「The Real Insider」の物語は、ゲーマーリーカー文化がいかに安易で愚かであるかを示しています

ゲームに関する最近の最も愚かな論争の 1 つは、ビデオ ゲーム業界の非常に醜い側面に光を当てています。

そう言うのは控えめな表現です先週末はビデオゲームのリークにとってかなり大きな週末でした。その感情は主にハッカーの壮大な物語によって引き起こされていますロックスター ゲームのシステムに侵入するそして次の膨大な範囲を違法に暴露するグランド・セフト・オートゲーム – しかし、それが起こったと同時に、別の物語が静かに展開されました。それは、リーカーコミュニティの最近の新星を破滅させるものの1つです。これは、この流出事件全体がいかに愚かであるかを暴露する物語でもあると私は主張したい。

今年は『ストリートファイター 6』や『GTA 6』などの大作ゲームがリークされました。

ゲーム Twitter を熱心にフォローしなかった場合 (そして誰があなたを責めることができますか)、ここで何が起こったのかを見てみましょう。 「TheRealInsider」という新しい Twitter アカウントが出現し、今後のゲームの発表やマーケティングの動きについて明らかにし始めました。内容が正しいため、人々はすぐに注目し始めました。その最初の大きな成果は、Ubisoft の今後の膨大な数の Assassin's Creed ゲームに関する情報を明らかにしたことであり、その後、他のゲームに関する情報もどんどん増えていきました。非常に短期間で膨大なフォロワーを獲得しました。

の一環としてアサシン クリードが明かす, TheRealInsider が初歩的なミスを犯しました。アサシンの今後のプロジェクトについて何も知らない著名なメディア関係者が、自分たちの主張が真実かどうかはわからないと発言すると、彼らは独りよがりになった。嘲笑もあれば、自慢もあった。発表が来たとき、「言ったでしょ」という声もあった。

そしてもちろん、その人物は内部関係者の背景を掘り下げることにしました。内部関係者にとって不運なことに、その人物は業界で最も熟練した調査ジャーナリストの一人であるブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏でした。彼の捜査の目は漏洩者に向けられ、あっという間に砂上の楼閣は崩壊した。

TheRealInsider はこれを正しく理解しました。

もちろん、以下のすべてが主張されています。ただし、特定された人物が謝罪し、「TheRealInsider」がパニックになってアカウントを削除したことを考えると、ジェイソンは完全に本気だったと考えるのが公平です。しかし、ゲームに関する情報がいつ得られたか、いつその情報が投稿されたか、そしていくつかの書き込みチックの非法医学的分析の類似点を特定することによって、シュライアー氏は Discord で次のような提案を提案しました: TheRealInsider はオーストラリアの YouTuber、ダンの別名でしたアレン。

では、アレンは内部関係者なのでしょうか?まあ、それはあなたの定義によります。シュライアー氏のミニ調査で明らかになったのは、TheRealInsider は主に適切な方法で入手した情報を再投稿していたということです。つまり、メディアイベントや事前説明会を通じて、報道機関は事前に何かについて知り、それを記事にまとめ、準備し、発表できるようにするというものです。すべての情報を、合意された時間に読者の皆様にお届けします。

たとえば、Assassin's Creed の場合、TheRealInsider の投稿は、VG247 を含むゲーム メディアが Ubisoft からゲームに関する説明を受けた後、非常に短期間で投稿されました。アレンの YouTube チャンネルから、彼もこの説明会に参加していたことがわかっています。そして、申し立てられているのは、アレンがユービーアイソフトから事前に与えられた情報を入手し、共有するためにその会社と結んだ機密保持契約を破ったということです。匿名の「インサイダー」アカウント経由です。シュライアー氏は、報道機関がレビューコードを入手した直後、レビューの禁輸措置が適用される前に行われたセインツロウの品質に関するツイートなど、他の例を挙げた。

この後、水門が開きました。他のもののスクリーンショットを投稿する人もいます。アレン氏、「コードシェア」交換を提案リリース前のゲームの禁止 – ほとんどのレビュー契約でも明示的に禁止されています。アレン氏は当初シュライヤー氏の主張を否定し、「虚偽の告発」として却下したが、数時間後に投稿した。Twitter への典型的な謝罪スクリードのメモのスクリーンショット

アレンにとって、これはおそらくかなり恐ろしい時期だろう。そして私は彼に同情します。契約によっては、それは少なからず公の場で屈辱的な結果になる可能性もある。NDAの中には信頼に基づいた握手協定もあるが、法的拘束力のある文書であり、条件を破ると重大な影響を与えるものもある。おそらく彼はこれから困難な一週間を迎えることになるだろう。しかし、私はこの一人の男には興味がありません、むしろ「リーカー文化」全体に興味があります。

TheRealInsider の件は私にとってそれほど驚くべきことではありません。なぜなら、私が知っているいわゆるインサイダーの中には、他のメディアの友人やライバルから集めた事前説明の情報をほぼ完全にトレードオフにしている人たちがいるからです。特定のコンテンツ ハブのバックエンドを覗いて、State of Play になるトレーラーのタイトルを事前に確認するなど、他の方法を備えているものもあります。しかし、方法に関係なく、理屈は同じであり、それは人々に対する権力の問題ではありません。それはただ影響力の問題です。

たとえば、この種のことは愚かで未熟であるということに全員が同意できますか?この Veruca Salt 流の発表やゲーマーの暴露に対する焦りは、誰の助けにもなりません。多くの情報と背景を備えた適切な公開まであとわずか数日しかないときに、次のいくつかのアサシン クリード ゲームのコード名と設定が、まだらの情報とともに早期に公開された目的は何でしょうか?まあ、主に重要なのは、それを暴露した人たちへの影響力、つまり「私が最初にこのことについて話しました。どうか私を認めてください」と言えることでした。それはばかげています。

間違いなく、出版社の要求に応じて情報を差し控えることは非倫理的であるとか、出版社と寝ていることを意味するなどとコメントに駆け込む人もいるでしょうが、そんなことはありません。パブリッシャーは概して、自分たちが取り組んでいることについて秘密にしすぎると思います (ゲームが制作中であることを早い段階で発表し、その後、より伝統的な公開を行うという BioWare のアプローチを私は尊敬します) が、パブリッシャーにはゲームを公開する権利があるとも信じています独自の時間で、独自の方法で。何かの調査に焦点を当てるのであれば、開発者不足や文化の問題など、より大きな問題や、キャンセルされたゲームや未使用のプロトタイプなど、他の方法では決して表に出ることのない情報に焦点を当てたいと考えています。私は何かを少し早く明らかにすることに興味はありません。

リークによってアサシンの暴露の影響が損なわれたのだろうか?彼らがそうしたからです。

さらに、メディアを助けるために禁輸措置が設けられている場合も多く、そのおかげで、ユーザーが新しい発表について詳しく知ることができるように、質の高いコンテンツを準備する時間が与えられます。すべて正しいです。

私は暴露されるべき隠された情報を暴露することに大賛成です。ゲーム業界には、適切で重要なジャーナリズムが十分にありません。スタジオには、給与、差別、ストレス、経済的逼迫に関する問題が山積しています。ゲームメディアも無罪ではなく、表面化して議論する必要があることがたくさんあります。リークは、他の方法では決して公にされなかった何かを明らかにする場合、力を与える可能性があります。予定されている発表を早めに明らかにすることは、あなた自身のエゴと、ひどくせっかちな子供たちのニーズ以外には何も力を与えません。

または、少し不快感を和らげるために、少し早めに何かを明らかにする必要性が低く感じられます。しかし、この時代においては、ゲームに関する会話の中心としての Twitter、最初にそこに到達することがすべてであり、瞬時の満足感がすべてです。もちろん、良いものを明らかにする責任ある記者もいます。疑わしいリークを回避する素晴らしい単独の Twitter ニュース アカウントもあります。ニベリオン- しかし、これらのそれぞれに対して、10 人のゲーム志望のスノーデンが絶対的なナンセンスを吐き出しています。

元VG247副編集長で裏切り者は「こうしたインサイダーの多くは、単なる通商禁止を破った人間だ」とツイートした。カーク・マッキーンド。 「先日、我々は禁輸措置下でCoDのプレスリリースを入手しましたが、その5分後には誰かがそれについて「スクープ」として記事を書いていました。これは、すべきではないことを伝えるジャーナリズムの仲間がいる人々を中心に構築された Twitter の影響力経済です。明らかに良い仕事をする人もいるが、それはたいてい「これが存在する」ということだけではなく、別の何かについての物語であり、それは誰の役にも立たないからである。」

これは、ずさんな行為につながる可能性もあります。優秀で適切なジャーナリストでさえ、どういうわけか、個人アカウントからのツイートは単なる何気ないものであり、したがって出版物に掲載するのと同じ情報源や情報の精査は必要ないという信念を持っています(たとえ読者があなたがツイートするすべての言葉を福音として受け止めたとしても)。これが、メトロイドプライムやゲームキューブのゼルダゲームに関する任天堂ダイレクトの度重なる虚偽主張のような、本当にずさんなものを手に入れる方法だ。真実を言えば、こうしたプロジェクトはおそらく存在する――煙が立つところには火がある――だが、最初にそれを言い出したのは自分でありたいという欲望が、物事が世に出て、実際にはそうなっていないのに、差し迫ったものとして提示されることにつながる。

リンクの表情があなたを判断します。

そして、あなたは何を知っていますか?わかった。私はそこに行ったことがある。私がこの業界に初めて参入した10代の頃、私もこのことに携わりました。私は、当時駆け出しだったこの番組の聴衆を懸命に探していたあの目まぐるしい日々の中で、いくつかの発表を漏らしました。RPGサイト。しかし、それがどれほど小さな意味を持つか、そしてそれが開発者にどれほど大きな損害を与える可能性があるかはすぐにわかりました。それで私はやめました。当時以来、現代のソーシャル メディアのスピードと量が事態をさらに悪化させているように感じます。そして、それはすべて愚かなことです。

ロックスターのハッキングもある種のひどいものですが、極秘に共有されていたものを、それのためだけに事前に放り出すのは別の行為です。

とにかく、とんでもないバカだと思います。しかしさらに、こうしたインサイダー記者の半数でも、代わりにこの努力を注いでくれたら、と私は思う。本物~について報告する本物業界が直面している重要な問題や課題に関して、彼らが力を合わせて大きな変化を生み出すことができるかもしれません。少し早い情報の早打ちが優先されるのがただただ悲しい。