The Witcher 3: Blood and Wine - Gwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament

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ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン - グウェント: すべてへ – ターン、ターン、トーナメント

このクエストは、トゥサンでグウェントをプレイして初めてスケリッジ カードを獲得したときに自動的に取得されます(おそらく期間中にコカトリスの宿屋で行われます)。トゥサンの野獣

ボークレールのグランプラスの南にある宿、ザ・フェザントリーへ向かいます。伯爵に話しかけてください。そこに行く最も簡単な方法は、西から階段を上がることです。彼は、この謎に満ちた新しい派閥がどこから来たのかを説明します。なぜこの規範が突然拡大したのかを説明するのに適した CD Projekt RED です。

ゲラルトがオプションのダイアログですべてのことを理解したら、サインアップを依頼できます。カウントすると、基本的なデッキが提供されます。これまでに獲得したカードの数とどのカードに応じて、これで十分に競争できるデッキが得られるかもしれません。それ以外の場合は、立ち去り、できるだけ多くのスケリッジカードを獲得してください。を見てくださいグウェント: 恐れるな、スケリッジはここだいくつかのヒントについてはクエストページを参照してください。

十分なデッキができたらカウントに報告すると、トーナメントは 2 日後に始まると言われます。

スケリッジでグウェントをプレイ

スケリッジのデッキをまだ理解していない場合は、戻ってくる前に必ず下調べを行ってください。本拠地でバジルと一緒に練習してみてはいかがでしょうか。

私たちはすでに話し合いましたスケリッジとの対戦に成功、でも遊んでるとしてスケリッジも同様に難しいかもしれません。

あなたが経験豊富なグウェント プレイヤーで、北方諸国やニルフガードの完全なデッキに慣れている場合、メディックとスパイのカードが比較的少ないのは苦痛になる可能性があります。本当に頼りになるのは最初のドローだけです。一方、モンスタープレイヤーはマスターを効果的に使用する方法を理解し、スコイア=テルのチャンピオンは強くて速く攻撃し、スコーチで反撃することの価値を知るでしょう。

スケリッジとしてプレイする鍵は、自分自身を広げすぎないことです。狂戦士、軍艦、盾の乙女など、キラーコンボを 1 つまたは 2 つ選択して、残りのカードを家に置いておくようにしてください。そうしないと、各セットの半分が残ってしまい、苦労して見せるものが何もないことになります。

再描画について慎重に考えることが非常に重要です。たとえば、トリガーを持っていない場合はバーサーク カードは必要ありません。また、セットの 2 枚目のカードを後から出すこともできません。また、マスター カードで引けるものはすべて捨てるべきです。なぜなら、マスター カードで引けるからです。

スケリッジでは、強力なコンボを組み合わせた少人数のグループであるレイドを素早く仕掛けることが重要です。他のスケリッジを除くあらゆるデッキに対して使用する最良の戦術の 1 つは、第 1 ラウンドで素早いパスを強制し、第 2 ラウンドで相手を誘い込んで大量のゴミを落とし、その後第 2 ラウンドで第 3 ラウンドを利用することです。持っている場合は、またはチャンバーこのカードでは、第 2 ラウンドで一方、またはできれば両方を倒すと、第 3 ラウンドに壊滅的な影響を及ぼします。

チェリーまたはゴウンター・オーディムたとえ相手が先攻だったとしても、相手の最初のカードがあまり価値が高くない限り(そんなことはめったにありません)、ほとんどの場合、ラウンド 1 で相手からインスタント パスが渡されます。最初のドローでこれらのカードのいずれかを持っている場合は、ディスカードでそのマスター仲間を取り除くようにしてください。そうすれば、追加のユニットをコストなしでテーブル上に得ることができます。

持っている場合の別のトリックドラモンド・シールド・メイデンズそしてチェリー盾の乙女を早めにプレイしてから使用することです。クラッキング・アン・クライト次のラウンドの開始時にあなたの墓地をあなたのデッキに加えてシャッフルし、プレイするリーダー能力チェリー再びミスターカードを出します。十分に注意してくださいスコーチこれで!

トーナメントで優勝する

トーナメントに参加するために戻ると、ドワーフの抗議者たちによって居酒屋が包囲されているのを見つけるでしょう。残念ながら、ここからは 4 ラウンドのカードが終了するまでセーブポイントがないため、失敗した場合でも再試行できるように、カウントに話しかける前にセーブを作成してください。

紹介は我慢してください。オプションで、最初の試合に剣を賭けることもできます (ただし、私は毎回これを選択しているため、ここにはバグがあるようですが、ある時、ゲームは賭け​​ていないかのように動作しました)。最初の相手が使用するのはモンスターつまり、最善の策はたくさん持ち歩くことです。スコーチ彼を打ち砕くためのカード集会。モンスターデッキはマスターを使用するため、墓地にシャッフルするクラッハ・アン・クライトの能力を不用意に使用せず、可能であれば第2ラウンドで彼をだまして最高のカードを投げさせることで第3ラウンドのアドバンテージを利用してください。

当初の予想ほど多くの試合を行う必要がないことが判明したため、2 番目の対戦相手はニルフガードプレーヤー。ということで、多めに持っていきましょうデコイ彼の多くのスパイに対抗するために、カードをテーブルに置くときは非常に慎重になってください。あなたが手札で彼のスパイを何人かプレイし返した場合は、「Crach and Craite」の能力を使って彼らを墓地から取り除き、衛生兵と再配置することはできません。繰り返しますが、生意気な招集で最初のラウンドに勝つことができた場合は、2 番目のラウンドを投げてカードの一部を使い果たさせます。そうすれば、第 3 ラウンドで 2 つの追加ユニットが得られるので、助かります。

最初の 2 試合に勝っても負けても、トーナメントは抗議者によって中断されます。素手でクラブをブロックすることはできないため、結果として生じる乱闘は少し厳しいものになります。回避して、3 人のドワーフが壁にぶつからないように注意してください。全員を倒したら、ドワーフを説得することができます。あなたが飲み物を勧めると、物事は特に友好的に終わります。

これまでの 2 試合に勝った場合、カウントに直面します。 (そうでない場合は、何が起こるかわかりません。私は激怒して終了し、保存をリロードしました。私はグウェントの永遠の皇帝です.) カウントは次のように動作します。特徴的なつまり、たくさんのマスターと絆が期待できるでしょう。持ってくるスコーチ、モンスターと同様に。通常、カウントには最大 2 つのスコーチも含まれます。 3 ラウンド目ではアドバンテージが得られないため、可能であれば 2 ラウンドで強制的に勝利するようにしてください。

最後に、あなたはヤキを演じることになります。スコイア=テルデッキ。スコイア=テルは非常にバランスの取れたデッキなので、付け入るような明らかな弱点はありません。マスターズでヤキをいじめ、第 2 ラウンドまたはおそらく第 3 ラウンドでメディックを抑えるために Crach and Craite の能力を使用する必要があります。スコイア=テルのプレイヤーとして、Yaki は少なくとも 1 つのスコーチを予備に持っていることが期待できます。あなたが単一のバーサーカーと適切なトリガーを持っている場合、これは彼がそれを早期に使用するように誘惑することができます。いつものように、第 2 ラウンドを投げて第 3 ラウンドで有利になります。私の考えでは、これはニルフガードやスケリッジの試合ほど厳しくはありません。

これは私がヤキを破ったビデオです。第 2 ラウンドでは、拷問のように長い思考停止が含まれています (申し訳ありません)。

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苦労の甲斐あって、黄金のトロフィーと大きな満足感を得ることができます。よくやった。