内なる悪: あなたからコントロールを奪います
内なる悪では、あなたを自分のコントロールを超えた状況の捜査官としてキャストするかもしれませんが、アクションの多いこの時代に、厳密に脚本が書かれたホラー シナリオにゲーマーを置くことは効果があるのでしょうか?フィル・オーウェンが調査する。
「こうして、レザーフェイスやジェイソン・ボーヒーズを出し抜いて追い越そうとする映画の登場人物と何ら変わらない、綿密に脚本化されたイタチごっこが始まる。」
ホラー ジャンルは滅びつつあるので、Dead Space やバイオハザードより行動志向の姿勢を取る。しかし、E3 はインディー タイトルでホラー ファンに希望の理由を与えましたアウトラストそして、『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏がベセスダの『The Evil Within』で復帰する。
私は E3 の密室で三上のチームの 1 人が『The Evil Within』のデモをプレイするのを見る機会がありましたが、私が見たものは非常に有望であることがわかりました。デモンストレーションが始まる前に、三上氏はチームがどのように「恐ろしいゲームを作ろうとしている」のか、また私たちをサバイバル ホラーの昔に戻そうとしていると語った。私はこれを「クソ野郎」だと受け取った。現代のアクションホラー。
しかし、重要なのはゲームプレイなので、それについてすべて説明しましょう。プレイヤーキャラクターは刑事のセバスチャンで、彼と彼のパートナーは、いたるところで死者がいる精神病院に呼び出されます。つまり、彼らはゾンビではなく、地面に横たわっている死体です。遺体、血液、全体的なグロさ。かなりクールですが、予想外ではありません。
そこでセバスチャンと彼の兄弟は、警備室に到着するまで、大虐殺の様子を調査しながら歩き回ります。典型的なビデオゲームのキャラクターがジョギングするのではなく、文字通り歩いています。セバスチャンがカメラのモニターの 1 つを見ると、幽霊のような男がフレームからすぐに飛び出してくるのが見えました。それからセバスチャンが振り返ると、おっと、幽霊の男がすぐそこにいて、あなたを刺そうとしています[フェード・トゥ・ブラック]。
それはエキサイティングなことだと私は思ったが、最初のセクションでは恐怖を醸成することがすべてだったが、その後は緊張の練習だった。セバスチャンは、吊るされた死体でいっぱいの部屋で逆さ吊りにされている。隣の部屋では、このひどいミュータントのような男が見えます - ヒルズ・ハブ・アイズだと思います - 彼は誰かをチェーンソーで切断しています。セバスチャンは自分自身を解放しますが、武器を何も持っていないため、そこから彼はこっそり歩き回らなければなりません。
こうして、レザーフェイスやジェイソン・ボーヒーズを出し抜いて追い越そうとする映画の登場人物と何ら変わらない、綿密に脚本が書かれたいたちごっこが始まる。こっそりと忍び込み、チェーンソーを振り回す巨体の敵の注意を引くと、猛烈な勢いで走ります。ある時点で、台本通りの瞬間だったと思いますが、セバスチャンは右ふくらはぎにチェーンソーを当て、足を引きずってしまいました。これにより、緊張感がかなり高まりました。少なくとも、プレイヤーではなく観察者としてそう感じました。
現代のアクション ホラーの問題は、それらのゲームがあなたを強くしてしまうことです。ネクロモーフが通気孔から飛び出してきたら驚くかもしれませんし、一度に数匹のゾンビが多すぎるように感じられると恐怖さえ感じるかもしれません。しかし、それらのゲームでは状況を克服するために物理的なツールが必要です。だからこそ、Dead Space の再生モンスターのようなものが、これらのゲームで際立っているのです。あんなものを好きなだけ撃つことができるが、それらは今後も続くだろう。
「三上氏が『The Evil Within』でやろうとしていることは、ホラーゲームに切実に必要とされているもの、つまりスクリプトの追加だ。」
初期レベルはホラー映画のような構造になっており、プレイヤーはまったく強力ではありません。直接対決すれば殺されるが、それは素晴らしいことだ。
このセクションは高度に脚本化されているため、リプレイとしての価値は薄れるかもしれませんが、私はこのように厳選されたホラー体験というアイデアがとても気に入っています。それは斬新ですが、効果的でもあります。正しく行えば、ゲームでホラー映画のシナリオに参加することは、非インタラクティブな映画でホラー映画のシナリオを見るよりもはるかに効果的になります。
『The Evil Within』のプロローグとして機能するこのセクションが終了した後、デモはゲーム後半のセクションに移りました。最初はホラー ゲームのより典型的な例であるように見えました。あなたは家の中にいるのですが、ゾンビが近づいてきました。セバスチャンはそのうちの数匹を撃ち、ゾンビが這い込んできたときに爆発する窓のそばにいくつかの罠を設置しました。
しかし、彼らの数が多すぎて撃退することができず、セバスチャンが階段を降りると、突然世界が彼の周りで変わりました。彼はもう家の中にはいません。むしろ、状況がすぐにおかしくなる未知の場所にいます。最終的には床から蜘蛛のモンスターが這い出てきて襲い掛かってきてデモは終了となった。
三上氏が『The Evil Within』でやっているように見えることは、ホラーゲームに切実に必要とされているもの、つまりスクリプトの追加だ。すべてのホラー体験がこのようなものである必要はありませんが、実際の映画のようなシナリオに参加できるというアイデアは、大きな可能性を秘めています。さらに、プレイヤーから状況に対するコントロールを奪うことは、このような AAA プロジェクトとしてはかなり大胆な行動です。それは多くの人をイライラさせるかもしれないが、真のホラーファンを興奮させるでしょう。
もちろん、これはすべて、私が見せられたものが完全な体験を示していることを前提としていますが、実際はそうではない可能性があります。現段階では、彼らは終わりのないゾンビとの戦いを私たちから隠しているだけかもしれません。でも、今のところは希望を持ち続けます。