今週の営業 | Epic Games CEO の Tim Sweeney は、DICE 基調講演のジェット コースターの中でさまざまなメッセージを伝えます。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
今週のビジネスは、姉妹サイトからの統計と引用を集めたものですGamesIndustry.bizコンソールの売上や新しいトレンドなどに光を当てます。毎週金曜日に新しいエントリーをチェックしてください!
Epic Games CEO の Tim Sweeney は今週、DICE Summit の基調講演でいくつかのことを述べました。それについて読むことができますここ、または全体を見るここに。より注目すべき引用のいくつかを取り上げましょう。
引用| 「過去 10 年間にテクノロジー業界全体に悪影響を及ぼした悪い傾向を特定しようとすると、それは顧客敵対的なビジネス モデルの出現です。」 - スウィーニーは、Google や Facebook のような企業が無料サービスを提供しているが、ユーザーにプライバシーや自由を失って「料金を支払わせる」ことについて話しています。
そうだよ、ティム!これらの企業は、顧客に対する責任を何度も回避し、人々が同意したことのない方法で個人情報を悪用し、他の企業が同じことをしないようにその情報を保護せず、一般に社会を自分たちがうまくやっていくための一つの大きな実験のように扱ってきました。収益を最大化するために。
引用| 「ルートボックスはギャンブルではありませんが、最終的に実際にお金を引き出す機能を除いて、ギャンブルのすべての仕組みを利用しています。最終的には、その市場全体が主流のゲーム業界から分離されるべきであり、私たちは、実際、一般の人々や株主の前で、私たちは顧客をサポートするために企業として最善を尽くしていると言えます。」
取りに行って、ティム!ついに!ゲーム業界で最も裕福で最も影響力のある人物の一人が、このようなビジネス慣行を、法律を呼び込む腫瘍と同様に主流のゲームから切り離す必要があると同意しているのを聞いたのは素晴らしいことです。続けて!
引用| 「クリエイティブな解説をマーケティング部門から切り離す必要がある。そのため、マーケティング部門を政治から排除すべきだ。」
え、もしかして?意図的な政治的メッセージのないゲームをマーケティング部門に取り上げさせ、あたかもそうであるかのように販売させるべきではないということですか?私もそれに同意すると思うからですか?悪名高い次男やウォッチ・ドッグス』が登場し、政治的に重大な差し迫った問題に取り組むふりをするが、その後は『マトリックス』は意味を回避し、「グレーの色合いを示してプレイヤーに決定させる」ことについてつぶやくだけだ。あれはいつも腐ってるよ。しかし、あなたは『アラバマ物語』を、ゲームが定期的に行うべき有意義な創造的表現として挙げていましたが、私には、あなたが鋭い政治的メッセージを込めて何かをマーケティングすることからどのようにして政治性を取り除いているのか、私にはよくわかりません。
でも大丈夫です。長い基調講演です。特に人前で話すことが実際の操舵室ではない場合には、あちこちで間違いが発生するはずです。つまり、ええ、支払いプロバイダーへの長い展開は、必ずしも説得力のあるものではありませんでしたが…まあ、気にしないで、この問題を乗り越えて次のポイントに進みましょう。他に何かありますか、ティム?
引用| 「世界は今、本当にめちゃくちゃだ。今、どのファストフード・チキン・レストランに行くかは政治的志向によって決まるが、それは本当に愚かだ。」
ちょっと待って、ティム。 Chick-fil-Aが反LGBTQ団体に寄付するのにそのお金をすべて使うのは愚かだったということを言いたいのですが、なぜならあなたが平均的な一般人を「自分の財布で投票した」ことを理由に、彼らが投票しなかったと決めつけていないことを心から願っているからです。同性婚を認めない人や、転換療法を主張する人たちに自分たちのお金が行くことを望まない。私たちは皆、周囲の世界に影響を与えるのに役立つフォートナイトを利用した銀行口座や DICE 基調講演を持っているわけではないので、自分が持っているものでできる限りのことをしなければなりません。そして、倫理的な懸念を自分の行動の指針とするのは「愚か」であるという含意さえ、かなり恐ろしい。資本主義経済における消費のような重要なものには倫理的な要素はなく、自分たちのビジネスで誰を、何を支援しているのか(あるいは、自分たちがビジネスで誰を積極的に傷つけているのか)を気にする必要はない、という考えは、有害を超えています。
引用| 「企業としての私たちは政治から距離を置き、それは個人のためであり、プラットフォームとしては中立であるべきだと主張する必要があります。」
わかりました、出ました。それは基調講演の激しいジェットコースターのような乗り物でしたが、ここで私は降ります。後ろにいるCEOたちにもっと声を大にして言います、「中立なんて存在しない」。それはただ存在しないだけなのです。つまり、この男は、ゲームで実現してほしいことすべてについて 30 分を費やして話し、その後、ゲーム会社は意見を対立させる話題から離れる必要があると言って締めくくっています。明らかに、政治かどうかという問題全体が重要であることを認識していませんゲームに参加することは何年もの間、怒りの議論の発火点でした?
それがどのようなものになるのかについて、スウィーニー氏は、企業が地域社会で何が許可され、何が禁止されているかについての明確なガイドラインを持ち、その上で公平な「司法府」のような責任のある企業部門を設けるという、政教分離のアプローチを提案した。何が起こるかを決めるため。そして実際、私もそれに同意します。しかし、それは中立ではありません。
どのようなガイドラインも、それを作成した人々の価値観を完全に反映しています。人間の行動は無限に複雑で、状況によって形作られ、解釈が自由であり、コミュニケーションやお互いに嫌がらせをする方法を無限に創造的に考え出す人間の産物であるため、完全に明確に強制できるガイドラインを持つ唯一の方法です。それは、機能的に役に立たないほど制限的または許容的であることです。つまり、何がOKで何がNGかを誰かが決定しなければならないということですが、これもまた、誰かが自分の価値観に基づいて行う判断です。 (Valve もこれと同じことを試みました価値のない節度へのアプローチそして言うまでもなく、それは壮絶な失敗。)
したがって、企業は何らかの形で物事を擁護し、政治を実践することになります。繰り返しますが、彼らがそうしないことは不可能だからです。しかし、長期的には、自分たちが何の支持もしていないか、世界中の何億人もの人がプレイしているフォートナイトのような社会現象から何十億もの利益をもたらしているのに、どういうわけか影響を与えていないふりをするほうがはるかに有害だと思います世界の上で。私たちは皆、世界に影響を与えています。ティムのような途方もなく裕福で影響力のある人々は、私たちの他の人々よりもはるかに大きな影響力を持っています。しかし、私たちの誰もが自分には影響力がないふりをすればするほど、つまり私たちは純粋に中立的な方法で世界に存在し、世界と交流できるということですが、私たちの影響が最終的にプラスになる可能性は低くなります。
さて、今週他の人が何を言ったのか、そして何をしたのか見てみましょう...
引用| 「多様性のかけらを受け入れるのはやめてください。『白人女性が一人いる。ベージュっぽい女性が一人いるけど、彼女が何者なのかわからない』なんて言うのはやめてください。」 ...インクルージョンの欠片を受け入れるのをやめて、「ねえ、あなたは多様性を持ちたいって言ったけど、あなたのCTOはどこにいるの?公然と同性愛者であることを公言しても安全な他の有色人種はどこにいるの?」と言ってください。公然とトランスジェンダーであることは安全ですか?」 - I Need Diverse Games の Tanya DePassゲーム会社に高い水準を保つよう人々に求める有色人種を重要なポストに雇用する場合。
引用| 「特に、危機に直面するたびにスタジオの才能が失われ、チームの士気も損なわれているのに、なぜ私たちはリリースまでに従業員を粉砕し、その後、次のプロジェクトをさらに大きく、より良いものにすることにまだ固執するのでしょうか? それは狂気のようなものです。自分の顔を殴り、『まただ! もっと激しく!』と叫んだ」 - ロックスター・リンカーンの悪名高きクランチ・カルチャーを十数年間監督してきたマーク・ロイドはこう語った。この慣習について考えを改め、現在はその廃止を主張している。
引用| 「それは夢のような仕事でした...しかし、私たちが成長し、より成功するにつれて、状況は変わりました。私たちはより企業的になりました。私たちは好きなものを作ることができなくなり、チームは市場調査ではなく市場調査に基づいてゲームを作成するよう促されました。私たちの創造的な本能と情熱です。」 -マスエフェクトライターの Drew Karpysyn 氏が、BioWare を辞めた理由について説明しています。彼最近ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのアーキタイプ・エンターテイメントに加わりました、元 BioWare 開発者を中心に構築された新しいスタジオです。
引用| 「今後数か月間、私たちは[Anthem]エクスペリエンスの長期的な再設計に焦点を当て、特に飛行と戦闘の楽しさを維持しながら、明確な目標を設定し、挑戦と進歩の動機付けを意味のある報酬で中核となるゲームプレイループを再発明することに取り組んでいきます」広大なサイエンス ファンタジーの設定で、それを適切に行うために、最初の段階でもっとやりたかったことを実行することになります。つまり、集中力のあるチームに、最初にゲームプレイに焦点を当ててテストと反復の時間を与えることです。」 - BioWare GM ケイシー・ハドソンアンセムを再起動する計画を立てるゲームの登場から約1年。
引用| 「数年かけてヨーテボリに独立した開発グループを設立するために最善の努力を払ってきたにもかかわらず、完全な AAA スタジオを維持するために必要な幅広い人材が現地では利用できないことが明らかになりました。」 - EA がその理由を説明スウェーデンのGhost Games開発チームを解散そして、そのオフィスを他の EA 開発者をサポートするエンジニアリング ハブとして再焦点を当てます。その結果、『ニード・フォー・スピード』フランチャイズは再び英国に本拠を置くクライテリオンによって開発されることになる。
引用| 「E3 2020の計画について公に伝えられている内容を考えると、現時点ではショーに参加することに不安を感じます。」 - ジェフ・ケイリー氏は次のように発表しました。彼は過去3年間E3のために企画してきたコロシアムステージショーを運営しないことになる。。同氏は、ESAが誤ってE3の公式ウェブサイトを公開し、人々がそれに気づくとパスワードで保護していたことが、この発表のきっかけの一部になったと述べた。
引用 | 「信頼とサポートを取り戻すことが私たちの最優先事項です。そのため、外部のサイバーセキュリティ会社が開発した強化され多層的なセキュリティ対策を導入して E3 Web サイトを再構築しました。」 - ESAは先月、一緒に行動することを約束した昨年、E3 2019 のメディアリスト全体がイベントの公式サイトの安全でない場所に保存されていたために流出してしまいました。
ステータス| 1 - Microsoft が公開したゲームの数PlayStation 4 ベストセラー チャート1月に向けて。
ステータス| 0 - Microsoft が公開したゲームの数Xbox One ベストセラー チャート1月に向けて。
引用| 「ここ数年で興味深いのは、高価な会議室にいるスーツを着た人々が、今やオタクになっているということです。彼らはゲーマーであり、それは本当にクールなことです。」 -ジョン・ウィック・ヘックスデザイナーのマイク・ビセル氏は言うライセンスを管理している人々が実際にゲームに気を配っているため、ライセンスされたゲームはより良くなっている。
引用| 「私たちは大きな夢を持ちたいし、一緒にできることを楽しみにしています。」 - ディズニーのゲームおよびインタラクティブエクスペリエンス担当上級副社長ショーン・ショップトーは、ラスベガスで開催されたDICEサミットの出席者に、同社は次のように語った。新しいゲーム向けに安定した IP を再考するためのライセンス パートナーを探していますを指してマーベルのスパイダーマンそしてスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー彼らが考えていることの例として。
引用| 「彼らの要望により、Activision Blizzard のゲームがサービスから削除されることをお知らせください。残念ではありますが、私たちは Activision Blizzard と協力してこれらのゲームやその他のゲームを将来的に再び利用できるようにしたいと考えています。」 - Nvidia GeForce コミュニティ マネージャーの Cory Banks がその理由を説明します同社の GeForce Now サブスクリプション ストリーミング サービスが 1 週間前に開始されたときにサポートされていたゲームは、もうプレイできなくなりました、なぜなら、ゲームの未来は、何がプレイできるのか、できないのか、あるいはどれくらいの期間プレイできるのか決して分からないからです。
引用| 「ゲーム内リソース表示プラットフォーム」 - ソニーの名称特許を取得したい機械学習技術これは、ゲーム内のプレイヤーのステータスを確認し、ゲームをさらに進めるために購入できる DLC またはアプリ内購入を提案します。