3 年の開発サイクルにより、「創造的なプロセスで失敗する自由」が得られると Activision は述べています。

コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアこれは、Activision の Call of Duty フランチャイズの新しい 3 年間の開発サイクル プログラムを利用してリリースされる最初のゲームになります。 Activision のパブリッシング CEO、Eric Hirshberg 氏は、新しいサイクルによりさらなる実験が可能になると信じています。

3 年の開発サイクルにより、フランチャイズに取り組んでいる各スタジオは、以前は 2 年間かかっていたのではなく、3 年間かけて新しい作品を開発できるようになります。 6月号の一環としてGame Informerに語ったところ、出版CEOのエリック・ハーシュバーグ氏は「3年サイクルに移行することでチームはいくつかのことが可能になる。

「まず第一に、クリエイティブなプロセスで失敗する自由が与えられます。ディスクに収録されないものも許容されます。2 年間のプロセスでは、コードのすべての行が競争のようなものです。私たちは新しいことを試し、新しいコアメカニクスを試し、ゲーム内で新しいアプローチを試したいと考えています。」

新しいゲームはこの恩恵を受けて、停滞を乗り越えることができると思いますか?

ありがとう、MP1st