『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』にはステルスなゲームプレイが豊富にあります
ゲームプレイと設定の詳細ロード・オブ・ザ・リング: ゴラムDaedalic Entertainmentが提供しています。
ロード・オブ・ザ・リング: ゴラムステルスを使用して敵を通り抜け、垂直上昇とパルクールを利用します - プリンス オブ ペルシャに似ています。IGNのインタビューによるとデイダリック・エンターテイメントと共演。
主に非戦闘ゲームですが、敵をこっそり倒すことができますが、彼の強さは「戦闘ではなく狡猾さ」にあるため、リスクが伴います。
これを行うには、投げることができるものや特殊な能力を使用します。 「特別な同盟者」が登場し、ストーリー上で「小さな」役割を果たすこともありますが、場合によってはより「重要な」役割を果たします。
あなたはスメアゴルとしてプレイするか、ゴラムとしてプレイするかに応じて、ゲーム内で行われる決定が物事の進行に影響を与えます。 2 つの違いは、「アニメーション、サウンドスケープ、特定のゲームプレイ状況、ゲーム内ダイアログ」に影響します。決定はゲーム内の NPC にも影響します。
このゲームは『ロード・オブ・ザ・リング』の前編であり、少なくともある時点で、モルドールのダークタワーの刑務所ダンジョンから脱出しようとしているゴラムを見つけます。 The Fellowship of the Ringと並行して、一連の構造化されたレベルとハブで開催されます。
彼が新しい拠点に足を踏み入れるとき、秘密の通路や情報を見つけるために「自分の道を進む」まで、エリアは制限されます。彼は立ち入り禁止区域への侵入を「計画」することもできます。
「一部のレベルは 3 次元すべてで完全にオープンで自由に探索できますが、他のレベルはより直線的ですが、多くの場合代替ルートが用意されており、プレイヤーは、たとえば警備員を迂回するか、めまいがするほどの高さで危険なパルクール ルートを選択するかを決定できます」次のセグメントを通過するために」とリードゲームデザイナーのマーティン・ウィルクス氏は語った。
Daedalic Entertainment が以前述べたように、ピーター ジャクソンの映画に似ていると期待してゲームに参加しないでください。ゲームの外観は代わりに JRR トールキン自身の絵からインスピレーションを得たものだが、スタジオは「映画 2 部作で中つ国を知っているだけ」かもしれない「プレイヤーにも配慮している」と述べた。
研究チームはトールキンの物語にも厳密に従っているが、トールキンは本に登場する前にゴラムの物語を詳細に説明していないため、ゲーミフィケーションまたは「単純化」を許可している。このため、チームは付録のメモやガンダルフなど三部作の登場人物からの情報からインスピレーションを得ました。
物語性のあるアドベンチャーゲームは、来年リリース予定そして今までPS5およびXbox Series X向けに確認済み。