ジャンプ・スケアの失われた芸術

ジャンプ・スケアの失われた芸術

最後にゲームで実際に恐怖を感じたのはいつですか?ピートはホラー ジャンルのこの進化について考えます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

暗くて嵐の夜でした。実際には、ただ暗くて、私は少し酔っていました。両親が長期間家を空けている間に深夜のビデオゲームを楽しむときによくある十代の若者と同じです。

友人のウッディは私の隣に座り、夢中になってテレビ画面を見つめていました。点滅するブラウン管の上で、ジル・バレンタインは何の害もないように見える廊下を慎重に歩いており、静まり返った廊下に彼女の足音が響き渡った。ジルが窓際を通り過ぎるとき、ウッディが私の隣でほとんど気づかないうちに緊張しているのに気づきました。彼に何が起こると予想しているのか尋ねる時間がありませんでした。なぜなら--

スマッシュ。

窓から犬が飛び込んできたが、明らかに血を求めていた。ゲームのぞっとするような、しかし落ち着いたサウンドトラックは、混沌としたストリングス刺しに取って代わられ、私には命からがら逃げるしか選択肢がないことがわかっていました。私はジルを慎重に誘導して廊下の角を曲がり、出口に向かいました、その時--

スマッシュ。

もっと犬を。汗でコントローラーが手の中で滑り、握りにくくなりました。私は本当にパニックになっていました。これらのアンデッド犬の襲撃者の突然の予期せぬ出現に心臓が高鳴り、ゲームのぎこちないコントロールのせいで状況を把握することができませんでした。

結局、私は安全にドアから出て、一時停止ボタンを押し、コントローラーを置き、ウッディの方を向きました。彼の肩は押し殺した陽気さで震えていて、私の視線を感じると腹いっぱいの笑い声を上げた。

「分かった」と彼は言った。

YouTubeで見る

バイオハザードの「犬のシーン」は、ゲーム史上最も悪名高い「飛び降り恐怖」の 1 つであり、特に続編では何度か再現することに成功しました。その力の多くは、それが予期せぬものであるという事実から来ていましたが、たとえそれが来るとわかっていたとしても、それがひるむか、声を出すか、あるいはその両方の恥ずかしい組み合わせによってであろうと、それに物理的に反応しないことはほとんど不可能でした。バイオハザード2その後、この不気味な予感を感じて、それとともに走りました。オリジナル版の犬のシーンに自分で遭遇したかどうかに関係なく、予想外のことが予想されることはすぐにわかりました。うるさい-- 窓が目立つ廊下や壁パネルが板で覆われている廊下、または音楽が突然止まった廊下に入るとすぐに。一歩を踏み出すたびに、何かが壁を突き破って全力を尽くしてあなたを殺そうとするのではないかと思いました。

そしてさらにあなたを困らせるのですが、これらのゲームはしばしばあなたの期待をもてあそんで、廊下を作ります。見てそれはおそらく、飛び降り恐怖のホストとなり、その後、誤った安心感に陥ったずっと後まで効果が得られないようなものです。

ジャンプスケアは、不幸な受け手から本物の恐怖や不安の反応を呼び起こす効果的な手段です。そして、『バイオハザード』シリーズがあのおいしい恐怖とパニックの感覚から遠ざかっていることが、私がPS1の時代に大好きだったシリーズが今では私にとってほとんど、あるいは全く興味を持たなくなってしまった大きな要因となっていると感じています。私はアクション映画の悪役のように感じるためにバイオハザードをプレイしたわけではありません。私は未知の恐怖に立ち向かっていると感じるためにバイオハザードをプレイしました。本当の恐怖を感じること。席から飛び起きて友人を笑わせたいと思ったのです。なぜなら彼は何が起こるかをすでに知っていたからです。

端の方は開けないでください。

これは、ジャンプスケアが完全になくなったというわけではありませんが、現代の「ホラー」ゲームではそれほど頻繁に見られるものではありません。特に、Dead Space などのフランチャイズもバイオハザードの道を歩んでいるからです。つまり、「何か不快なものが頭に落ちたり、腕がもぎとられたりしないことを祈りながら、暗闇の中を這い回る」のではなく、より「行動的な」方向に向かうことです。

比較的最近の記憶にある私のお気に入りの例の 1 つは、Team GrisGris の PSP ビジュアル ノベル/アドベンチャーです。コープスパーティー。原始的な SNES 時代の RPG スタイルのビジュアルを備えたトップダウンの冒険が、あまり恐怖をもたらすとは予想しないかもしれませんが、コープス パーティーはいくつかの場面でそれを成功させています。荒廃したバスルームで、屋台を一つずつ探索しているシーン。最後に突然、大きな騒音と「クソ野郎のドアを閉めろ!」と叫ぶ実体のない声があなたに襲いかかります。日本語で。

『コープス パーティー』のジャンプ スケアのこの特定の例は、いくつかの点で予想外であるため、非常にうまく機能しています。まず、これまでプレイしたことがない場合は、これが素晴らしく不気味なだけでなく、ジャンプ スケアもある種類のゲームであることを知らないかもしれません。潜む恐怖の雰囲気。第二に、このタイプのゲームでほとんどの人が「探索」する方法によれば、恐怖の舞台となる屋台にたどり着く前に、他の 4 つのドアを何の問題もなく開けて、誤った平穏な感覚に誘い込むことになるでしょう。 (興味深いことに、ゲームの後の秘密の章では、実体を持たない声の源を実際に発見することができます。彼は実際にはまったく悪意のある力ではなく、これが体験全体に興味深いひねりを加えています。)

サイレントヒル 2 は怖いですが、スリルを提供するためにジャンプスケアを使用していません。

開発者にとって、恐ろしいゲームをまたがるのは紙一重だ。ジャンプスケアは今日ではありきたりの表現になっているため、新しいゲームにジャンプスケアを含める場合、開発者はそれが確実に行われるようにする必要があります。本当に予想外だったとしても、それがなければただ笑えるだけだ。また、より心理的で知的なホラー タイトルの場合、ゲームは人々にゲームから何かを「感じさせる」ための安っぽく愚かな手段であるという思い込みにも多少悩まされています。サイレントヒルそしてウォーキング・デッド代わりに、ホラーの「皮膚を這う」側面に焦点を当ててください。つまり、完全に指摘できない何かが非常に間違っていることに徐々に気づくことです。スペクトルの対極にある、Left 4 Dead や Dead Rising のようなタイトルは、物事の「圧倒的な不利な状況から生き残る」という側面に焦点を当てています。これは、それ自体がパニックや不安を引き起こす可能性がありますが、単純なゲームと同じではありません。突然大きな音の直後に、歯が多すぎて不快なものが飛びかかってくる芸術。

ビデオゲーム、特にコープスパーティーはポータブルゲームなのでテレビでプレイできるゲームでこのように本気で恐怖を感じるのはかなり久しぶりだが、テクノロジーの進歩を考えるとこれはいささか驚くべきことだPS1の時代からありました。ゲームはそうあるべきです本当に良い今では人々を怖がらせている。単純な大きな音や予期せぬ出来事が、私たちの生来の「闘争か逃走」反射を引き起こす原始的なスリルがあり、すべてではないにせよ、一部のホラー ゲームがこうした本能的な感情反応を利用することに戻ってくるのを見てみたいと思っています。

私の意見を言いましたので、今度は床に向かって公開しましょう。ここ数年で一番気に入った「怖いゲーム」は何ですか?そして、あなたはジャンプスケア、心理的ホラー、またはその 2 つの組み合わせのどちらのファンですか?