『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』ディレクターの四方宏政氏は、このゲームに 4 人協力プレイではなく 3 人協力プレイが含まれている理由を説明しました。
Miiverseで言うと、任天堂のすべてより, 四方氏は、偶数のプレイヤーが別々のチームに分かれる傾向があるため、チームは4人のプレイヤーよりも3人のプレイヤーの方が自然な協力感が得られると感じたと述べた。
「3 人のプレーヤーが分かれていて、たとえば 2 人のプレーヤーが 3 番目のプレーヤーに追いつかなければならない場合、または 1 人のプレーヤーが道に迷って、他の 2 人が協力して見つけ出さなければならない場合、3 人のプレーヤー全員が自然に協力意識を育みます。 」と彼は言いました。 「4人の選手が2つのチームに均等に分かれるので、時には協力の精神が失われることもあると思います。
「私たちは『トライフォース ヒーローズ』での協力に焦点を当てたかったのですが、3 人のプレイヤー間の三角関係の概念についてはよく話し合ったものでした。ゲームプレイの核となるメカニズムは、プレイヤーがお互いを高め合ってトーテムを形成し、協力して目標を達成できるというものです。パズルを解く。
「これらのトーテムは、4 人で作るよりも 3 人で作る方が簡単なので、完璧でした。」
プロデューサー 青沼英二また、プレーヤーは「オンライン マルチプレーヤー モードでイライラする」可能性があるため、より難しいパズルを克服するためにコミュニケーション アイコンを活用する必要があると付け加えました。
『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』が発売されました今日の3DSシステムで。