duskbloodsは間違いなくありました最近の大規模な任天堂スイッチ2ダイレクトの最大の驚きの1つ。多くの人が最初はそれを精神的な後継者と見なしていましたがブラッドボーン- どのようにダークソウルズ事実上デーモンの魂2でした2 - この印象は、私たちがそれについてもっと学んだので、今では変わりました。
duskbloods実際には、血まみれではありません。実際、ソフトウェアのファンがスタジオから期待するようになったのは、孤独でシングルプレイヤーの経験でさえありません。
で新しいインタビューゲームディレクターの宮崎Hidetakaとともに、このアイデアがどのように実現したかについての多くの情報を得ました。ベテランディレクターによると、ゲームはスイッチのタイトルとして始まり、開発がスイッチ2。
からのソフトからは、明らかにオンラインマルチプレイヤーにとってまったく新しいものではありません。スタジオのゲームのほとんどは、オンライン協同組合とPVPを提供し、今後エルデンリングナイトレグオンラインのみの協同組合ゲームです。ただし、duskbloodsは、これらのボックスのいずれにもきちんと収まりません。
宮崎は、チームが世界クラスの敵を融合させ、協同組合とPVPでより直接的にデザインに遭遇する方法で、しばらく実験していたと指摘しました。 Bloodsworn -The Gameの主人公/プレイヤーのキャラクター - は、それが保持している力のために、すべて最初の血を競っています。
このゲームには、バトルロワイヤルゲームをプレイした人なら誰でもよく知っているべきフローがあります。 8人のプレイヤーがハブエリアにスポーンします。ハブエリアでは、既製のクラスから選択し、キャラクターをカスタマイズし、試合に参加します。プレイヤーは、ゲームのさまざまなマップのランダムな場所でスポーンしました。これは、宮崎が言ったことで、さまざまな時代の人類を描いています。
勝ち負け、すべてのプレイヤーは、キャラクターを成長させて戻ってきて、不特定の報酬でハブに戻ります。実際には、任天堂のブランドに沿った「変化のためにかわいいもの」を作りたかっただけの「年配の紳士」です。
試合自体では、あなたの目標は最後のプレーヤーになることです。BRにとってはかなり典型的なものであり、勝利ポイントを獲得します。これらは、直接戦闘によって、または勝つことが保証されている場合にのみ参加することによって、いわゆるサードパーティを獲得することができます。
ただし、一部のイベントはこの構造を変更し、さまざまな勝利条件を導入する可能性があります。宮崎は、上司を倒して勝つためにプレイヤーをタスキングする例を挙げました。実際、ゲームは時々特別な敵を生み出し、プレイヤーに新鮮な目標を設定するのに十分な動的です。宮崎によると、スタジオは、PVPが得意ではない人でさえ、それが満足していることができるように、プレーヤーが成功するための複数の道を作りたかったのです。
監督はまた、プレイヤーが選んでカスタマイズできるこの役割のアイデアにも触れました。指定された例には、1人のプレイヤーに別の特定のプレーヤーを倒したり、代わりに保護したりする役割が含まれます。役割は、血液を使用して任意のキャラクターに割り当てることができます。
Duskbloodsは2026年に到着するSwitch 2専用であり、FromSoftwareはこれで多くの新しい興味深いアイデアを試してみたいと思っているように思えます。