ゼルダ シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、最近『ゼルダの伝説 世界のつながり』について、主に難易度、プロジェクトに携わるスタッフの数、そして 2DS で正しく表示するためにゲームをどのように調整する必要があったのかについてよく語っています。先週発売されました。
まず、ドイツのサイトGameweltのインタビュー(ありがとう、シリコーン)、青沼氏は、約 90 人のスタッフがこのゲームに取り組んでおり、すべてをプレイすると、より高い難易度のロックが解除されることを明らかにしました。
その後、Gamespotのインタビューで、同氏は同サイトに対し、2DSプレイヤー向けにパズルの調整を行う必要があると語った。それにもかかわらず、彼は 3DS の所有者がそのコピーでこの技術を活用すべきであるという意見を持っています。
「2D でプレイできないわけではありません。3D 効果をオンにするとより鮮明になるだけです」と彼は言いました。 「私たちは開発前ではなく、開発中に 2DS について知りました。また、2D でのみプレイしてパズルを解決できるように変更も加えました。間違いなく 2D でもプレイ可能です。
「世界間のリンクは 60 フレーム/秒で開発されており、以前のゼルダ タイトルはその約半分の約 30 fps でした。その理由は、60 fps の高いフレーム レートで 3D 効果がより安定するためです。目の焦点が合いにくいこともありますが、これまで 3D 効果が見えにくかった人でも、より見やすく、より楽しめるゲームを作成できたと思います。このタイトルで。
「ゲーム自体は非常に遊びやすいように設計されており、ゲームの終盤に向けてどんどん進めていくのが非常に簡単です。なので、ずっと直接連続してプレイしていると、かなり速く感じるかもしれません」 , それはすぐに終わりますが、すべてのサイドクエストを実行すると、コンテンツが多く、かなり長いゲームになります。
『ゼルダの伝説 世界の絆』は 11 月 22 日に北米とヨーロッパで 3DS に登場します。