The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition is, for now, an expensive downgrade

アウター・ワールド: スペーサーズ・チョイス・エディションは、今のところ高価なダウングレードです

疑わしいビジュアル変更とひどいパフォーマンスは、このリマスターが再装備のためにスペースドックに戻る必要があることを意味します。

更新: 27/03/23 - パッチテスト済み

この記事の公開後、Private Division は約束通りパフ​​ォーマンスのアップデートをリリースし、現在ゲームをさらに最適化するために取り組んでいます。少なくとも PS5 の状況は改善されており、確実にプレイしやすくなっていると報告できます。また、ゲームは VRR に対応しているため、対応する画面がある場合はスムーズに操作できます。しかし、オープンワールドではまだ明らかに途切れ途切れが多く、少し前にコンソールで60fpsのアップデートがあり、依然として見栄えが良いオリジナルバージョンを使用することをお勧めします。


この記事を書きたくなかった。というような見出しの記事を書きたかったのですが、"とスターフィールド半年先になることが確認されていますが、このアウターワールドリマスターはあなたを乗り越えるのに非常にうまく機能します。」。あるいは何か。なぜならアウターワールド, 2019 年後半に前世代の最後に登場した、Obsidian の大胆で空間に縛られた、おいしい自己認識 RPG は素晴らしいゲームです。

それは素晴らしい。 Fallout: New Vegas の精神的なフォローアップのようなもので、西部の RPG の殿堂に真新しいレトロフューチャー SF ユニバースをもたらします。そこでは統計が実際に重要であり、最大の銃を持つことと同じくらいスピーチ チェックがエクスペリエンスにとって極めて重要です。当時私はこのゲームが大好きで、1 年後に現世代コンソール用のパフォーマンス強化パッチが発行されたときはうれしく、続編が発表されたときはさらにうれしかったです。

Spacer's Choice エディションでは、ビジュアルとパフォーマンスの向上が約束されています。衝撃的な展開です。その約束は現時点では明らかに果たされていません。YouTubeで見る

TOW2 を待つ間、この種のもののファンに何か楽しめるものを提供するリマスター (もちろんスターフィールドも)それは確実な賭けのように思えました。パブリッシャーは私たちがテストするために PS5 コードを寛大にも提供してくれたので、私は再びプレイするのが待ちきれませんでした。

そこで屋外で思い切って右のサムスティックを動かしてみたところ、私の心は沈みました。正直言って、フレームレートはトイレレベルでした。一般に、このリリースはリマスターに期待されるものには遠く及ばないが、少なくとも、4 年前の最終世代のゲームであれば、野心的に「パフォーマンス モード」と呼ばれるモードで安定した 60fps を維持することが期待されるだろう。

そうではありません。現在、PS5 の状況を直接確認することしかできませんが、すべてのプラットフォームでパフォーマンスの問題が多数報告されています。そして、パブリッシャーの名誉のために言っておきますが、彼らはこれらの問題を認め、やがてパッチを提供すると約束しました(このツイートからは、実際のパッチが来週リリースされるのか、それともパッチノートだけがリリースされるのかはわかりません)。

私たちのチームは、プレイヤーから報告されているビジュアルおよびパフォーマンスの問題の多くに対処するために、PC およびコンソール用のパッチに取り組んでいます。お待ちいただきまして誠にありがとうございます。来週末までにこのパッチノートと全パッチノートのリストを皆様と共有できる予定です。https://t.co/xXiMqpiDyX

— プライベートディビジョン (@PrivateDivision)2023 年 3 月 9 日

ひどく不安定なフレームレートの原因は誰にもわかりません。シェーダーのコンパイルの問題が考えられる理由として議論されていますが、コンソールでその問題が発生している場合は、何かがひどく間違っています。絶え間なく途切れるのが気になる場合は、現状では基本的にプレイできないので、彼らがそれを修正してくれることを願っています。それはそうあるべきです。特に、VRR 対応のテレビを所有している場合はそうですが、残念なことに、PS5 のディスプレイ オプションでオーバーライドがオンになっている場合でも、現在のビルドではこの機能がまったく活用されていません。

カメラを動かしてみるまでは、オープニングは有望に見えます。

あなたが吃音を気にしているかどうかにかかわらず、これが出版社にとって好ましくないという事実は議論の対象ではありません。このリマスター プロジェクトは、その厳格な価格設定ですでに眉をひそめていました。オリジナル ゲーム完全版と両方の DLC をすでに所有している人には、10 ポンドの有料アップグレード オプションが用意されています。 Gamepass 経由でオリジナルをプレイし、その上で DLC を購入した私たちの多くにとって、これは資格がありません。有料アップグレードを除けば、これは 49.99 ポンドのフルプライス リリースです (70 ポンドのタイトルのフルプライスには及ばないものの、私が賭けてもよいほとんどの人の基準からすれば十分なフルプライスです)。既存のバージョンと同じくらい動作しないバージョンにいきなり料金を請求するのは、さらに面倒なことです。

パフォーマンスの問題がなければ、これはすぐには問題にならないかもしれませんが、ゲームの開始時間でこれまでに見たものからすると、これを推奨するのはまだ難しいでしょう。アートの変更が全体的に悪いと言っているわけではありませんが、その多くは十分に検討されていないように思えます。

リマスターが真価を発揮するのはワイドショットです。残念ながら、それが輝けるのはほぼ唯一の領域です。

まず、良い点。ある意味。最も顕著な変更は照明です。Spacer's Choice エディションでは、より暖かく、フラットさがなくなり、よりコントラストが高くなりました。テクスチャも全体的に少し鮮明になり、オリジナルとは大きく異なる驚くべき量のジオメトリが存在します。岩層全体が、以前は存在しなかった場所に存在するようになりました。木の葉がより多くなり、未舗装の小道と両側の芝生の間の過酷な移行が少なくなります。風景について話している場合、A/B 比較ではリマスターの方がはるかに美しく見えます。

遠くにある島々はローファイではなくなり、古いゲームの海のように均一な水タイルのパッチワークになるのではなく、説得力を持って地平線まで伸びています。人工構造物も少し見栄えが良くなり、より鮮明なテクスチャリングとより顕著な陰影が建物や宇宙船に同様にドラマチックな雰囲気を加えています。

エッジウォーターへの道では地面がより詳細に表現され、遠くにある火山などの背景の詳細​​がよりドラマチックになっています。

残念ながら、照明を使ったこの新しい方向性は、まったく正義にかなっていません。そして、これは、人々とチャットすることに多くの時間を費やすゲームにとっては大きな問題です。人々の顔や服にさらに詳細を加えるために、多くのキャラクター モデルが微調整され、テクスチャリングがやり直されましたが、多くの状況で、新しい照明モデルが顔にぎこちなく影を落とし、目を覆い隠して、会話システムは、率直に言って対話する魅力があまりありません。アウターワールドには、表情豊かな顔や本物のような目など、RPG としては素晴らしいデジタル演技がたくさんありますが、ゲームの照明の熱心な見直しにより、ゲームが見えにくくなったり、さらに悪いことに信じられないほど魅力のない照明になったりする傾向があるのは残念です。

これは、ゲーム本体で最初に出会う NPC で明らかですが、これについて心配なのは、彼が明るい洞窟に座っていることです。屋内。彼の顔の照明が日中/光サイクルの影響を受けない場所。開発者は彼の顔がどれだけ鮮明で読みやすいかを完全に制御していますが、ここではガード・ペルハムは非常に不快な光にさらされています - 彼の顔は厳しいまぶしさによって半分に裂かれ、彼の目は暗闇に溶けています - この遭遇は単純に2019年ほどうまくプレイできていない。目を通して共感が投影されており、このキャラクターは危機を抱えているはずだ。さて、それはそれほど明確ではありませんが、最終的に不必要に頭を撃って彼のすべてを奪ったとしても、プレイヤーはまったく何も感じません。

ペルハム 123 のシェーディング

このリマスターの外観は、アートの方向性のセンスがほとんどない人がスカイリムに「現実的な」MOD を大量に追加し始めたときに起こる一種の愚かさに危険なほど近づいています。そのようなことは知っていますね。 4K 写真をスキャンしたテクスチャ パックは、元のスタイルに完全には適合しません。 GPU を消費するリアリズムを誇る照明と天気の MOD ですが、置き換えられる専門家が設計したシステムと比較すると、全く不快なものです。表面的で技術的な改善を犠牲にして、一貫性とニュアンスを犠牲にします。

そこまでひどいものではありませんが、誤解しないでください。しかし、展示されている変更は、元の作品で行われた芸術的な選択に対する同様の何気ない無視を示しています。強化された景観は非常に見栄えが良いので、それは残念です。しかし、特に悲惨なパフォーマンスの問題を考慮すると、コストは高すぎます。

適切に照明しないと、高精細なキャラクターを目立たせるのが難しくなります。

また、PS5 所有者にとってかなり残念なことに、DualSense の機能セットがまったく認識できる形で使用されていません。確かに何かが爆発するときの奇妙な振動はありますが、それは非常に単音です。ここで起こっていることは、N64 ランブル パックがこれほど説得力を持って達成できなかったものではありません。

一言で言えば、Spacer's Choice エディションは現状では見事に失敗しており、パフォーマンス パッチが開発中ですが、ゲームを初めて使うかどうかに関係なく、オリジナル版に固執することをお勧めします。修正が公開され次第、数週間以内にアップデートを発行する予定です。