『人喰いの大鷲トリコ』レビュー: 頑固で魅力的な昔ながらの冒険

『人喰いの大鷲トリコ』レビュー: 頑固で魅力的な昔ながらの冒険

待つ価値はありましたか?

「『人喰いの大鷲トリコ』は、刺激的でエキサイティングな冒険であり、最初から最後まで魅力的です。しかし、イライラさせられ、血なまぐさいものでもあります。」

ゲームを 8 年近く待ち続けたということは、おそらくすでにあらゆる感​​情を揺り動かしてきたことでしょう。期待と興奮から疑惑と絶望へ、そしてまた戻る。 『人喰いの大鷲トリコ』の前に座っているのはちょっと変な感じがするし、私もそれと同じように少し何気ない気持ちになったアレックスはファイナルファンタジー 15 を初めて手にしたときに感じました、 私は推測する。

とにかく好奇心旺盛な状態で始めました。それが良いかどうかは気にしませんでした。2007 年から開発中のゲームが、2016 年 12 月の今、実際にどのようなものになるのかを知りたいだけです。

本当の驚きはここにあります。見た目も感触も素晴らしいです。 『人喰いの大鷲トリコ』は、最初から最後まで魅力的で、刺激的でエキサイティングな冒険です。しかし、それはもどかしくて血の気が引くものでもあります。

『人喰いの大鷲トリコ』の最初の 3 分の 2 は、少年とペットの壮大で魅力的な壮大な冒険です。二人はゆっくりと絆を深め、崩れかけた城の周りを螺旋状に上って回り、冒険や脱出をしながらゆっくりと絆を深め、信仰の飛躍や胸の高鳴り、素晴らしい景色やドラマを楽しみながら、私は心から喜びと不安のあえぎを漏らした。これは、PS4 で見られるアクティビティを通じてストーリーを伝える最高の作品の 1 つであり、そのニュアンスはおそらく、長期にわたる開発中に構築され、その恩恵を受けているでしょう。

一見微妙です。ルーチンが定着してきたと感じる前に、別の小さなディテールや要素が追加されます。コントローラーを通じてトリコをなでたり、その鼓動を感じることができます。これは一見素敵なことのように見えますが、実はこれには十分な理由があります。その後、迷路のような孤独な世界と、前進するときに感じる変化を反映するゲームプレイにひねりが加えられ、仲間への影響がより直接的になります。ゲーム ディレクターの上田文人はここでのストーリーテラーであり、画面の隅や遠くの音で垣間見える小さな新しい詳細をからかいます。ゲーム内で大笑いするキャラクターの自撮りがトレンドになっている年に、これほど優しいものは革命のように感じられます。

「ゲラゲラ笑っているキャラクターをゲーム内で自撮りすることがトレンドになっている年に、これほど優しいものは革命のように感じます。」

それは革命ではありませんが。これは 2001 年の Ico と同じゲームです。これは勇敢で自信に満ちたデザイン上の決定です。の冒険ですアンチャーテッドしかし、ガンプレイ、セットプレー、冗談は無視されました。クラフトやスキルツリーが登場する前の、昔ながらのトゥームレイダーです。 15 年経った今でも、この無駄を省いたアプローチは新鮮に感じられます。

あなたの魅力的な相棒、トリコは間違いなくゲームのスターです。放っておくと伸びて、空気の匂いを嗅ぎ、羽が風に波打ち、寂しげな鳴き声であなたを待ち望んでいます。首をなでると穏やかで優しいですが、攻撃されたり怯えたりすると強力で破壊的になります。あなたの状況に応じて、その目は突き刺すようなまなざしから無邪気な驚きに変わり、命を救うほど好意を返し、真の協力プレイの友人のように感じます。

しかし、ゲームの最後の 3 分の 1 で何かが起こり、協力の幻想が崩れ始めます。トリコは故意ではなく頑固になり始めます。この時点まで、トリコはあなたの要求に応じて、止まり木から岩に飛び移ったり、あなたの代わりに警備員を攻撃したり、特定の方向を見つめて次の問題をクリアする方法に関するヒントを与えたりします。しかし、いくつかの状況で行き詰まってしまうことがあります。解決策は見えていますが、トリコはあなたの望むようにはしてくれません。

洞窟に落ちるセクションがあり、そこから這い上がるためにトリコが尻尾を下げてくれることを期待しています。あなたはすでに何度かトリコの尻尾を登っているので、これを知っています。あなたはそれを呼びます。天井を割って穴を少し広げることを期待してジャンプするように指示します。あなたはその場でジョギングして注目を集めます。それは無表情であなたを見つめ返します。正確な位置に立ったときにのみ、トリコは正しい行動をとり、冒険を続けることができます。ただし、その正確な場所を見つけるには 20 分以上かかります。これと同じ問題が巨大な歯車で再び発生し、次にカートで再び発生し、さらに水に関するところでも何度も発生します。

これらの問題は、純粋な PS2 時代のカメラとコントロールによってさらに悪化しているように感じられます。これもまた昔ながらの要素で、楽しめる人もいるだろうし、腹立たしいと思う人もいるだろう。真実は、『人喰いの大鷲トリコ』のアクションは、コントロールやカメラにイライラするほど速くも劇的でもないということですが、2016 年に私たちが慣れ親しんだものよりも遅いのです。なぜ特定の時点でボタンを押すのか不思議に思うでしょう。ある時点では意図したとおりに動作せず、なぜ動作しなかったのかが明確になることはありません。次回それを行うときは、おそらくうまくいくでしょう。それはあなたにとって受け入れられますか?確かに、この世代のゲームをプレイすると、リリース時にほとんど壊れたりバグが発生したりする最悪の犯罪が発生します。

「上田氏の作品に初めて触れた人でも、ICO を終えてからずっと続きを辛抱強く待っていた人でも、ストーリーと達成感は私たちの多くを喜んで最後まで押し進めるでしょう。」

人喰いの大鷲トリコは、パズル アドベンチャーではありますが、難しいゲームではありません。どこに行こうとしているのか、そしてほとんどの場合、そこにどうやって到着するのかを常に確認できます。しかし、このような問題に直面すると、この種の行き詰まりによって速度が低下し、イライラしてしまいます。進行を妨げているのはゲームの難しさではなく、トリコの信頼できない知性です。これに、狭い場所でのぎこちないカメラ (懸念されているほど悪くはありません) と昔ながらの操作方法が加わり、思わずゲームを終了してしまうでしょう。これらすべてが、緊密に設計されたゲームの流れを中断するのは残念です。

したがって、『人喰いの大鷲トリコ』を楽しめるかどうかは、あなたがどれだけ寛容になれるかにかかっています。いくつかの場所では頑固でぎこちないですが、他の多くの場所では信じられないほど解放的で素晴らしいです。上田氏の作品に初めて触れた人でも、Ico と 2 を終えてからずっと続きを辛抱強く待っていた人でも、このストーリーと達成感が私たちの多くを進んで最後まで押し進めてくれるのではないかと思います。巨像の影何年も前のこと。