内なる悪:人々を怖がらせることが難しくなった、と三上氏は語る
内なる悪クリエイターとバイオハザード4首謀者の三上真司氏は、ゲーマーが怖がるのが難しくなっていると認めているが、一度座ってプレイすれば皆さんも沼ロールに手を伸ばすだろうと期待を抱いている。ちなみに、彼は実際にはそんなことを言っていませんでした。
と話す角、三上氏は「プレイヤーに恐怖を与えるという点では、あまり変わっていない。しかし、人々はホラーの比喩に慣れており、次に何が起こるかを知っているので、その意味で彼らを怖がらせるのはより困難です。」
フィルが彼の記事で述べたように、『Evil Within』プレビュー, 三上のチームは頻繁にコントロールを奪いますが、それは良い効果をもたらします。それは自分が無力であると感じさせ、常に装備が不十分で武装が不十分であるという脅威にさらされていることを考えると、ヘビー級のボクサーを相手に12ラウンドをしている幼児のような気分になるでしょう。
『The Evil Within』は 2014 年に公開されており、三上氏は発売に向けて少しずつ近づいていく気持ちを語った。 「チームを管理するのは依然として難しいが、ゲームがプレイ可能な状態になったことで、状況は整いつつある」と彼は認めた。
「ゲーム制作は常にジェットコースターのようなもので、とても楽しい時もありますが、とても忙しい時でもあります。ジェットコースターに乗ると、上り坂は怖くて大変で長く続きますが、楽しく爽快な下り坂はあっという間に終わります。」
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