ウィッチャー3: ワイルドハント私が今までプレイした中で最高のゲームです。ゲラルトたち。発売以来数え切れないほどの賞を受賞しており、私は本当の家族と同じくらいそれらを愛しています。
私は ウィッチャー 3 が大好きなので、塗り絵、小説、コスプレ カレンダーを持っています。お風呂でウィッチャーをするためにオーディオ テープを購入しようと検討しています。
ゲラルトの物語がさまざまな媒体を通じて語られるのと同じように、ゲーム自体もさまざまな形をとります。挑戦的であると同時に思慮深く、カラフルであると同時に厳しいものでもあります。ファンタジーな物語ですが、なぜかとても個人的なものを感じます。
多くの RPG では善と悪の二者択一の選択肢が用意されていますが、ウィッチャー 3 ではまさにゲラルトの美しいひげのような灰色の色合いが特徴です。
ゲラルトは純粋な論理によって動かされる英雄です。彼は几帳面で忍耐強く、立ち直りが早いです。彼は常に全体像を見ることができます - もちろん、彼は超人的なウィッチャーの感覚を持っています - そして誰にでも意見を言うつもりです。
彼も部外者であり、人間ではない、異常者でもある。彼は社会の周縁部に存在し、人々が絶望的なときにのみ呼び出されます。そうでない場合、彼は注目、配慮、尊敬に値しないと見なされます。
これは精神疾患を抱えて生きるのと驚くほど似ています。 『Hellblade』や『Night in the Woods』などのゲームは精神病やうつ病をテーマにしていますが、『ウィッチャー 3』は精神疾患とともに生きることが実際にどのようなものかを、より包括的で現実的な描写で描いていると思います。
ウィッチャーが教育を受けていない人々に恐れられているのと同じように、精神的健康上の問題を抱える人々には偏見があります。多くの場合、あなたの意見やスキルは、研究目的や、メンタルヘルスに関するソーシャル メディアの投稿が再び出てきたときなど、特定の状況でのみ評価されます。おまけに、あなたは間違いなくゲラルトに対する侮辱と差別に直面することになるでしょう。
レディットのブラックホールをたどって、次のような症状を持つ人との同居についてのページを見つける必要はほとんどありません。BPD/EUPDそして、私たちがどれほど「操作的」で、「怠け者」で、「ひどい」、「嫌悪感」を持っているのか。ゲラルトと同じように、人々は私たちを変人として見ています。
ウィッチャー 3 は、社会の片隅で生きる孤独を興味深い微妙な方法で扱っています。ゲラルトは自分が人と違うことを知っていますが、自分自身を受け入れています。彼は自分が誰であるかについて何の恨みも恥じも抱いていません。彼は、道を歩く孤独が自分の耐えるべきものであることを受け入れています。
とはいえ、ゲラルトがずっと孤独だというわけではない。彼は定期的に女性の安らぎを求めており、兄弟と呼ぶ仲間のウィッチャーもおり、1世紀近い長きに渡って人間や非人間と同様に友情を築いてきた。そしてそれは、精神疾患の有無にかかわらず、私がこれまでゲームで見つけた現実の生活の最も正確な描写であり、年金から 30 年後の剣術を差し引いたものです。結局のところ、私たちは個人的な追求をするのは一人であり、それは何も恥ずかしいことではありません。
ウィッチャーシリーズ全体に浸透する自信、自尊心、セルフケアのメッセージを促進します。ゲラルトは決して自分の責任を回避したり、自分の信念やニーズに疑問を抱いたりすることはありません。彼は、弱さをさらけ出し、人生における自分の運命を受け入れることを恥ずかしがらない素晴らしいロールモデルです。
アンナの症状と認知症、血まみれ男爵のアルコール依存症とうつ病、シアンナの放棄とトラウマなど、ゲームは常に現実世界の問題に触れています。ウィッチャー 3 は、戦争、無関心、悲しみに満ちた世界であると同時に、再会した家族、喜びと愛に満ちた世界でもあります。あのグレーの色合い。
EUPD と一緒に暮らしていると、自分の強み、スキル、さらには人間関係さえ忘れてしまいがちです。 「空虚感」というフレーズは臨床上の議論で頻繁に飛び交いますが、それが実際にどのように感じられるかを説明するのは非常に困難です。 『ウィッチャー』の魔術師たちは、自分自身を実際よりも強く見せたいため、魔法を使って自分を美しく見せる方法について語ります。彼らは優位性によって繁栄します。
サプコフスキーは著書『The Last Wish』の中で、ゲラルトがイェンの目には、彼女が作り上げた見事な貴族のイメージとは対照的に、貧しい家庭から出てきたいびつなせむしであることがどのように映ったのかについて書いている。ゲラルトの頑固な自己受容とは異なりますが、魔術師は、私たちが心の中で感じているものとは対照的に、私たちが作り出し、他人に見てもらいたいイメージの比喩です。
私の世代は、ネット上で超然とした、社交的で自立した人間というペルソナを作り出すのが特に得意です。本当の自分を世に出すまでには、とても長い時間がかかりました。つまり、信じられないほどドライなユーモアのセンスを持ち、本当にビデオゲームが好きな人です。そしてウィッチャーは私がそこに到達するのを助けてくれました。
『Blood & Wine』の終わりの方に、自分が何者であるかを最終的に受け入れるのに役立ったセクションがあります。飲み物を共有しながら、レジスはゲラルトに、もしもう一度やり直すとしたら、ウィッチャーになることを選ぶだろうかと尋ねます。もちろん、「ノー」と答えることもできますが、「イエス」と答えることは信じられないほど自己肯定的な選択であり、それを選択したときは今でも感動する瞬間です。
私が伝えられるメッセージが 1 つあるとしたら、それはこれです。「ウィッチャー 3 をプレイしてください」です。ああ、ありのままの自分を愛し、尊重してください...それも重要です。
続きを読む: CD Projekt Red 記念インタビュー。