リーグ・オブ・レジェンド ワールド チャンピオンシップ決勝戦は 510 万人の視聴者を記録し、視聴者数記録を更新

510 万人以上の人々が視聴しました。リーグ・オブ・レジェンド昨日は世界選手権グランドファイナル。視聴者数を考慮していないこの数字は、2021年のリーグ・エドワード・ゲーミング対DWG決勝戦で樹立されたこれまでの記録を100万人以上上回り、今年のイベントが大幅な差をつけてリーダーとなった。

カリフォルニア州チェイスセンターで行われたグランドファイナルでは、スーパーチームT1がDRXと対戦した。どちらもGen.Gでもう1つの素晴らしい韓国チームを破って出場権を獲得した韓国の人気チームと、中国の強豪ロイヤル・ネバー・ギブアップだ。

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を見るといくつかの興味深い事実がわかります。eスポーツチャート、eスポーツデータ分析ウェブサイトで、イベントを追跡しました。ウェブサイトによると、準決勝と決勝では視聴者数が 300 万人近く増加し、決勝イベント全体の平均視聴者数は 100 万人近くに達しました。全体として、このウェブサイトでは、週末に 1 億 4,194 万 3,946 時間のゲームプレイが視聴されたと主張しています。

eスポーツチャートによる追加情報がTwitter上で明らかになり、グランドファイナルという高い数字のうち280万人がTwitch.tvの視聴者数を占め、YouTubeが170万人で比較的僅差で続いたという。残りの 600,000 は、Afreeca TV、Trovo、Facebook で分配されました。

全体として、今年の世界大会は驚くべき成功だったようだ。今年はライアットゲームズのeスポーツへの取り組みにとって重要な年となった。今年は久しぶりに人々が物理的なイベントに参加でき、同社はこれまでの新型コロナウイルスの影響で制限されたことだったが、思い通りの大げさなことをやり遂げることができた初めての年だった。年。これにより、さまざまな強力で注目に値する瞬間が可能になりました。T1 で公然とすすり泣くケリアは、特に感情的なものとして際立っていました

ただし、これらの数字についてどう思うか、以下でお知らせください。 510万という数字が実際どれくらい大きいのか想像するのは難しいが、来年の決勝戦に設定されたとんでもないハードルであることは確かだ。ライブの観客が再び盛り上がるのを見るのは素晴らしかったし、個人的には来年何が起こるかを見るのを楽しみにしています。

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