史上トップ 25 RPG #18: ディアブロ 2

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Blizzard North の共同創設者である David Brevik 氏と Max および Erich Schaefer 氏が Summer CES '94 の展示会場に登場し、ランダムに生成された戦利品とレベルを備えた RPG を売り込んだとき、彼らに死体を買い漁っているとは誰もわざわざ言わなかった。彼らがアプローチしたすべてのパブリッシャーは、ダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスと、Quakeのような超高速ゲームと比較すると見劣りする時代遅れのグラフィックスを負った大量の遅くてバグの多いタイトルのせいで、コンピュータRPGが死んで埋葬されたことを宣言する死亡診断書を彼らに手渡しました。土曜の夜、お母さんの家の地下室にこもって難解なルールブックをじっくり読むのが好きなオタクなら、D&D はクールだった、と彼らは言いました。

Diablo は、マウスだけでプレイできる熱狂的なハック アンド スラッシュ アドベンチャーを提供することで CRPG を復活させました。クリックして移動し、クリックしてモンスターを攻撃し、スロット マシンのような新しい装身具 (おそらく何か壮大なもの、おそらく呪われたもの) を吐き出します。何よりも良かったのは、Battle.net でした。これは、世界中のプレイヤーをマッチングし、悪魔と化したピニャータの暴徒との遭遇によって中断される暗いダンジョンにプレイヤーを落とす無料のオンライン サービスです。

皮肉屋はそのシンプルさでディアブロを非難した。ゆっくりとしたターンベースのゲームプレイはどこへ行ったのでしょうか?キャラクター選択画面を見つめて、ステータスや能力、特性について何時間も悩んだでしょうか?なくなり、アクセスしやすいメカニックと生々しいアクションに置き換えられました。

Diablo 2 は、前作を無数の点で改良しています。ゲームはスプリント機能のおかげで猛烈なペースで進み、閉所恐怖症のダンジョンから広大な屋外環境への移行により、よりゆっくりとした戦術的な戦闘がより大げさなアクションに変わります。しかし、ディアブロ 2 の最大の功績は、最初のゲームで特許を取得したアクセシビリティをプレイヤーの選択の層を通じて巧みに織り込んだことです。これは優れた RPG の特徴であり、受賞歴のあるオリジナル ゲームの系譜に欠けていた部分でもあります。

Diablo 2 の 5 人の英雄の中で、私のお気に入りは Sorceress です。地獄の大群に対して要素を指揮することほど満足のいくものはありません。ソーサレスやその他のキャラクターの最も難しいバリエーションは、「裸」でプレイすることです。鎧もブーツも手袋も宝石も武器もありません。ステータスとスキルだけ。 DiabloII.net のコラムで裸のキャラクターについて読んだ後、私は 1 つロールすることにしました。

ソーサレスは、RPG やファンタジーの慣習どおり、十数時間後には火の玉を投げ、稲妻を吐く神に成長するまで、弱くてつまらない押しの強いものであるため、プレイするのは十分に難しいです。無防備な裸のキャラクターであるディアブロ 2 のソーサレスは、アイテムが一切許可されていないため、生き続けるのがさらに困難です。彼女は剣の扱いが苦手かもしれないが、刃を持てば火のスキルの適性が高まるなどの恩恵を受けるだろう。

それでも、裸のソーサレスを演じるのは、ある意味で簡単です。より重い鎧を着るために筋力を強化することを心配する必要はありませんし、すべてのステータスポイントをエネルギーに費やしてマナプールを増やすことができるのに、なぜわざわざ活力をアップグレードする必要がありますか?最良の防御は優れた攻撃である。レベル 30 に達する頃には、私は文字通り自然の力になり、氷の破片のオーブを投げつけたり、地面に沿って燃えるような跡をたどる流星を呼んで追加ダメージを与えたり、チェーン稲妻を敵に吹きかけたりすることができます。

私のバーバリアンの 1 人は、呪文の使い手とは正反対です。彼は完全に服を着ており、2 本の大きな剣で武装しています。1 つはヒットするたびにマナを再生し、もう 1 つは刃に埋め込まれた宝石のおかげで照明と毒ダメージを追加します。私は敵を目覚めさせるためにオープン フィールドに走り、マウスの右ボタンをクリックして押し続けると旋風がトリガーされ、筋肉質のヒーローが回転する鋼鉄の僧侶に変わります。その後、私は雄叫び、呪文のような詠唱、うなり声を唱えて、モンスターの死体から治癒薬を抽出し、次の乱闘に備えて防御力を高めました。オンラインでは、私と私のパーティーのスキルを強化して私たちをさらに危険にする詠唱を使用し、近くのパラディンが私たちに健康を回復するオーラを浴びせます。

最高のロールプレイング ゲームでは、プレイヤーの選択が重視されます。 Diablo は、コンピュータ RPG への関心を再燃させ、ほぼ 2 年後に続く Baldur's Gate のようなより深い体験への道を開いた点で賞賛に値する雰囲気のあるゲームです。しかし、それには選択肢がありません。ゲームのウォリアー、ローグ、ソーサラーのアーキタイプは、その外観と特定のアニメーションによってのみ区別されます。魔術師は剣を振るのが戦士より遅いですが、筋力に十分なポイントを投資すれば、ゲームの最高の武器のいくつかを扱うことができます。戦士は弓を射ることができます。ローグは、呪文の高尚な要件を満たすまで魔法のステータスをさらに増加させる指輪、お守り、鎧を身に着けることで、アポカリプス(すべての敵に異常なほどの火ダメージを与えるドゥームのBFGのディアブロ版)などの高レベルの呪文を唱えることができます。

Diablo 2 の 5 人の英雄は個性的です。ファイアウォールのキャスト回数が限られている剣に遭遇したり、ダメージを受けたときにフロスト ノヴァをスプレーする確率が 4% の鎧を見つけたりする幸運がなければ、ソーサレスだけがそれらの呪文にアクセスできます。たとえあなたと私がクラスを転校したとしても、彼らは劇的に異なる可能性が高いです。火の玉を投げたり、稲妻を降らせたりすることもあります。私は脚本をひっくり返し、武器に火のダメージを与えるスキルであるエンチャントに特化することで、このキャラクターの主な欠点である接近戦での適性が存在しないことを受け入れるかもしれません。エンチャントを最大化し、強さと活力を高めれば、私のソーサレスは地獄の最も大きくてかさばる強者たちと真っ向から対決することができます。

それが Diablo 2 の魅力です。とっつきやすく、難解な RPG に怖気づいている初心者にも魅力的です。 Thenit は、進行に合わせてキャラクターの成長について注意深く考えるように求めることで、あなたにその魅力を深く刻み込みます。

Diablo 3 はより美しく、よりハードなゲームですが、いつでもスキルとそれらの能力を強化するルーンを交換できるオプションにより、プレイヤーの選択は最小限に抑えられます。ゲームがレベルアップするたびにスキルとルーンを配布するという事実は、最終的にはすべてのスキルと強化ルーンを取得することを意味します。これには明らかな利点があります。つまり、キャラクター クラスのツールボックスにあるすべてのツールをすぐに使えるのはとても楽しいですが、RPG では選択をしてそれにコミットすることが重要です。彼らと一緒に転がります。あなたはディアブロ 3 の私のバーバリアンとは異なる装備を持っているかもしれませんが、あなたのスキルのロードが気に入れば、私のアバターをミスター ポテトヘッドのように扱い、それをコピーすることができます。そして、どのクラスも複数回プレイする理由はほとんどありません。スキルを無限に再調整できるのに、なぜ 2 番目のウィッチ ドクターをロールするのでしょうか?

すべてのビルドが Diablo 2 の最高難易度である Hell で実行できるわけではありませんが、最小値を最大値まで上げてすべての難易度をクリアできるキャラクターを作成することは、これらのゲームをプレイするための 1 つの方法にすぎません (そして最も人気のあるものとは程遠いです)。早期かつ頻繁に死亡することで有名なゲームで、ライフを 1 つだけ与えるハードコアがあります。 Amazon または Paladin を PVP 用にカスタマイズできます。あるいは、ダガーや爆発薬などの投擲アイテムでのみ攻撃するバーバリアンなど、ビルドが奇妙になる可能性があります。毒と短剣に全力を尽くすネクロマンサーをロールアウトすると、難易度「地獄」で困難な戦いに直面することになりますが、勝利は可能です。

Diablo 2 はダンジョンズ & ドラゴンズのばかげたいとこかもしれませんが、複雑なストーリーテリングのふりを捨てて、モンスターを逆さまに殴りつけるだけの楽しみがあります。 Diablo 2 にストーリーがないわけではありません。その単純さにもかかわらず、このゲームは思い出に残る経験と実験のハイライトリールです。最初のストーン・オブ・ジョーダンを見つけたときの歓喜、お気に入りのハードコアキャラクターを失ったときの心の痛み(そして彼を復活させるためにトレーナーをダウンロードしたときの腹がひくような罪悪感…そう聞いたことがある)、そして友人との豪快な雰囲気を思い出すだろう。初めての LAN パーティーの思い出、トリストラムに戻ってトーチが灯されているのを見つけた思い出、または完全なタル ラシャを組み立てるのに必要な最後の緑がかったアイテムを手に入れたメフィストへの走った思い出後見セット。

何よりも、キャラクターを覚えられるでしょう。 18 年間にわたって、私は PC から PC へ、フロッピー ディスクから CD-ROM へ、USB ドライブから Google ドライブへ、十数個を持ち歩いてきました。奇抜なものも実行可能なものも、PVP も、何度も悪魔を倒すために微調整されたものも、Diablo 2 では、キャラクターがあなたのものであるため、キャラクターとの絆が深まります。