The story of Destiny 2, part 1: why Destiny's alien-walloping story disappointed you so much

運命にはくだらない話がありました。 Destiny のフォローアップ コンテンツは主にそれを改善しました。 Destiny 2 はさらに良くなる可能性が十分にあります。話し合いましょう。

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デスティニー2』の制作が進行中だが、オリジナルの『Destiny』のストーリーは確かに最低だったが、そのストーリーとは対照的に、そのストーリーが最低ではないと多くの話題になっている。この 3 部構成のシリーズでは、Destiny のストーリーがなぜこれほど平坦にならなかったのか、Bungie が長年にわたってどのように改善してきたのか、そして Destiny 2 がまったくの失敗作ではない理由を振り返っていきます。

Destiny のキャンペーンは良い話ではありません。誰も気にする理由が与えられず、敵対者は文字通り顔のない派閥であり、最高のものはすべてグリモアにあります。

公式な確認はありませんが、Bungie での大混乱により、2014 年 9 月のリリースに比較的近い段階で Destiny のストーリーが全面的に見直されたことは明らかのようです。私の街の報告は、噂と私たち自身の目で見た証拠に信頼性を与えただけです。この直前の変更の結果は成功しませんでした。Destiny の物語は忘れられやすく、グリモア カードに取り上げられるか、まったく取り上げられない、緩い糸でいっぱいです。

Destiny のストーリーは、4 つの主要なプレイスペース (正確には「目的地」ですが、私はまだそのことに腹を立てています) のツアーに連れて行き、4 つの敵勢力を紹介するように設計されています。まあ、おそらく「設計された」というのは寛大すぎるのでしょう。私は、目的地と難易度の進行が適切に設定されていて、誰かがそれを(インラインに留まりながら)意味のある方法で完全にリンクさせようとする(そして失敗する)という報われない仕事をしたのではないかと思います。それがどうあるべきか、どうすべきでないかについて突然言い渡された新しい制約が何であれ、)。

物語性がセールスポイントになる前は、大規模予算のゲームのほとんどがこの方法で作られていました。レベルとミッションのデザイナーは、火と氷のレベルでやりたい放題をやっているのに、最後の 6 か月の間に誰かがやって来て、それがうまくいくことを願って必死に釘を打ち込むのです。うまくいきませんでした。

4 つの敵種族の矢継ぎ早なツアーは、魅力的なものにはまったくならず、代わりにそのすべての資料がグリモアに閉じ込められています。トラベラー、光、そしてガーディアンであることが何を意味するのかについての紹介は急ぎ足であり、不完全です。私たちは、単純な善対悪の二項対立を受け入れることになっていますが、ビデオ ゲームのストーリーテリングではニュアンスや曖昧さが長年にわたって標準となってきた中で、これは大きな疑問です。それも成功しませんでした。ほとんどのプレイヤーは光と闇の存在すら認識しておらず、ほとんどのプレイヤーは、トラベラーが実際には邪悪であり、これを裏付けるわずかな手がかりを探し求めていることが判明したらすぐにそれをはるかに説得力のあるものにしようとしているとほとんど座って話し合っていますシナリオ。

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当然のことながら全く覚えていない人のために説明しておくと、Destiny のストーリーの骨子は次のとおりです。プレイヤーはガーディアンとして復活し、Bungie はこれがどれほどクールで、それが何を意味するのかを十分に説明しています。プレイヤーはフォールンが何をしているのかを探るミッションに送られ、彼らがフォールンの計画を完全に阻止している間に、ウォーマインド・ラスプーチンに関連するある種の奇妙な信号を発見する。しかし、プレイヤーはハイブが地球に戻ってきたことも発見しました。これはより差し迫った問題であるため、ハイブを暴動させるために月に行きます。

月では、プレイヤーは謎のエクソ・ストレンジャーに会い、十分に難しいと思うなら金星に来るように言われます。十分すぎるほど苦労したので、プレイヤーはハイブを歩き回り終え、金星に行き、そこでヴェックスを発見します。ヴェックスはバニラのDestinyの最大の悪者であり、Bungieはまたもやそれを完全に伝えることに失敗しています。

ヴィーナスをいじり回し、目に入るものすべてを慌てふためくことで、プレイヤーはヴェックスがブラック・ガーデンに関して何か邪悪な事を企んでいることに気づきます。 Bungie がゲーム内でまったく説明をしていないアウォークンと取引をすることで、プレイヤーはブラック ガーデンへの入り口が火星にあることを知ります。陰謀団は火星にも存在しており、プレイヤーは火星に彼らがいるという理由だけで彼らを少し動揺させます。それを正当化する本当の理由は示されておらず、プロットに影響を与えることもありません。陰謀団はただ邪魔なので、ここのどこかに収まらなければなりませんでした。

その後、プレイヤーはブラック ガーデンに入り、ボス戦でヴェックスの計画を阻止します。グリモワール カードの外でヴェックスを気にしたり、覚えたりする理由が与えられていれば、クライマックスになるでしょう。誰もが大喜びし、キャンペーンはエクソ・ストレンジャーが現れて、よくやったと言ってゴミ箱を渡し、さらに彼女が誰で誰のために働いているかについてまったく情報を伝えずに終了します。その後、彼女は永遠に消えてしまいます。

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しかし、待ってください、まだあります!バニラの Destiny の物語は、プレイヤーとそのファイアチームが最初の襲撃である Vault of Glass に勝利するまで実際には終わりません。残念ながら、これに気づいている人はほとんどいません。ほとんどのプレイヤーは、ヴェックスがバニラの Destiny の敵対者であることや、彼らが何を企んでいるのかを知りません。なぜなら、ガラスの金庫の物語はすべてグリモアカードと装備品の説明で語られるからです。そして、レイドはカジュアルプレイヤーにはアクセスできないからです。地獄、The Taken King が登場する前は、この襲撃はゲーム内でまったく認められていませんでした。 NPCはそれについて言及しておらず、クエストマーカーもあなたをそこに導きませんでした。ただの地図アイコンでした。

要するに、バニラの Destiny のキャンペーンは良い話ではありません。その一部は全体のプロットに何の貢献もせず、そのほとんどが不十分に伝えられ、誰も気にする理由が与えられず、敵対者は文字通り顔のない派閥です、あなたは最後のミッションがストーリーに関係していることや、最高のものはすべてグリモアにあることさえ示されていない(ヴェックスは実際には素晴らしいただし、Destiny はそのことを決して言わないように最善を尽くしています)。

Destiny の世界、そしてバニラのストーリーでさえ、輝かせることが許されない大きな可能性を秘めているので、これは本当に残念です。なぜこれが起こったのかは少し謎です。Bungie は優れたストーリーミッションの作成方法を知っており、チュートリアルミッションの忍び寄る堕落者の影や、発見の緊迫した恐怖など、バニラキャンペーンでもそのヒントが見られます。ハイブ。ストーリーの見直しがチームにまともな対応をするには遅すぎた、そしてそれ以来あまりにも平坦になってしまった、としか考えられません。

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ほとんどの場合、Destiny プレイヤーはストーリーや設定を知りませんし、気にも留めません。その一部は単なるゲームです。真っ向からそのことに夢中になっている私たち一人一人にとって、すべての映画でスキップボタンを押し続け、誰を、そしてなぜ撮影しているのか全く気にも留めない映画が何十もあるのです。当然のことながら、コースには馬もいます。そして確かに、Destiny は、その物語がその魅力的な伝承を大幅に下回っていたにもかかわらず、大成功を収めました。

伝承は本当に魅力的ですが、それを理解したいと思わなければなりません。なぜなら、それは主にグリモアと、グリモアを読まないと意味が分からない装備品の説明で伝えられるからです。

The Grimoire は、これまでビデオ ゲームで紹介された最高の短編小説のいくつかを含むストーリーと背景素材のコレクションです。

The Grimoire は、これまでビデオ ゲームで取り上げられた最高の短編小説のいくつかを含むストーリーと背景資料のコレクションですが、確かに競合他社は多くありません。 「ゲームに参加していない」ということで多くの非難を浴びていますが(アクセスするにはアプリかBungie.netをロードする必要があります)、確かにBungieが素晴らしいものをたくさん書いたのに、靴べらをしなければならなかったように感じますメインの物語が全面的に見直された後であれば、昔ながらの方法でそれを行うことができます。

一方で、これは実際にゲーム内で機能するのでしょうか?実際にテキストログを読んだプレイヤーは何人いるでしょうか?カットシーンを見ている人は何人いるでしょうか?グリモアのストーリーの中には、優れたキャンペーン ミッションとなるものもありますが、多くはそうではありません。ゲームの世界に彩りを加えるために存在します。 Bungie は彼らをゲームから外すことで、他のプレイヤーを退屈させないようにする。スペースフェイスを撮影するために取っておいていない時間に、ベッドに横たわってグリモアカードをタップし、物語をつなぎ合わせていることには言うべきことがある。 (石灰化した破片をすべて手に入れて、オリックスが権力を握るまでの物語を読んでください。それは驚くべきものです。)

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グリモアが実際に破綻するのは、Destiny の背景の伝承が実際よりもはるかに完全であることを示唆することです。 Activision が 10 年にわたるゲームとエキサイティングな新しい世界について語っている中、私は Bungie がじっくりと腰を据えて全体を練り上げ、伝承の聖書をまとめ、今後何年にもわたるストーリーテリングを計画しているところを想像していました。パワーポイントのスライドでこう言う「悪役のタイプごとに 1 つの拡張」)、決して日の目を見ることのない背景の塊を埋め、すべてが一緒になってうまくゲル化し、独自のルールを決して破らないようにします。

グリモワールが実際に破綻するのは、Destiny の背景の伝承が実際よりもはるかに完全であることを示唆することです。

それが最高の架空の世界を構築する方法であり、『The Grimoire』はその結果として起こるかもしれないもののようなものによく似ています。残念ながら、Destiny は、ほとんどのビデオ ゲームと同じように、最初はシューティング、シューティング、バンバンとして構築され、その後、ストーリーがボルトで追加されたようです。たとえば、私たちは最近次のことを学びました。実際のところ、Bungie には Destiny の最大の悪である Darkness に対する計画はありませんでした、ゲーム内の小さなヒントやグリモアのヒントから構築された理論はすべて完全に無意味になります。

Bungie は Darkness を再調査しています。最初のDestinyでは、闇はガーディアンに力を与えた光の神秘的な存在であるトラベラーに従うある種の勢力であり、4つの敵種族は「闇の手先」でした。 Destiny 2 ではそれはすべてなくなりました。ハイブは闇を崇拝しますが、彼ら自身は闇ではなく、他の種族は闇と関係を持っていません。以上です。

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架空の世界にこれほど明らかな亀裂がある場合、その世界への投資を維持するのは困難であり、クリエイティブ ディレクターのルーク スミスによる最近の確認は特に必要ありませんでした。Bungie は Destiny の全体的なプロットで何をしているのかまったく分かりませんでした;ゲームの外で利用できる豊富な伝承や物語と、バニラの Destiny の不毛な荒野との間の断絶は十分な証拠です。

企業が公然と建設計画を立てられるというのは驚くべきことのように思えます。「10年」のゲーム、共有世界プレイヤーが永続的に居住できる宇宙、ストーリーや伝承を事前に整理しておかないと、実際に進行中のコンテンツや制作計画がないままDestinyがリリースされたのは驚くべきことであり、それは間違いなく起こりました。

Destiny のストーリーが大失敗に終わった理由を説明したので、Bungie がそのくだらない物語の始まりに加えた改善点を取り上げながら、Destiny 2 のストーリー パート 2 をもう一度チェックしてください。