The Quarry レビュー - 期待を裏切らない、Until Dawn の魅力的なスラッシャー後継作

数週間前、私はこんな機会がありましたプレビュー 採石場ゲームの冒頭部分について私の考えを共有します。とても楽しんだ後、私はかなり大胆にも、『The Quarry』は Supermassive Games 以来の最高のタイトルになる可能性があると主張しました。夜明けまで、2015年にスタジオの最初のメジャーリリース。

そして、ようやく物事を終わらせて、ハケットの採石場を越えてやり残したことを結んだとき、私は次のことに気づきました。夜明けまでとはいえ、The Quarry が棒に付けられたマシュマロのような恐怖を提供できないわけではありません。

The Quarry は、決して悪いゲームではありません。アニメーションのぎこちなさや全体的なジャンクの瞬間がたくさんあり、本来なら真剣に夢中になれる瞬間からあなたを引き離す可能性がありますが、それとは別に、Hackett's Quarryはめちゃくちゃな楽しみで沸き立っています(あなたにとっては、しかしどのキャラクターにとってもそうではありません)関与した)。時々、キャラクターが明らかに話しすぎたり、あまりにも長い間何もせずに優雅に長居したりすることがありますが、賢明に選択すれば、The Quarry は依然として魅力的なホラーストーリーを備えた強力なゲームであり続けます。

ザ・クオリーの最前線には、車が故障した後、一晩キャンプに閉じ込められているキャンプ・カウンセラーのグループがいる。幸いなことに、キャンプは終わり、子供たちは全員すでに家に帰りました。クリス・ハケット自身も逃亡し、10代の若者たちに1つの警告と1つの警告だけを与えました。朝まで家の中にいてください

しかし、十代の若者たちは十代であり、これは古典的なホラー映画のシナリオであるため、カウンセラーは明らかに焚き火を主催し、古き良き真実か挑戦かを演じることに決めました。実際、ゲームの大部分では、これらのキャラクターの多くは、危険が差し迫っている場合でも、屋内に入ること以外は何もしたくないようです。

The Quarry は前任者から学びますが、一歩後退することもあります

採石場はプレイヤーが進むためのさまざまな道で構成されており、そのすべてが発生時に示されます。幻想的なドアを開ける選択をするか、パーティーに花火が必要かどうかにかかわらず、あなたの決定がストーリーの展開と、登場人物がお互いについてどのように感じるかを決定します。

キャラクターが互いにどのように対話するか、または旅の中で次にどのルートを進むかを選択することとは別に、危険との遭遇はさまざまなクイックタイムイベントで構成されることがよくあります。 『Until Dawn』または『Until Dawn』の分割払いをプレイしたことがある場合ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー、これらのプロンプトについてはすでにおなじみでしょう。

アクションが発生し、一刻を争うときは、通常、ランダムで迅速なプロンプトが表示されます。これらにタイムリーかつ正確に対応すれば、多くの場合キャラクターの安全は保たれますが、QTE を 1 つでも逃すと運命の転落、ひいては死につながる可能性があります。

これらのゲームプレイ メカニクスは新しいメカニクスと絡み合っており、The Quarry がこれまでのインタラクティブなホラー物語からどのようにさまざまな教訓を学んできたかをかなり明確に示しています。自慢する186のエンディング『Until Dawn』の決定には十分な影響力がないと一部のプレイヤーが感じていたため、このゲームでは不快な会話から身を守るための割り込みや、私が両手を広げて歓迎した死の巻き戻しメカニズムも導入されています。

The Quarryの開始時に、いくつかのスイカで射撃スキルをテストします。

使用しているプレイヤーデスリワインド最初は 3 つの命があり、カウンセラーを死者の中から復活させると、それぞれの命が減っていきます。私はどういうわけか、同じカウンセラーで 3 つすべてを 3 回連続で使用したため、そのメカニックはすぐに不要になってしまいました。

とはいえ、それは私の悪かったので、次回のプレイではもう少し慎重に使用するつもりです。いずれにせよ、この機能をいつどこで使用するかを戦術的に保ちながら、自分の手順に戻ってやり直し、間違いを修正できるオプションがあるのは新鮮です。

これらの戦闘または逃走の瞬間の間のシーンは、通常、何が起こっているのかを理解しようとする登場人物で構成されます。ただし、場合によっては、あなたに手綱が与えられ、キャラクターを自由に操作できるようになります。これを言うのは私が最初でも最後でもありませんが、これらのゲームで歩くのは耐えられません。

私は、いつか Supermassive Games がゲーム内での歩行をもう少し速くするか、少なくとも死後硬直よりも硬くしないようにしてくれるのではないかと期待しています。命がけで戦っているこのような活気に満ちたキャラクターたちは、ほとんどの場合、どこへ行くにも急いでいるわけではありません。

周囲の景色を眺める以外に選択肢はありません。ハケットズ採石場はかなり風光明媚です

カタツムリのようなペースで歩いているときは、The Quarry をプレイしながら周囲の景色を眺める以外に選択肢はありません。特に、ゲームの幻のタロット リーダー兼ナレーターであるイライザに戻るためのタロット カードをつなぎ合わせるための手がかりがある場合は、急いで動き回ってもあまり意味がないことは理解しています。

ただし、第 8 章などを進めているとき (たくさんちなみに、階段の数だけ)、環境をもう少し速く操作​​できるようになると思います。少なくとも、ゲームの最初の完了後に歩行速度が向上するとロックが解除されると良いでしょう。

採石場には、夢中になれるさまざまな美しく没入型の環境があります。

おそらく、歩く速度が遅いことの意図せぬ利点は、風景が実際にそのすべてを受け入れてくれるということです。基本的に森の一方の側からもう一方の側までリアルタイムで歩いている場合、他にどんな選択肢があるでしょうか?

幸運なことに、Hackett's Quarry を取り囲む景色は非常に目を楽しませてくれます。日没から日の出まで、この環境はただただ素晴らしく見え、キャンプとその周りの濁った水の上からのショットは、孤立した環境を確立するのに非常に役立ちます(そして、なぜこれらの十代の若者たちがただ丘を目指して走っているのではないのかを正確に思い出させます)。

時々、シーンが少し暗すぎることがあります。また、真の Supermassive Games のスタイルでは、カウンセラーのアニメーションの表情の一部には確かに少し疑問があります。そうは言っても、推奨設定を超えて明るさを高めると、暗闇に関する問題は解決しました。現時点では、ぎこちないアニメーション表現は単なる Supermassive の癖です。

どのようなぎこちないアニメーションも「悪い」とみなされる可能性がありますが、The Quarry ではそれが場違いとは感じません。実際、キャラクターがどこからともなく内臓を引き裂かれる非現実的な光景を見ると没入感が薄れますが、タイトルに対してより愛着を感じるようになりました。

スラッシャー映画は完璧ではありませんよね?これらの映画の伝統的な表現に従って、死は蔓延し非現実的であり、それは採石場全体に当てはまります。画面上では扱いにくく、場違いに見えるものはすべて、意図的であるかどうかに関係なく、奇妙に魅力的で、時には面白いものとして見られることがあります。

採石場の中心には、森に潜む生き物を含む魅力的なキャストがいます

私のように (これは私にとって大きな間違いでした)、Hackett's Quarry に慣れてキャラクターに感情的な愛着が持てるようになると、QTE や決断をするたびに、自分の席の端に少しずつ近づいていきます。

The Quarry には操作可能なキャラクターがたくさんいますが、私はそのキャラクターを嫌いになる理由を見つけるのに苦労しました。あまり好ましくない特徴を持った登場人物たちにも救いの資質があり、誰もがそれぞれのやり方で心地よかった。彼らはよく発達しており、その結果、彼らと別れるのはますます難しくなり、ゲームとしての『The Quarry』は物語が展開するにつれて感情のジェットコースターのようなものになっていきました。

私はいつも、『The Quarry』のようなゲームで平和主義者として行動することを目指しますが、私には自分にぴったりの仕事があり、すべてが終わる頃には手に大量の血が流れていました。それに加えて、私は最も残酷な死のシーンのいくつかを一生心に焼き付けています。衝撃価値に満ちた厄介な死をめぐるカルトスラッシャーの青写真を達成するという点では、採石場は確かに混乱しているわけではありません - たとえそれが時々少し不器用に感じるとしても。

全員を生かしておくのが苦手なら、それはゴア祭りになってしまいます。悪質な死のシーンは、没入感と誰に夢中になっているかによって、より衝撃的に感じられます。ニックとアビ、またはジェイコブとエマの愛が最初のプレイでは決して開花しないことにまだ心が痛みますが、次回はそうかもしれません。

そうは言っても、最初は『The Quarry』をもう一度やりたいとは思わなかったが、今ではこれらのキャラクターに対する私の投資は深くなっている。たった 1 つのエンディングを終えただけで、Hackett's Quarry についてまだ十分な答えが得られていないように感じます。やり残した仕事があって、それが好きなんです。 10 時間のゲームには高額な値札が付いているので、リプレイ性も十分にあるのが嬉しいです。

ニックとアビの愛は、『採石場』を通してあなたの劇の中で開花するでしょうか?

Supermassive が提供するゲームの中心となるのはそのキャラクターであり、これにはある種の邪悪な悪役も含まれます。通常、そこにはモンスターや邪悪な存在が潜んで、これらのキャラクターを獲物のように狩ろうと待っています。 The Quarry の場合も同様です。その森の真夜中に、何か恐ろしいものが潜んでいます。しかし、ハケット採石場のババアの話も長く残ります。

カウンセラーたちは休憩が取れないようだ。怪物の爪との遭遇から、おそらくババアが彼らにささやくような忘れられない声を聞くことまで。日の出まで休むことはできません。ハケット ファミリー ハウスに足を踏み入れるまでに、この 10 代の若者たちに家にいてほしかったと思うでしょう。そこには、さらにいくつかの秘密が隠されています。

ネタバレなしで言うと、このモンスターに対するスタジオの物理的な見方が印象的であったことは否定できませんが、比較的非伝統的であり、恐怖と見慣れないものになっています。これだけでも、この怪物が初めて姿を現すと、すがすがしいほど恐ろしいものになります。それが何であるかを正確に理解しようと章を費やしていることに気づきますが、この恐ろしいモンスターと非常によく発達したキャラクターキャストの組み合わせは、非常に良い乗り心地を提供します。したがって、もしあなたが夏の残虐な楽しみと、おそらくは心の痛みを求めてここに来たのなら、あなたはご褒美を待っています。

約束通り、採石場は役に立ちました

The Quarry は、頭蓋骨が砕けたり、絶え間なく血だまりができたりするにもかかわらず、特にエピローグに到達すると、居心地の良いゲームのように感じられます。 Daydream Believer が大爆発すると、クレジット ロールの直前にすべてのキャラクターの運命のリストが表示されます。私のカウンセラーのほとんどが亡くなったので、これはハケット採石場での時間を締めくくるコミカルだが魅力的な方法であることがわかりました。

これはホラーや幽霊のファン向けのゲームで、特にソファで丸まって最小限の力で、最大限のインパクトを与えているように感じたいときに最適です。これは、その意思決定システムをより強力にし、プレイヤーにさらに多くの制御を渡すことにより、精神的な前作であるUntil Dawnをベースに構築されています。

The Quarry には欠点がないわけではありませんが、前任者であるUntil Dawn の伝統を確実に受け継いでいます。楽しくて没入感があり、Hackett's Quarry の運命はまさにあなたの手にかかっています。 Supermassive が開発したほとんどのゲームと同様、The Quarry は毛布をたくさん敷いてその下に隠れ、おそらく友人と一緒にソファ協力モードで冒険できる状態でプレイするのが最適です。慎重に歩きましょう。