Gone Home の後継作を待っていたなら、The Astronauts の美しく雰囲気のあるオープンワールド アドベンチャーは絶対に見逃せません。
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「ウォーキング シミュレーター」という皮肉な用語で知られる、主に環境ストーリーテリングに重点を置いた雰囲気のある一人称視点のゲームが、最近 PC で注目を集めています。これは、1993 年のゲームで最初に誕生した一種の体験のルネッサンスを示しています。ミスト。
もちろん、ミラー兄弟の大ヒット作は、後にインスピレーションとなるゲームよりも、露骨なパズルに重点を置いていますが、彼らの作品は主に没入感を約束して売り出されていました。Myst は単なるゲームではなく、ゲームでした。場所。そして、それらの新しい CD-ROM ドライブのおかげで、Myst は、これまでのどのゲームよりも説得力を持ってさまざまな環境を販売することができました。そのロゴには、ゲームの名高い島に投げ込まれるプレイヤーのシルエットが描かれているのには理由があります。
『イーサン・カーターの消失』は、『ミスト』とそのさまざまな続編が中断したところから再開されます。つまり、精神的にです。その設定は風変わりなものを目指しているわけではなく、パズルは周囲の世界にとってより自然に感じられますが、バニシングのレッド クリーク バレーは、色あせた写真や神経質なホーム ムービーから切り取ったように感じられる、説得力のある生活感と信じられないほど詳細な背景を提供します。 3Dモデリングソフトの仕事。あらゆる角を曲がると、レッド クリーク バレーの曲がりくねった森の小道、荒廃した 20 世紀初頭の建築物、息を呑むような景色など、その絶え間ない美しさのおかげで、床から顎を持ち上げるもう 1 つの理由が見つかるでしょう。他の視覚要素は、この完全に架空の場所に明確な歴史と存在感を与えます。
ありがたいことに、『イーサン・カーターの消失』は単なる観光以上のものを扱っています。霊的に才能のある探偵ポール プロスペロとして、レッド クリーク バレーに到着すると、あなたには 1 つの目的が与えられます。それは、誰も助けようとしない超自然的な問題について連絡してきた少年、イーサン カーターに何が起こったのかを調査することです。最初から、The Vanishing にはまったくガイドがありません。イーサンの失踪の背後にある状況には一連の謎が含まれていますが、すべての謎を見つけることができた場合、その順番はゲームによってまったく決まりません。もちろん、どこまで探索できるかという点ではある程度束縛されていますが、これらの制限が人工的に感じられることはほとんどありません。Vanishing の谷の設定は、動きをある程度制限しておく微妙な方法としても機能します。
『Vanishing』の「ゲーム的な」部分は、ポールが死体を見つけるたびに起こる犯罪解決の部分に見られます。ある地域で必要な証拠をすべて追跡した後、彼は最終的に殺人事件のロジスティクスを把握できるようになりますが、多くの場合、すべてを見つけるには自分の能力を使用する必要があります。シーンが何かが欠けている可能性があることを示している場合 (たとえば、岩があったはずの穴)、ポールは現在の場所にあるアイテムの短いビジョンを受け取り、正しい方向に押し出されます。すべての証拠を入手すると、進行中の犯罪の 3 次元静止画がエリア全体に表示され、ポールは細部への鋭い目を駆使してそれらを正しい順序に並べる必要があります。これは法廷のフィナーレのようなものです。の試練ダンガンロンパ。ポールが殺人事件のさまざまな「段階」を年代順に組み立てると、出来事は起こったとおりに展開し、イーサンの運命を知ることに一歩ずつ近づきます。
開発者の The Astronauts は、プレーヤーの指導に対して非介入的なアプローチをとっているかもしれませんが、彼らが作成した世界は決して威圧的なほど巨大であるとは感じません。それは主に、探索するのがとても楽しいからです。私の旅を振り返ると、レッド・クリーク・バレーで何度か完全に道に迷ってしまったことは気にならなかったものの、ザ・バニシングは私を密かに最終目的地へと誘導してくれました。簡単に言うと、これは素晴らしい設定です。存在するなので、目的もなくさまようだけでも、それなりの価値はあります。 Vanishing の崇高なビジュアルは、動いているところを見なければ信じられませんが、感情的に強烈なサウンドトラックと連携して、特定のエリアの雰囲気を巧みに作り上げます。音楽はずっと流れ続けていますが、決して圧迫感を感じることはなく、さまざまな場所を進むにつれてダイナミックに反応するように見えることもあり、レッド クリーク バレーのさまざまな場所に独自の質感を与えています。
私は彼らの手を使わないアプローチを概ね楽しんでいたが、The Astronauts がプレイヤーの自由に重点を置いているのは、ゲームのフィナーレに到達する頃には少しぎくしゃくし始めている。この時点までにレッド クリーク バレーの謎をすべて見つけて解決していない場合は、特定の場所にファストトラベルするためのハブが提供されます。これは便利ですが、ゲームの雰囲気とは少し不協和音を感じます。そしてファストトラベルする方法がないので、戻るこのハブへ――とにかく、私には見つからなかった――ザ・バニシングとの最後の一時間は、未解決の謎にワープし、それからハブまでずっととぼとぼと歩いて戻り、見逃した次の謎を解くためにもう一度ワープアウトすることができた。これは私の経験を決して台無しにするものではありませんでしたが、通常、すべての機能に優れているゲームとしては奇妙に洗練されていないように感じました。また、ステルス ゲームプレイと迷惑なジャンプスケアを特徴とする 1 つの特定のパズルは、The Vanishing としては奇妙に洗練されていないように感じられますが、ありがたいことに、それを理解するのにそれほど時間はかかりません。
このレビューの過程で私が恥ずかしいほど大げさに聞こえたとしても、ご容赦ください。私はそうならないように最善を尽くしています。しかし、5時間という短い時間の後にクレジットが流れたとき、私は『イーサン・カーターの消失』を単なるビデオゲームではなく、勝利であると見なし、そして昨年の『Gone Home』と同様、何年も心に残る経験となった。こうした環境ストーリーテリング ゲームの第 2 波はまだ初期段階にあり、『The Vanishing of Ethan Carter』のようなゲームをプレイしていると、他に何もプレイしたくなくなります。 PC をお持ちなら、この非日常的な旅がもたらす影響を目の当たりにする義務があります。
ビジュアル大げさに聞こえるかもしれないが、『イーサン・カーターの消失』ほど優れていると思われる現代のゲームはほとんどない。宇宙飛行士たちは、レッド クリーク バレーを信頼できる環境にすることに情熱を注いでいました。それがそれを示しています。
音『イーサン・カーターの消失』は、ほぼずっとずっと流れ続けているにもかかわらず、決して操作感や威圧感を感じさせない素晴らしいサウンドトラックを誇っています。間違いなく今年最高のサウンドトラックのひとつだ。
インタフェースこのゲームはミニマリズムを追求しているため、UI を見つめることはありません。ただし、操作できるものはすべて明確にマークされているため、隠れたオブジェクトに悩まされることは (たとえあったとしても) ほとんどありません。
永続的な魅力『The Vanishing』は完全なストーリーを語っていますが、細部にケチがあるため、最初にできなかった点と点を結びつけるためにもう一度繰り返したくなるでしょう。
結論パソコンをお持ちですか?かなり最新のものですか?もしあなたが『The Vanishing of Ethan Carter』をプレイしたことがないなら、今年の最高のゲームの 1 つを見逃していることになります。開発者の The Astronauts は、信じられないほど美しく雰囲気のある環境で見事なミステリーを作り上げ、この種の体験の水準を引き上げました。そして、非常にリーズナブルな入場料で、あなたもその精巧に作られた世界から離れたくなくなるでしょう。
4.5/5.0