コナミは、フランチャイズクリエイターの小島秀夫氏がゲームの突然の方向転換を説明する英語字幕付きビデオ「メタルギア ライジング: リベンジェンス」を公開した。
以下に埋め込まれた 25 分間のビデオで確認できます。レポートゲームの開発に問題があり、再発明される前にキャンセルされそうになったことについて。
一部のファンは小島秀夫以外の人物によって作成されたメタルギアゲームのアイデアにひどく反応しましたが、開発者は、プロジェクトへの彼の投資が引き継ぎ前に限られていたと述べました。
小島氏は「『ライジング』は代替タイトルだったので、私はプロデューサーとして活動するだけで、あとはすべて新チームに任せました」とコメントした。 「私はストーリーにはあまり関与していませんでしたし、プロジェクト自体にもあまり関与しないようにしていました。
「2010 年の 4 月か 5 月までに Peace Walker を完成させ、E3 の後、プロジェクトがどのように進んでいるかを確認するために覗いてみました。そうすると、ストーリー、キャラクター、サポート キャラクターがすべて問題ないことがわかりました。しかし、ゲームはデザイン自体が明確ではなく、よく決まっていませんでした。」
小島氏は、元の「すべてをカットする」前提は、特にコアの伝統的な要素を含めようとする場合、ゲーム設定で機能させるのが難しいと指摘しました。メタルギアソリッドステルスや潜入などのシリーズ。
「チームは、適切なバランスを達成するためにこれらの要素を何度も作成して再作成するという終わりのないサイクルに迷っていました」と彼は冷静に付け加えた。
小島氏は、国際的な開発者を含むプロジェクトを引き継ぐ別のスタジオを探し始めましたが、忍者剣術に取り組む日本のチームを希望していました。ゲームに求めるアクション要素を検討した結果、彼は唯一可能な選択を下しました。
「これができると私が感じた唯一のスタジオはプラチナ ゲームズでした。誰かがそれをできるとしたら、それは彼らでしょう」と彼は言いました。
今週末のスパイク VGA で、『メタルギア ライジング: リベンジェンス』の新しいトレーラーが公開され、スタジオの変更コジマプロダクションからベヨネッタVanquish の開発者であるプラチナ ゲームズとの提携により、アクションとプロットの変更が新たに強調されました。反応はまちまちだ。
以下の完全なビデオをご覧ください。コジプロプロデューサーの是角裕司氏、リードライターの玉利悦氏、3DCGスーパーバイザーの佐々木秀樹氏ら主要スタッフも登場。