THQ の熱狂的なコアボスであるダニー・ビルソン氏によると、今は大きく成長するか、それとも家に帰るかの時です。今日のgamescomの開始に先立ち、彼は新たなサードパーティとの契約を確認し、Turtle Rockの次のゲームなどについて示唆した。
ダニー・ビルソンは、先見の明を持った人物です。 2008 年に THQ に入社して以来、彼はパブリッシャーの中核となる作品の大規模な再構築と、開発中のいくつかの最大手のゲームの次期ゲームとの契約を監督してきましたが、彼の行動はまだ真に結実していません。
THQの数字が示した損失の増大最近では、板垣伴信やギレルモ・デル・トロなどのタイトルなど、パブリッシャーの中核となるポートフォリオの品質を向上させようというビルソン氏の取り組みに関連した大きな話題の多くは、まだ何年も先のことだ。ビルソンにとって最初の本当のテストであり、トリプルAのビッグタイムへの参入であると宣伝されたホームフロントでの彼のプッシュは、カオスの閉鎖批判的なフィードバックをめぐる論争。
ビルソンは心配していない。彼ははっきりと言いました。「イベント」に関して言えば、現代のコアゲームの世界です。彼は、喜んで 60 ドルを支払うような体験を作っていますが、それ以外のすべてのものは、最近の Red Faction IP の棚上げがその代表的な例ですが、焦点を絞るという名目で切り捨てられなければなりません。
私は先週、gamescom 2011 での THQ の展示に先立って、この率直な物言いの幹部と電話で話をしました。今日から始まる。
VG247: THQ に入社した当初、何を達成しようとしていましたか?
ダニー・ビルソン:私が最初に仕事を始めたとき、ポートフォリオ全体のすべてのゲームの品質を向上させるためにクリエイティブ副社長として雇われました。これは3年半前のことです。スタジオは 17 あったと思いますが、そのうちのいくつかはゴーサインのあるプロジェクトを持っていませんでした。
私はここで仕事を始めてから最初の 6 週間をそれらのスタジオを走り回って、いくつかの興味深いプロジェクトを始めてもらうことに費やしましたが、最初の大規模なリストラが会社を襲い、私が取り組んでいたすべてのスタジオを含む多くのスタジオを閉鎖しました。
私は、より高品質の製品を実現するためにスタジオをサポートするクリエイティブリーダーとして採用されました。
あなたはその役割に就いて以来、かなり重要な変化をいくつか加えてきました。まず最初に、全体的な戦略についてお話しさせていただければと思います。第 1 四半期の結果を報告しました。ブライアン(・ファレル、THQ社長)は業績に失望したと語った。売上は伸びていますが、リストラが多かったために損失が拡大しました。あなたが個人的に、可能な限り最高の品質を取り戻すために時間をかけてかなりの投資を行うという長期的な開発アプローチを好んでいるのは知っていますが、この投資はいつ本当に報われると思いますか?これらの損失を補うのに十分なリリース スケジュールを維持できますか?
「私たちは、子供向けライセンスのゲームといくつかの興味深いコアゲームという意味での会社から、コンソールゲームにとって本当に世界に残された唯一の場所、つまりイベントエンターテイメントに移行しつつあります。ミッドレンジのものは何もないようです」前進するには、EA、Activision、Ubi と同じようにイベントを作成する必要があります。ミッドレンジ ゲームの余地はありません。」
答えは「はい」ですが、「十分に充実している」というのは、ゲームを何本持っているかということではありません。重要なのは成功したゲームをどれだけ持っているかです。特に私たちのような規模の会社では、この全体を好転させるのに実際には年に 1 回か 2 回の画期的な進歩しか必要としません。
今年当社グループから出荷した 3 タイトルの結果には、さまざまな点で残念に思っています。それぞれに異なるレベルの失望があります。うまくいかないことすべてについて、私たちは確かに常に学んでいます。
当社はまさに過渡期にある会社です。私たちは、子供向けライセンス ゲームといくつかの興味深いコア ゲームという観点から、コンソール ゲームの世界に残された唯一の場所、つまりイベント エンターテイメントという会社に移行しつつあります。ミッドレンジでは何も機能しないようですし、世界は急速に変化しています。それは本当にそうなりました、そして私たちはここで誰もが理解していると思います:前進するには、EA、Activision、Ubiが行うのと同じように、イベントを作成する必要があります。中距離戦の余地はない。私たちは必ず成功するでしょうか?どのようなエンターテインメント業界でもそれを行うのは非常に難しいことですが、いくつか大きな成功を収めれば、状況を好転させることができるでしょう。
私たちは 11 月のセインツ ロウをとても楽しみにしています。これは私たちにとって本当に大きな賭けであり、マーケティングにどれだけ費やし、どれだけ投資したかという点で言えば、ホームフロント以来最大の賭けと言ってもいいでしょう。私たちはそれを非常に期待しています。アメリカ、イギリス、その他の一部の地域では、予約注文と予約販売が非常に好調に推移しています。
まだ数か月あり、チームはまだ仕上げ中ですが、これは非常にユニークなゲームであり、競合他社とは独立しています。本当にそのようなものは他にありません。プレイヤーにとって非常に価値のあるビッグゲームです。
そして、今年開催される2つのレスリング試合、WWEとUFCについては非常に良い感触を持っています。本当にしっかりしているんです。どちらも前回のものから大幅にアップグレードされており、興味深いマーケティングが行われています。
それらの中間のダブルA製品を置くスペースはもうないというそこでの発言は興味深いですね。
うん。
ボビー・コティックが出しそうなものを思い出させます。彼はこれらの大きな柱フランチャイズに基づいて会社を築きました。それが、THQ をどのように進めていくつもりですか?
そうですね、私たちにできるのはそれくらいだと思います。それは Activision や私たちだけではありません。 EA がコンソールで何をしているかを見てください。スポーツ以外では、基本的に「バトルフィールド」という 1 つのタイトルについてしか耳にすることはありません。個人的に興奮しています。
それとは別に、『ニード・フォー・スピード』もあるし、RPGもあるし、もちろんMMOもあると思いますが、昔のように、これから出てくるものすべてのカタログを眺めるような時代ではありません。ゲームの数は本当に少なく、ゲーマーに 60 ドルを費やしてもらうためには、それらのゲームは非常に質の高いイベントでなければなりません。
インタラクティブなエンターテイメントが増えているので、コアゲーマーは慎重になっていると思います。この秋には素晴らしいタイトルがたくさんあります – おそらく個人的に購入したいタイトルが 6 ~ 8 つあり、コアゲーマーが興奮している – しかし、それらはすべてトリプル A イベントと呼ばれるものです。話していない。
私たちは、ゲーム数を減らし、あらゆるレベルでより大きな投資を行う戦略に本当に移行する必要があります。リソース、時間、人材、資金、マーケティングについて。そこに私たちが焦点を当て、そしてもちろん間違いから学ぶことに向かっていくのを見ることになるでしょう。
一部の製品のパフォーマンスに失望していないと言うつもりはありません。以前は、これらの製品はかなり優れていましたが、かなり良いだけでは不十分です。これは非常に社内的な話ですが、E3 が終わった後、私はこう言いました。「私たちは THQ を本当に改善してきました。今ではかなり良くなりましたが、それだけでは十分ではありません。私たちは素晴らしくならなければなりません。そして私たちは他の選手たちと競争できるのは素晴らしいことだ」
今後数か月間で、コアタイトルの数は減り、そのタイトルがどのように構築され、どのように市場に投入されるかについては、より注意深く厳密に焦点が当てられるようになります。これがこのあたりのキーワードです。 。
THQ がより集中的になることについて話しているのであれば、自然な流れは次のとおりです。レッドファクション。タイトルやシリーズのパフォーマンスが低下し始めたとき、あなたは今後も同じように冷酷に、そのタイトルやシリーズが継続されないようにするつもりですか?
「Turtle Rock ゲームについては、おそらく来年話すことになるでしょう。順調に進んでいます。素晴らしいです。これまで私のデスクに登場した中で最も素晴らしいデザインの 1 つです。本当に興奮しています。いくつかの仕組みとゲームプレイが組み込まれています。実際にプレーしたことがないんだ。」
私たちには投資できる資本が限られているので、うまくいくものに投資するつもりです。個人的に、私はゲリラからレッドファクションをより大きな成功状態に持っていくことに一生懸命取り組みましたが、それは逆の方向に進みました。批評家たちはゲリラを気に入っていますが、実際には私たちが必要とするレベルでは売れませんでした。
Guerrilla が出荷されたとき、『Armageddon』はすでに制作にかなり進んでおり、ビジュアル品質を向上させるために地下に潜ることをすでに決定していました。私たちは相手のゲームに応えて素晴らしいゲームを作るために全力を尽くしました。これは本当にかなり良いゲームだと思いますが、大きなゲーム、本当に大きなイベントを見てください。60 ドルでどれくらいの機能とモードが入っているでしょうか?最小限のオンライン モードをいくつか備えたシングル プレイヤー ゲームを 10、12、14 時間プレイすることもできますが、それで十分だとは思いません。もっと規模を拡大して、ゲーマーに本当に多くの価値を提供する必要があると思います。これらはすべて、優れた IP や優れたプロダクションだけでなく、イベントを作成するための公式の一部です。
同様に、パッケージの内容に関して言えば、価値が高いということは、より多くの生産、より多くのモード、より多くの多様性を意味する可能性があります。モードの数を見てください。ハロー、あるいは今の Call of Duty でさえも、セインツ ロウにはそのような確かな価値が確実に見られるでしょう。
しかし、ゲーマーが製品に 60 ドルを費やすことから、本当の爆発が起きています。ゲーム業界は、ディスクで 60 ドルのゲームを販売する以上に拡大したと主張するのは簡単でしょう。私が特に思い出しているのは、EA の四半期ごとの最後の電話会議で、ピーター ムーア氏が、人々は彼の Facebook ゲームに平均 50 ドルを費やしていると述べたときのことです。私は驚きました。あなたのゲームを取り巻くソーシャル エコシステムでも同様のレベルの成長が見られますか?
それを文脈の中に入れなければなりません。たとえば、Facebook 上の UFC ゲームである UFC ファイト ネイションの月平均ユーザー数は、マッデンやピーター ムーアの野球ゲームよりも多くなっています。彼のFIFA 1にはさらに多くのものがあると思います。彼は平均して 50 ドルを費やしている人について話しているのかもしれませんが、何人の人が 50 ドルを費やしているかについては言っていません。それが 100 万人であれば、それは非常にエキサイティングですが、私が言及した 2 つのゲームにおける彼の月間平均ユーザー数は 100 万人未満です。それはすべてその周りのコンテキストに関するものです。 UFC ゲームのファンベースは平均してもう少し収益を上げています。
Facebook ゲームやモバイル ゲームなど、他のゲーム モードに関する論点に戻りますが、これらは非常に重要だと思います。私はそれらのプレイに多くの時間を費やしており、無料でプレイしているか、お金を費やしているかにかかわらず、コンソール ゲーム以外の場所に時間を投資していることになります。個人は何時間ゲームを楽しむことができますか?半分が無料でプレイでき、まったくお金をかけずにプレイできる場合、またはほとんどお金をかけずにプレイできる場合、それは、これまで購入していたコンソール ゲームの半分になります。そうやって見てください。
「懸念している」という言葉が適切かどうかはわかりませんが、コンソール以外にもプレイする方法がたくさんあるという事実は認識していると思います。これは、イベントだけが必要に応じて機能するという考えに立ち返らせます。 -遊びます。それは大ヒット映画のようなものです。最近では、大ヒット映画だけがすべてのお金を稼いでいると思います。これはゲーム ビジネスでも非常に似ていると思います。私たちはコンソール戦略をその点に重点を置いています。
私たちは他のプラットフォームにより重点を置いており、それについては今後数か月間でさらに詳しく説明する予定です。それらを避けることはできません。これらはゲーム エコシステムの大きな部分を占めています。
あなたはサードパーティの分野で素晴らしい数年間を過ごしてきましたが、そうでないと言うのは無謀だと思います。あなたは、Turtle Rock 製品、Devil's Third、その他多くの製品に署名しました。さらに多くのことを期待できますか、それとも今のところは終わりですか?
今年の終わりまでにもう1つ確実に発表する予定です。
いいね。
しかし、私は集中しなければならないと言いました。さらに、今後 3 年間に向けた準備はかなり整っています。 Turtle Rock ゲームについては、おそらく来年お話しすることになるでしょう。順調に進んでいます。素晴らしいですね。これは、これまで私のデスクに登場した中で最も素晴らしいデザインの 1 つです。本当に興奮しています。これには、これまで実際にプレイしたことのないいくつかのメカニズムとゲームプレイが含まれています。
パトリス・デジレはモントリオールで活動を始めた。彼はここに来て約 2 か月が経ち、ゲームを構築する旅に乗り出しました。それが何であるかはわかっています。それはとてもクールで、確かにパトリスに期待されるものの領域にあります。彼はこれまで成功してきたやり方から大きく外れているわけではない。本当にきれいですね。
板垣さんのゲームについてはもちろん少し話しました。私たちはそのゲームを本当に、本当に壮大なものにするために、さらに多くの機能を追加しています。
そして、もう 1 つ新しいものがあり、おそらく 12 月頃に発表できると思います。確かではありませんが、それも順調に進んでいます。皆さんもご存知のような、メジャーな、メジャーな、メジャーな才能が出演しているので、とてもエキサイティングです。
それ以外は、ギレルモ・デル・トロの試合もボリションで行われているので、我々はかなり準備ができている。そして、今後はセインツロウが予定されており、それを継続することを期待しています。ダークサイダーズ 2来年6月に予定されています。新しいメトロは来年の夏に登場しますが、これは素晴らしいことだと思います。そして私が話していることはすべて、イベントエンターテイメントのカテゴリーに入る可能性があります。
Turtle Rock ゲームは FPS ですか?
それについては何も言うべきではないと思います。マーケティングが私を殺すだろう。
広報:いいえ。
大丈夫です。尋ねなければなりません。
彼らが以前に何をしたか知っていますか?
右。
右。
inSANE の開発は 2013 年に向けて順調に進んでいますか?
カレンダー 13、おそらくそうです。しかし、信じられないほど素晴らしいものになるまで出荷するつもりはありません。それが何なのかについてはまだ話し合っていないので何とも言えませんが、いくつかの資産が生き生きとしているのを私は見てきました。これらは、ギレルモの映画関係者であるデザイナーによってデザインされました。私はそれらを 2D で見ましたが、彼らが 3D にしたときは、ちょっと感動しました。どう翻訳されるかわかりませんでしたが、とてもうまく翻訳されました。そのゲームの詳細については、おそらく来年に話すことになるでしょう。でも本当に嬉しいです。
Homefront の E3 2010 トレーラー。ビルソンペグ
アンダーサイズでのゲームの立ち上がりの遅れ
キャンペーンとバグのあるネットコードですが、主張します
Homefront 2 は間違いを修正します
オリジナルと一緒に。
私が何かに満足していない場合は、それについて話し合うことはありません。これまで話してきたことはすべて本当に満足していますが、製造中の何かがこの現代社会で競争力を持たないものであれば、おそらく日の目を見ることはありません。それはできません。私たちができるのは、その超高品質なイベントレベルまでしかありません。最近の学習について話します。正直に言うと、私たちはさらに前進する必要があります。
サードパーティの署名段階で遅れている場合、これは新しい THQ の開発が終わりに近づいていることの一部だと考えていますか?
いいえ。今後 3 年間に向けて準備を整えたという意味では、ある意味で一段落しつつあります。おそらく半分は続編になるでしょう。今から 1 年後、この会話ができたら、「まあ、X と契約したばかりです」と言っているかもしれません。私は現在、2014 年と 2015 年の 2015 年度を検討しており、何が必要かを考え始めています。
実はもう一つあります。 1 つだけではありません。まだ発表していない、プリプロダクションを開始しようとしているプロジェクトがもう 1 つあります。
繰り返しになりますが、実際に必要なのは、四半期ごとに素晴らしい素晴らしいイベントの試合 1 つだけです。 WWE と UFC への取り組みを除けば、実際に必要なのは四半期に 1 つだけです。
今後3年間の計画について話しているんですね。カレンダー '13 などについて多くのことが発表されましたが、これはマイクロソフトやソニーから新しいハードウェアが登場することを期待する上での障壁なのでしょうか? 2014年くらいでしょうか?
「パトリス・デジレはモントリオールでスタートしました。彼はそこに約2か月いて、自分のゲームを構築する旅に乗り出しました。私はそれが何であるかを知っています。それは非常にクールで、それはあなたが期待するものの領域にあります」パトリスより、確かに彼はこれまで成功してきたものから外れてはいません、本当に素晴らしいですね。」
つまり、わかりません。そして私はあなたに正直に話しています。尋ね続けますが、明確な答えは得られません。
新しいハードウェアでは、ゲーム、主にグラフィックスとメモリに対する制限が緩和されます。私たちはすでに、より多くのオンライン機能を備えたゲームを構築しており、コンソール ゲームによりソーシャルな機能の概念を導入しようとしています。これは本当に興味深いことだと思います。たとえば、友達がプレイすればするほど、より多くのアイテムがロック解除されます。それらのいくつかは、Facebook の世界で見てきたゲームにおける非常に優れた重要なイノベーションであり、他の企業の私のパートナーと同様に、その一部をコンソールにも導入したいと考えています。
しかし、新しいハードウェアに関する質問の答えは何でしょうか?聞いたらすぐに、どのようなゲームが検討中であるかについて連絡します。それらは新しいハードウェア専用であるか、あるいは一線を越えて現在のハードウェアに搭載され、新しいハードウェア向けに強化されるかのどちらかです。いずれにしても、これらのゲームは非常に野心的なものであるため、これは大きな課題ではありません。
Wii U に興奮していますか、それとも、これはチェックすべき項目の 1 つだと考えていますか?
いいえ、とても楽しみです。コントローラーはかなり気に入っています。私たちは、開発者がコントローラを使用する本当に興味深い方法を見つけて、それが単なる移植を超えたユニークな体験となる限り、そのプラットフォームに全力を尽くします。
もちろん、一部のものを移植するだけでも非常に利益が得られる可能性がありますが、私たちはそれを実際に使用したいと考えています。つまり、Darksiders 2 には非常に奥深い戦利品とインベントリ システムがあり、それがライブであり、クリックして画面外に出す必要がないということは、この種のゲームでは本当に有利です。これは本当に単純な一例にすぎません。リビング ルームで、お互いの姿が見えない独立した画面で 2 人でプレイできるものもあります。
さらに、モーション センサーを使ってできることや、画面をウィンドウとして使用することなど、あらゆる種類の楽しい機能があります。任天堂ですら、E3 のデモでは、その画面から別の画面に何かを投げるなど、楽しいことがいくつかありました。私たちの主要なゲームの多くでそれが見られるでしょう。理にかなった数だけ。
Kinect にあまり興味がないようです。 Kinect でのコアなゲームはまだあまり見たことがありませんが、楽しみにしていますか?あなたはそれに対してあまり多くのことをしているようには見えません。
「もう1つ新しい作品があり、おそらく12月頃に発表できると思います。確かではありませんが、それも順調に進行中です。かなりエキサイティングです。皆さんもご存知の主要な、主要な、主要な才能が何人かいます。」
私は、子供、家族、カジュアルグループ向けの Kinect に興奮しています。彼らは自分たちが持っているすべてを Kinect に投入すべきだと思います。それは理にかなっています。コア ゲームに関しては、コア ゲーマーのエクスペリエンスを高めるため、私たちはさまざまな取り組みを行っていきます。私たちは音声に関していくつかのことを行っているかもしれませんが、それがゲームにとって最適でない場合、Microsoft から追加のサポートを得るためには何もするつもりはありません。
私たちは本当に試合から出発するだけです。エクスペリエンスに追加的な興味深いことを行う方法が見つかったら、そうするでしょう。私はファミリー向けのマルチプレイヤー子供向けゲームのファンですが、すべてのゴーストリコン ゲームに Kinect 機能が搭載されると言っている Ubisoft とは違います。私たちはそのような約束をしているわけではありません。
ホームフロントについて少し話す必要があります。
もちろん。
あなたは個人的にそのゲームを大きく盛り上げ、マーケティングによってそれを強力にバックアップしました。批評的にはあまり良いパフォーマンスを発揮できず、最終的には Kaos を閉じなければならなかったと言っても過言ではありません。あなた個人としては、すべての結果に失望しましたか?
はい。ゲームのいくつかの側面では、クラス最高の選手と 100% 競争できるわけではないことはわかっていましたが、他にもっと優れていると思う部分もありました。レビューに関する限り、レビューはまちまちだったと言わざるを得ません。 Metacritic はあなたの良いレビューをすべて取り上げて廃棄します。それがそれです。 80% を超える 40 件のレビューがありました。そのうち 40 件でした。一部の重要なサイトがあなたを荒らした場合、それがすべての話になります。
もっと重要なのは、ゲームとそれを使った人々の経験です。ホームフロントについては 2 つのことがありました。はい、シングル プレイヤーはもっと長くあるべきでした。そして、それを知るのが遅すぎて影響を与えることができませんでした。人々は私たちが思っていたよりも早くそれを突破していました。
しかし、実際にはそれが最優先事項ではありませんでした。私はいつもマルチプレイヤーに夢中でした。マルチプレイヤーは素晴らしいゲームだと思いますが、ネットワーク コードに問題があり、起動が非常に困難になりました。それは私にとって信じられないほど残念でした。ライブベータなしでゲームを行うことは二度とありません。どの日に潰さなければならないとしても、私がここにいる限り、ライブベータなしでオンライン中心のゲームをリリースすることはありません。そのため、事前にバグを解決することができます。
「私たちがライブ ベータなしでゲームを行うことはもう二度とありません。どの日付を潰さなければならないとしても、私がここにいる限り、ライブ ベータなしでオンライン中心のゲームをリリースすることはありません。それらのバグを事前に解決できます。」
修正するのに思ったよりも時間がかかりました。明らかに、今ではすべてが非常によく修正され、クリーンアップされており、素晴らしい状態になっています。私はこれが本当に楽しいオンライン戦場であると今でも主張していますが、ネットワーク コードのいくつかのエラーを修正するのに時間がかかりすぎて、大幅な損失を被ってしまいました。
そして、はい、それは私にとって信じられないほど残念でした。本当に良いことがたくさんあったので、とても勉強になりました。幅広い人々やファンを魅了しました。私たちが『Call of Duties』や『Battlefields』の世界に足を踏み入れたとしても、それらと比較されることはないだろうとは知りませんでした。初めてだからパスがもらえるわけでもないし、THQ だからパスがもらえるわけでもないし、そのようなことはチームもわかっていた。彼らがいつも自分たちにそう言い聞かせていなかったら、私はいつも彼らにそう言い聞かせていました。そして、私たちは必要な状態の 80% を達成できたと思います。私たちは、あたかも自分たちが必要とされている状態の50パーセントであるかのように批判されたと思います。それに伴ってあらゆる種類の学習が行われました。
ネットワークの問題が最も深刻だったと思います。なぜなら、ゲームを中心にコミュニティが結集し、適切にサービスを提供できなくなると、すぐにコミュニティを失うことになるからです。私たちが修理するよりも早くあなたはそれを修理しなければなりません。この会社ではそのような状況は二度と見られません。
『Homefront』があなたが望んでいたものの 80% だったとしたら、『Homefront 2』は 100% になるでしょうか?
はい。 Homefront 2 に関しては、大きな自信を与えるであろういくつかの発表があるでしょう。
THQは今週ケルンで開催されるgamescomで、Saints Row: The Third、Darksiders II、Warhammer 40k: Space Marine、Metro: Last Light、WWE '12、UFC Undisputed 3を上映します。これをヒット詳細については、