終わりは近い:なぜより良い黙示録ブランドが必要なのか

終わりは近い:なぜより良い黙示録ブランドが必要なのか

黙示録はまだ起こっていませんが、VG247のデイブ・クックはすでにそれにうんざりしています。世界の終わりはリボンでむち打ちにされるのか、それとも人類滅亡後の生活はまだあるのか?

先週、私は Tokyo Jungle Mobile に関するニュース記事を書くために座っていましたが、「ポスト黙示録的」という言葉を入力した瞬間に立ち止まって、その言葉が今日のゲーム界でどれほど頻繁に使われているかに気づきました。

黙示録は今ホットチケットです。戦争コメディ映画『ディス・イズ・ジ・エンド』と『ワールド・エンド』が数週間おきに公開されたり、この世代の人類の滅亡を題材にした膨大な量のゲームが公開されたりしました。ノーティードッグの悲惨な最近の成功ラスト・オブ・アスこの主題が今でも多くの人にとって興味深いものであることを示しています。

「もしユービーアイソフト・マッシブに本当に勇気があるなら、とにかく世界の終わりとともに『ディビジョン』を終わらせるだろう。人類の最善の意図にもかかわらず、時として災害は回避できないこと、そして人間の性質そのものが自己破壊的な種であることを示すためだ。」

私たちの究極の終焉の何がこれほど多くの人々を惹きつけるのでしょうか?その大きな部分は、爆弾が落ちたり、エイリアンが民衆を虐殺した直後に、私たち全員が自分の身を置く場所に抱くこの病的な好奇心だと思います。そして、私たちは次のような大きな疑問を自分自身に問いかけます。

「その状況で私はどうしますか?」

真剣に言っておきますが、もし今、水道が止まったり、ゾンビの大群が街に押し寄せてきたら、あなたはどうしますか?これらのシナリオを頭の中でプレイすると、奇妙で​​ほとんどサディスティックなスリルがあり、これが『The Last of Us』の冒頭の瞬間を非常に率直で思い出に残るものにしたのだと思います。

それが、TellTale の最初のシーズンの理由でもあります。ウォーキング・デッドとても効果的であることが証明されました。それは、展開する大惨事の真っ只中にいて、避けられない事態を遅らせようとする生存者たちが、次の丘を越えれば何らかの救いや目前の問題の治療法が見つかると信じて希望を抱いている様子を描いたものでした。

あなたはプレイヤーとして、食料、水、薬、誰を信じるべきかなどの非常に現実的な問題を目撃し、解決しようとしますが、現実には、人生は決して以前のように戻ることはできないという証拠が積み重なっていきます。これは、グールが蔓延る世界で語られる効果的な人間の物語であり、終末後の設定が記憶に残るためには銃が登場する必要がないことを示しています。

対照的に、Fallout やボーダーランズイベントからずっと後、あなたを荒廃した世界に置き、多くの武器とスキルを装備して荒野に送り出します。これらは、人類の日々の闘争がレベルアップした戦士にあまり影響を及ぼさないパワーファンタジーですが、結局のところ、このアプローチにもまったく問題はありません。

実際、私はその方法が本当に大好きですフォールアウト3キャピタル ウェイストランド、特にワシントン DC の荒廃した豊かさを表現し、第一次世界大戦以前の生活の痕跡を見ることができますが、後悔して振り返るのではなく、人類がその時点からどのように進歩するかに主に焦点を当てたシリーズです。同じことがボーダーランドのパンドラにも当てはまります。企業によって酷使されているため、残された唯一のことは生き残って再建することです。

Avalanche Studios が発表したばかりの『Mad Max』も、顎に膝を乗せるアクションや高速カーバトルをすべて備えており、このカテゴリーに分類されるようです。とても楽しそうですが、このアクション満載の黙示録には少し飽きてきているように思います。私は哀愁を求め、人間的な物語を望み、そしてそれが展開する崩壊の一部になりたいと思っています。

おそらく私がここしばらく見た中で最も興味深い大惨事のゲームは次のとおりです。トム クランシーのディビジョン。確かに、世界的なパンデミックに焦点を当てたものではないかもしれませんが、ニューヨークで汚染されたドル紙幣を通じて致死性のウイルスが蔓延するという前提は非常に魅力的です。これはまだシューティング ゲームですが、目の前で展開し始める黙示録を封じ込め、アメリカが崩壊する前に病気の蔓延を阻止するために取り組んでいます。それは私にはスリリングに思えます。

もしユービーアイソフト・マッシブに本当に勇気があるなら、とにかく世界の終わりとともに『ディビジョン』を終わらせるだろう。人類の最善の意図にもかかわらず、時として災害は避けられないこと、そして人間の性質そのものが自己破壊的な種であることを示すためだ。ぜひそうなってほしいですね。それは、事前につまらないものを除いた、ターミネーター3:ライズ・オブ・ザ・マシンのツイストエンディングに少し似ているでしょう。

基本的に『The Last of Us』の最初の 30 分を完全版としてリリースした終末的なゲームを想像できますか?もしこの物語が効果的に書かれていれば、崩壊がもうすぐ止まるのではないかと常に疑問に思うことになるだろうが、そうすると、敷物は常に下から引きずり出されることになる。


Once Chance は私が言いたいことの完璧な例です。ここで再生してください。

あなたの信頼できる同盟者が、何があっても終わりだと知ったら敵対的になるだろうか来ますか?彼らは自分たちの幸福を守るために、最終的にはあなたを裏切るのでしょうか?もし彼らがあなたに敵対したら、あなたはその人を殺すことを余儀なくされますか?どこに行きますか?どうやって食べ物を見つけますか?司法のルールや社会的良識がもはや適用されない、この新しくねじれた場所であなたの立場は何ですか?

私にとって最も興味深い点は、役職-黙示録的なフィクションとは、登場人物が大危機の日々を振り返り、自分たちの周囲で展開する野蛮な新しい世界に適応しようと奮闘したことを思い出すときです。私にとって最も魅力的なのはこの残酷な移行ですが、過去を振り返るのではなく、それらの痛みを伴う瞬間を実際に経験するゲームをプレイしたいと思っています。

ゲーム業界は、おしゃべりな会話やベールに包まれた感情に頼ることなく、プレイヤーに喪失感を効果的に引き起こすことができることを繰り返し示してきました。ワンダと巨像の最後を見てください。このような成熟したストーリーを作成し、プレイヤーに大きな感情的な関与を引き起こすことは、終末的な設定でも絶対に可能です。

私が話していることの絶対に胸が張り裂けるような例を、魅力的な Newground フラッシュ ゲームで見ることができます。「ワンチャンス」」では、人類の滅亡を回避できる唯一の人物としてあなたを位置づけます。何が起こるかはネタバレしませんが、ゲームが終了すると IP アドレスがブロックされ、再試行できなくなります。厳しく、苦しい決断を迫られ、定期的に悲惨な結果を招くことになる

スタジオがこのアプローチを採用し、プレイヤーの周りの世界が朽ちていくにつれてキャラクターの贅沢や愛する人たちが消えていくのを見る痛みを私たちに教え込んでほしいと思います。私たちはそれが起こるのをしぶしぶ見守り、この問題について何の発言権も持たずに、ゆっくりと新たな残忍な存在形態に滑り込んでいきます。これが真に記憶に残る終末的な体験の基礎となる可能性があると私は心から信じています。

真剣に業界。実現させる。