ハイエンド システムでは不可解に途切れ途切れのパフォーマンスが発生し、絶え間なくクラッシュが発生します。なぜわざわざそうしたのでしょうか?
ラスト・オブ・アス誇大宣伝列車は決して止まらなかったようです。堅実な 10 年間、そしてこれからも続く中で、メッセージは、この菌類の終末後のロードトリップがすべてのゲームを終わらせるゲームだということです。物語媒体としてのインタラクティブ エンターテイメントの勝利。 HBO の適応に関わった人々が誇らしげに述べたように、「これまでビデオ ゲームで語られた最高の物語」です。
もちろん、これはナンセンスです。誤解しないでください – TLOU は良いです。素晴らしいです、さえ。しかし、トラマドールは、アンチャーテッドはしごを使ったゲームは、メディア全体がそのピークに達し、マーケティングから真っ直ぐなガスライティングへと一線を超えているように感じられることを表しています。それでも、ガスライティングの最終責任者 (ソニー) は、PC 移植版が店頭に並んだときに、史上最高のゲームが犬の朝食のようなものにならないようにするために投資するだろうと予想するでしょう。
残念ながら、それはちょっと犬の朝食です。しかし、まず良い点を挙げます。クラッシュしていない状態で実行しているときは、見た目が美しく、すでにかなり豪華だった PS5 のビジュアルを上回る、一連の調整可能なグラフィックス オプションを備えています。画像の忠実度の点では、PC バージョンが最も優れており、より密集した葉、高解像度の影、反射、パーティクルがすべて可能で、必要なディスプレイがあれば、すべて適切なウルトラワイド サポートで実行できます。
しかし、パフォーマンスの観点から見ると、状況はかなり悲惨です。 VRAM の状況は不可解です。設定をどれだけ調整しても、ゲームは 12GB GPU をほぼ最大まで使い果たします。誤解を避けるために付け加えておきますが、大多数のユーザーは 12GB の VRAM を持っておらず、それ以上の VRAM を持っているユーザーはほとんどいません。このように利用可能なリソースの制限に対処することは、ゲームの恐ろしい安定性の一因となる可能性が高く、定期的にクラッシュします。私の場合、ストーリーの重要な瞬間が始まろうとするたびにゲームが落ちましたが、これは当然のことです。新しいレベルやカットシーンに備えて、新しいアセットが殺到してシステムが限界を超えてしまったのです。
重要なストーリーの瞬間がたくさんあるゲーム (結局のところ、それは「ビデオ ゲーム史上最大のストーリー」です) の場合、これにより定期的に CTD が発生し、まさに間違った理由で体験がかなり惨めで不安を引き起こすものになります。
クラッシュだけでなく、吃音もひどい状況です。このゲームは、多くのシステムでマイクロスタッタリングに悩まされています。つまり、フレーム タイミングのほとんど知覚できない不一致で、目に見えるというよりもむしろ感じるほどです。カメラを動かすと、ぎくしゃくしたり粒状になったりします。ゲームがスムーズに網膜に流れ込んでくるというよりは、ボールハンマーで網膜に叩きつけられているような感じだ。あなたの気質にもよりますが、せいぜいイライラする程度です。最悪の場合、頭痛を引き起こします。
一般に、シェーダーのコンパイル サイクルは耐え難いほど長時間 (一部のユーザーでは 1 時間以上、私のシステムでは約 45 分) 続くにもかかわらず、新しいレベルが読み込まれるたびにゲームが咳き込み、スプラッシュします。そして、Sherif がビデオで指摘しているように、 、これは 1 つのレベルから次のレベルへの移行を巧みに隠すゲームなので、実際にこの飛び散りがいつ起こるかは決してわかりません。
開発者に公平を期すために言うと、TLOU Part One はおそらく、専門化され標準化されたハードウェアから、本質的に非専門化および非標準であるプラットフォームに移植するのが難しいゲームです。オリジナルの PS5 バージョンは、PS5 の超高速ストレージ、つまり非常に高速な 7,000 MB/s SSD を中心に構築されたハードウェア ベースの圧縮/解凍を備えた独自のシステムを活用するように設計されました。大多数の PC は、生の数値の点でこの種の検索速度に太刀打ちできるはずがありません。ただし、この欠点は、PC で使用できる RAM と VRAM のプールが大規模になったことによって相殺されます。それでも、このスプラッシュは、64 GB のシステム RAM (PS5 の 4 倍) と 12 GB の VRAM (前述したように、当然のことながら、ゲームはほぼ最大値に達しています) を備えた私のシステムで発生します。
私はゲーム開発者ではないので、ビデオ ゲームのリソース管理については、よく言っても初歩的な理解しかありません。私はここで専門家であるとは主張しません。しかし、重要なのは結果であり、今回の結果は信じられないほど満足のいくものではありません。このようなハイエンド PC を最大限に活用しながら、不安定な食器類の積み重ねのような堅牢性を備えた PC リリースは、率直に言って目的に適していません。大多数のユーザーにとって、システム仕様の中央値が 3080ti (ここ 2 年近く最先端ではない) よりもはるかに最先端ではない市場では、このリリースは完全に時間の無駄です。しかし、それにもかかわらず、推奨システムスペックを見ると、2018 年のハードウェアでこれをかなりうまく実行できるという印象が与えられます。
この記事の執筆時点では明日最初のアップデートが配信される予定で、今後のアップデートによって PC 消費者のこの状況が修正され、実際に必要なスペックが店頭での推奨スペックと一致することを願っています。なぜなら、現時点では、このゲームを購入するほとんどの人が持っていないであろう最先端のハードウェア以外のハードウェアでも、推奨されている方法で動作するかのようにこのゲームを販売するのは、残酷でまったく誤解を招くからです。
「これまでビデオゲームで語られた最高の物語」は、間違いなくこれ以上のものに値します。