上部に戻る可能性がある問題を修正しました。
  • 改善 - Call for Backup 通知が更新され、トリガーされる頻度が低くなりました (15 分に 1 回以下)。
  • 改善 - 設定でオンコールステータスをオフにするオプションを追加しました。
  • 改善 – 搭載された武器を回転させるときのアニメーションが調整されました。
  • 改善 – エイムアシストにクールダウンが追加され、短時間内に同じターゲットに繰り返しスナップするのを防ぎます。

ダークゾーン

  • 修正済み – プレイヤーが同じダークゾーン木箱から戦利品を繰り返し拾えるバグを修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーが同じ SHD ターミナルを繰り返しハッキングできる問題を修正しました。
  • 修正済み – 特定の NPC をまだ募集していないプレイヤーが、募集している誰かとプレイすると、ダークゾーンのイントロミッションがロックされているように見えるバグを修正しました。
  • 修正済み – 2 回目にチェックポイントを終了するときに、Rogue Group Sync タイマーがすぐに 100% にならない。
  • 修正済み – プレイヤーが「ローグステータスをキャンセルするために離れる」ボタンを使用してローグパーティーから離れることができなかった問題を修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーが攻撃者との視線を突破した瞬間に装甲再生のカウントダウンが始まる問題を修正しました。
  • 修正済み – 最後の 2 つのマンハント ステーションとは別にマンハントの悪名を高めた場合、プレイヤーがマンハントのステータスをクリアできない問題を修正しました。
  • 修正済み – 武器箱がすべて正しい方向に回転しました。
  • 改善 – ダークゾーンのマップ上にプレースホルダーの説明が表示されなくなりました。

スキル

  • 修正済み - 野生動物を殺してもスキルがトリガーされなくなりました。怪物たちよ。
  • 修正済み – スキルが視界の外から投げられたときにプレイヤーに銃声が聞こえる問題を修正しました。
  • 修正済み – Chem Launcher に 2 つのクールダウンが表示されなくなりました。
  • 改善 – クイック展開機能を備えたスキルは、武器で照準を合わせている間は展開できなくなりました。

クラフト

  • 修正済み – 再ログイン時にクラフトステーションが初期ステータスに戻ってしまう問題を修正しました。

ミッション

  • 修正済み – ゲームの最初の戦闘中にクラッシュまたは切断が発生しても、Base of Operation からロックアウトされることはなくなりました。
  • 修正済み – MLK ライブラリミッション中の「コミュニティメンバーを確認する」プロンプトが、すべての敵を倒してドアを開けた後に表示されない問題を修正しました。私たちはコミュニティを愛しているので、決して見捨てるつもりはありません。
  • 修正済み – ミッションエリア外で敵のNPCが殺された場合、プレイヤーがガレージを開けることができなくなる司法省の問題を修正しました。
  • 修正済み – ケルソーが特定の部屋に入らず、重要なナレーションをトリガーしない問題を修正しました。
  • 修正済み – EMPジャマーの後ろなど、プレイヤーが動けなくなる可能性のあるさまざまな場所を修正しました。
  • 修正済み – 最初のストーリーミッションで歪んでアーティファクトが表示される特定の小道具を修正しました。
  • 改善 – 侵略ミッションをプレイしている場合、実際のミッションエリア外で死亡した場合にリスポーンが利用できるようになりました。

世界

  • 修正済み – 侵略ミッションエリア外のエンドゲームグループから離れると、プレイヤーがベータプレイ可能エリア外にスポーンする問題を修正しました。
  • 修正済み – NPC がゴムバンドを付ける特定の場所を修正しました。
  • 修正 – 奇妙なドアを修正しました。
  • 修正済み – エンパイア オータム ホテルで、GPS トラッカーがプレイヤーを間違った方向に導く問題を修正しました。
  • 修正済み – ロックされたドアを開けた後に解体現場コントロールポイントが完了しない問題を修正しました。
  • 修正済み – コントロールポイントで「コントロールポイントを守る」目標中に一部のNPCが一時的に消える問題を修正しました。
  • 修正済み – 「Coming up on the Theater」のナレーションが繰り返し再生される問題を修正しました。
  • 修正済み – アレクサンダー・ハミルトンPI NW近くのコーナーを降りるときにプレイヤーが壁にはまってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • 修正済み – 一部の作戦基地および入植地のスタッフの鳴き声やナレーションが欠けている問題を修正しました。
  • 改善 – ドアをブロックするなど、小道具がプレイヤーの邪魔になるいくつかの場所を修正しました。
  • 改善 – いくつかの小道具のテクスチャを修正しました。
  • 改善 – 作戦基地内の特定の小道具が衝突する問題を修正しました。
  • 改善 – マップを拡大するとリソース ノードがマップ上に表示されるようになりました。

NPC

  • 修正済み – グランド ワシントン ホテル ミッション中の「屋根に到達する」目標中にラッシャー NPC がクローゼットの中に閉じ込められたままになる問題を修正しました。
  • 修正済み - 中断ステータス効果がアクティブなときに、敵の NPC 飛行ドローンが正しい効果を表示しないというさまざまな問題を修正しました。
  • 修正済み - Black Tusk Revive ドローンが移動時に正しい方向を向いていない問題を修正しました。
  • 修正済み - 協力プレイでダメージを与える非アクティブなターゲットに敵のNPCが反応しない問題を修正しました。
  • 修正済み - NPC がハイカバーでプレイヤーを正しくターゲットにしないというまれな問題を修正しました。
  • 修正済み - Black Tusk Rusher のターゲティングレーザーがプレイヤーから一定の距離で表示されない問題を修正しました。
  • 修正済み - 名前付き戦車 NPC が遠すぎるとプレイヤーを撃てないことがある問題を修正しました。
  • 修正済み - ミニタンクを修理するときに、Black Tusk コントローラーが時々間違った方向を向く問題を修正しました。
  • 修正済み - ハイエナ スナイパーのレーザー ダズラー エフェクトがプレイヤーに見えなくなる問題を修正しました。
  • 修正済み - 敵の NPC RPG がプレイヤーに直接攻撃した場合に 2 倍のダメージを与える問題を修正しました。
  • 修正済み - Outcast Flamer の弱点が破壊された後に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 修正済み - 敵のNPC重火器とスナイパーが、最近殺された味方に反応するために戦闘を中断することがある問題を修正しました。
  • 修正済み - 敵の NPC エンジニアがタレットを十分に早くセットアップしないことがある問題を修正しました。
  • 修正済み - 特定の状況で敵のNPC投げ手が適切な手榴弾のクールダウンを受けられない問題を修正しました。
  • 修正済み - 中断された敵の NPC Thrower が複数の手榴弾をドロップすることがある問題を修正しました。
  • 修正済み - 戦車の破壊可能な装甲が協力プレイのプレイヤー数に応じて正しく拡大されない問題を修正しました。
  • 修正済み – NPC が見えなくなるさまざまな問題を修正しました。私たちは彼らを見つけました!
  • 修正済み – プレイヤーは、ベータ開始時にベータエリア外からスポーンされた NPC によって攻撃されなくなります。
  • 修正済み – プライベートまたはオープンベータでは利用できないサイドミッションをプレイヤーに指示するナレーションが削除されました。
  • 修正済み – 現在のターゲットに到達できない場合でも、敵 NPC が隣に立っているプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーが最初のストーリーミッションを完了した後、作戦基地の補給官が不思議なことに消える問題を修正しました。
  • 改善 – 脚のスナップ、武器のオフセット、地面を滑る、顔のアニメーションの欠落など、いくつかの NPC アニメーションの問題を改善しました。

オーディオ

  • 修正済み – プレーヤーが 5 分間アイドル状態になった後、周囲の音を除くすべてのサウンドが失われる問題を修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーがパーティーにいるときに、二次武器に切り替えて射撃を開始すると、10秒間音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • 改善 – 通常のゲームプレイ中にゲームのサウンドが失われる問題を改善しました。最終的な修正はリリースされる予定です。
  • 改善 – 銃の音が鳴らなくなる問題を改善しました。

キャラクター

  • 修正済み – エージェントが特定のクレートと対話するときに奇妙なアニメーションを実行しません。
  • 修正済み – セーフハウスに入ったときに他のエージェントが浮遊しなくなる。
  • 改善 – ギアやキャラクターモデルの目に見える継ぎ目や裂け目に関する特定のクリッピングの問題を修正しました。

小競り合い

  • 修正済み – いくつかの奇妙な葉があると、プレイヤーがそれらを通過せずにその上を歩いてしまう問題を修正しました。
  • 修正済み – スタジアムマップでプレイヤーがゴミ袋の山の後ろで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 修正済み – スカーミッシュマッチの開始時にボイスオーバーラインが再生されない問題を修正しました。
  • 修正済み – ロード画面からマップ選択画面に移行するときにカメラがプレイヤーの後ろに配置される問題を修正しました。
  • 修正済み – マップ投票画面中に「近くのローグエージェント」というセリフが再生される問題を修正しました。
  • 修正済み - エージェントが対話中に切断した後も、ワイルドカード キャッシュはロックされたままになります。
  • 修正済み – プレイヤーがサプライドロップの操作中にゲームから切断された場合、プレイヤーが白い画面で無期限にスタックする問題を修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーがキャプチャポイントを操作できない問題を修正しました。

UI

  • 修正済み – コントローラーでの On Call オプションの有効化と無効化が正しく機能するようになりました。
  • 修正済み – マップをオプション メニューに切り替えてから再度戻すと、マップが破損する可能性がある問題を修正しました。
  • 修正済み – 特定の報酬に「テクスチャがありません」アイコンが表示される問題を修正しました。
  • 修正済み – キーボード使用時に、スペシャライゼーションポップアップのボタン入力テキストにエラーがある問題を修正しました。
  • 修正済み – 設定メニューの特定の文言が間違っていたため、変更されました。
  • 修正済み – インベントリが傾いて左に移動する可能性がある問題を修正しました。
  • 修正済み – 特定のボタンのプロンプトが半透明になり、ほとんど見えなくなる問題を修正しました。
  • 修正済み – Base of Operations チュートリアルのタイプミスを修正しました。
  • 修正済み – プレイヤーがゲーム開始時にすでに見たチュートリアルは、エンドゲームのレベル 30 キャラクターで初めてログインしたときに表示されなくなります。
  • 改善 - ロード画面が少し暗くなりました。

フォトモード

  • 修正済み – 保存された画像が白っぽく見える問題を修正しました。

ローカリゼーション

  • 修正済み – インストール中にフランス語の地域設定が選択されている場合、Windows 10 でゲームのナレーションが永続的にフランス語に設定される問題を修正しました。
  • 修正済み – 日本語ローカリゼーションでテキストがメニューの中央に表示されない問題を修正しました。
  • 修正済み – 字幕を変更すると、「字幕行がありません」という行が表示されなくなります。
  • 修正済み – ドイツ語とイタリア語のバージョンでは、武器ダメージとギアアーマーの統計値が 1000 を超えた場合、これらの統計値にゼロが 3 つ追加されます。

その他

  • 修正済み – ゲームのプレイ中にマイ ドキュメント フォルダーがコンピューター上でリダイレクトされた場合、OSCAR 01 エラーは発生しなくなります。
  • 修正済み – プレイヤーがキーボードから長時間離れた後、ゲームからロックアウトされ、ECHO-01 エラー メッセージが表示される問題を修正しました。
  • 修正済み – レベル 1 ~ 8 のときにレベル 30 のキャラクターがいるグループに参加しようとしても、通知なしでソロセッションに送られることはなくなりました。

『ディビジョン 2』のリリース日と DLC アップデート

ディビジョン2の発売予定日は2019年3月15日遅延がなく、事前注文可能。 『ディビジョン 2』には 1 年分の DLC が登場完全に無料すべてのプレイヤーが対象で、3 か月ごとに新しいエリアとストーリー ミッションが利用可能になります。

最低限のことは確認できる『ディビジョン2』をプレイするために必要なPCのスペックはこちら。

『ディビジョン 2』のプレオーダーとシーズン パス

がある5つのバリエーション『ディビジョン 2』は予約注文可能で、それぞれベータ版への参加が保証されています。 PC プレイヤーは、次の方法でディビジョン 2 にアクセスできます。Uplay と Epic Games ストア。

イヤーワンパス個別の価格はまだ発表されていませんが、標準ゲームを除くゲームのバージョンが付属しています。パスは単に所有者がゲームにアクセスできるようにするだけです。1 年目の無料コンテンツ7日早い。

『ディビジョン 2』の各エディションの内容の内訳については、以下を参照してください。

通常版

  • ディビジョン 2 の基本ゲーム

ゴールド エディション (物理版)

  • ディビジョン 2 スチールブック ゴールド エディション
  • 2019 年 3 月 12 日からゲームへの 3 日間の早期アクセスが開始されます
  • Year One パスには、すべての無料 Year One エピソード、限定カスタマイズ アイテム、追加アクティビティなどへの 7 日間の早期アクセスが含まれます。

ゴールド エディション (デジタル)

  • ディビジョン 2 の基本ゲーム
  • 2019 年 3 月 12 日からゲームへの 3 日間の早期アクセスが開始されます
  • Year One パスには、すべての無料 Year One エピソード、限定カスタマイズ アイテム、追加アクティビティなどへの 7 日間の早期アクセスが含まれます。

デジタルアルティメットエディション

  • ディビジョン 2 の基本ゲーム
  • 2019 年 3 月 12 日からゲームへの 3 日間の早期アクセスが開始されます
  • Year One パスには、すべての無料 Year One エピソード、限定カスタマイズ アイテム、追加アクティビティなどへの 7 日間の早期アクセスが含まれます。
  • 3 つの追加デジタル パック (エリート エージェント パック、バトルウォーン シークレット サービス パック、ファーストレスポンダー パック)。

ダークゾーン ディフィニティブ コレクターズ エディション

  • ディビジョン 2 スチールブック ゴールド エディション
  • 2019 年 3 月 12 日からゲームへの 3 日間の早期アクセスが開始されます
  • ディビジョン 2 専門エージェント、ヘザー ウォードの高さ 30 cm の Ubicollectibles フィギュアです。
  • リトグラフの本、ゲームのサウンドトラック、ワシントン DC の地図など、その他のハイエンドの物理的なアイテムがプレミアム ボックスに詰め込まれています。

フェニックス シールド コレクターズ エディション (Ubisoft Store 限定)

  • ディビジョン 2 の基本ゲーム
  • 2019 年 3 月 12 日からゲームへの 3 日間の早期アクセスが開始されます
  • Year One Pass と 3 つの追加デジタル パック (Elite Agent Pack、Battleworn Secret Service Pack、First Responder Pack)。
  • 装備とギアを備えたブライアン・ジョンソンの Ubicollectibles のハイエンド 1/6 スケール可動フィギュア。
  • その他のハイエンド物理アイテムには、スチールブック メタル ケース (Ubisoft Store 限定)、石版画の本、選択されたゲーム サウンドトラック、ワシントン DC の地図が含まれます。

『ディビジョン 2』のゲームプレイ、エンドゲーム、決済

ユービーアイソフトが新たに追加したシールドチャレンジ夏の間に「ディビジョン」に参加し、ロックを解除すると、「ディビジョン 2」のリリース後に興味深いゲーム内コンテンツが提供されます。今後6か月間待つ間、同社は私たちの興味を維持するために全力を尽くしていると言っても過言ではありません。

『ディビジョン2』の舞台となるのは、ワシントンDC今回もだけどユービーアイソフトは、『ディビジョン 2』が厳密には政治とは無関係であることを強調したいと考えています。

まだリリースされていないことを考えると、これほど早い段階でエンドゲームについて議論するのは少し奇妙に思われるかもしれません。ユービーアイソフトは、キャンペーン後のイベントや完了すべき課題が豊富にあることを強調したいと考えています。8人プレイのレイド初めて。

キャンペーンやエンドゲームイベントも体験可能完全にソロまたは通常の協力プレイ体験として。他のプレイヤーをセッションに招待しない限り、Destiny のように他のプレイヤーが画面に表示されることはありません。

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『ディビジョン 2』では NPC がより大きな役割を果たします。セーフ ハウスが復活します。しかし、和解興味深い新機能が追加されました。

マップのエリアを解放すると、NPC がそのエリアを主張するために引っ越してきて、集落が建設されます。このエリアにはトレーダーが出現し、さらに多くのサイド クエストが利用可能になるため、マップ全体を探索することをお勧めします。

地元の人々を助けることに大きな焦点が当てられ、それがディビジョン 2 のオープンワールドの雰囲気に貢献します。ソロでプレイしているか協力プレイでプレイしているかに関係なく、自分の選択が周囲の世界に与える影響を確認することができます。

Division 2 は MOD システムに変更されます

兵器『ディビジョン 2』でもオーバーホールが行われています。今後の主な変更点は次のとおりです。MODはランダムドロップとして入手できなくなります。 代わりに、チャレンジを完了したり、レイドや従来のストーリーの進行に参加したりするなど、ゲームプレイを通じてロックが解除されます。

Arekkz はビデオの変更点を分析し、いくつかの重要な特徴を強調しています。

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MODのロックを解除すると、永久に利用可能MOD で満たされた限られた在庫リストをやりくりするのではなく、すべての武器にわたって。

があるでしょうMODの数が限られているプレイヤーが最高のギアを常に探し続けるのではなく、特定のプレイスタイルを体験することに集中できるようにするために利用できます (私たちはあなたを待っています、Bungie)。

ディビジョン2の武器

武器ダメージ今回もより適切になります。 『ディビジョン』の人間の敵は倒すのが難しいことで知られていたため、『ディビジョン 2』ではダメージ システムが刷新され、弱い敵をより早く倒すことができるようになりました。

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鎧を着た敵を撃つと、鎧が物理的に壊れて弱点が明らかになり、アクションがもう少し面白くなるはずです。

レベルアップと専門化

E3 でデモをプレイした後、レベルキャップに到達すると、以下にアクセスできることがわかりました。3つの新しい進行ツリー新しいゲームの一部として専門化システム、 とサバイバリスト狙撃兵そして解体屋あなたのオプションです。それぞれに独自の特徴的な武器、ユニークなMOD、スキルがあります。それぞれを切り替えて最大値にするオプションもあります。

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7 つの異なるスキルカテゴリー最近概要が説明されたのは、Pulse、Chem Launcher、Drone、Hive、Seeker Mine、Turret、Firefly です。各スキル カテゴリには、異なるゲームプレイと効果を備えたバリエーションがあるため、自分のプレイ スタイルに合わせてスキルを調整できます。

スキルは戦闘において特別な利点をもたらし、戦闘の結果に直接影響を与える可能性があります。攻撃能力に重点を置くか、ユーティリティの役割に重点を置くかを選択できます。

ディビジョン 2 ではギアとブランドが変更されます

『ディビジョン 2』ではビルドの多様性とギアのカスタマイズが改善されます。ブランド紹介されますゲームに追加され、最初のゲームで以前に利用可能だったギアセットとは異なります。プレイヤーは最初からブランドにアクセスでき、この機能はディビジョン 2 のあらゆるエリアで顕著です。

特定のブランドの各アイテムは、ボーナス特定のブランドのフルセットを着用すると、さらに大きなボーナスが得られます。すべて同じブランドのギアを 3 セット持っている場合は、さらにボーナスが得られます。

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ブランドアイテムの一部は、特定の才能, そのため、あなたが求めている才能によっては、その特定のブランドのアンバサダーになれるかもしれません。

『ディビジョン 2』は Destiny の本から一部を抜粋することになります。それぞれに独自の伝承があり、よりユニークになり、より強力になるエキゾチックな武器を使用します。

『ディビジョン 2』についてさらに詳しく知るために、このページを定期的に更新していきますので、このスペースをご覧ください。