ナディアは初めてファイナルファンタジー IX を旅し、自分の考えを述べます。今日:すべての良いことには終わりが来ます。
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ナディアは、人気の RPG ファイナルファンタジー IX を初めてプレイしており、彼女の旅を記録しています。彼女と一緒に参加してみませんか?付随する「血神の斧」に関する口頭レポートを聞くことを忘れないでください。
ファイナルファンタジーIXレポート
「Axe of the Blood God」を聞いている人なら、おそらくビッグニュースを聞いたことがあるでしょう。「私は 2017 年の閉幕直前にファイナルファンタジー IX をクリアしました。しかし、Blood God を聞かなくても (大丈夫、実体のない声はフリークです)」私もアウトです)、おそらくゲーム全体について私が考えたことを書面で説明したいと思うでしょう?右。
私の最終報告書では、プロットの要約には焦点を当てません。前回のレポート以来、たくさんのことが起こりました。徹底的な内訳が必要な場合は、ファイナルファンタジー wiki を参照してください。Final Fantasy IX の優れたストーリー概要が記載されています。
以前のレポートを見逃していませんか?どうぞ:
- パート 1
- パート 2
- パート 3
- パート 4
ということで、ファイナルファンタジーIXは終わりました。 RPG の法則に従って、私はこの古典的なゲームをシリーズの他のお気に入りの中でランク付けする義務があります。ナディアのグランド ファイナル ファンタジーの内訳は次のとおりです。
- 1) ファイナルファンタジー VI
- 2) ファイナルファンタジーVII
- 3) ファイナルファンタジーIV
- 4) ファイナルファンタジーIX
- 5) ファイナルファンタジーXII/ザ ゾディアック エイジ
皆さんの中には、椅子が後ろに倒れて猫を驚かせてしまうほど、ショックを受けて立ち上がった人もいると思います。必ずハグとキスで彼らを慰めてください。それから私の立場を説明させてください。
はい、ファイナルファンタジーIXが大好きでした。ようやくプレイできるようになったことがとてもうれしいです。いいえ、ファイナルファンタジーのカウントダウンのトップ 3 には入っていません。その理由の一部はノスタルジーです。私はアイデンティティと自分自身の発見に関するテーマが私の心に消えない痕跡を残した形成期にファイナルファンタジー IV、VI、VII をプレイしました。ファイナルファンタジー IX で同じテーマを再体験するのは楽しかったですが、同じような影響を与えることはできません。ただし、それはゲームのせいではありません。それは認めます。
(そうは言っても、ファイナルファンタジー VI の破滅の世界への移行とセレスの孤独な目覚めは、まだ匹敵する数少ない RPG のようなガッツパンチを提供しているように感じます。ファイナルファンタジー VI は、私の個人的なナンバー 1 の座をすぐに変えることはありません。)
しかし、私はノスタルジーだけでファイナルファンタジーIXを非難するつもりはありません。これにはいくつかの注目すべき問題があります。
1) 戦闘システムが遅い— 真面目な話、交尾中のカメはファイナルファンタジー IX の平均的な戦いよりも緊迫感をもって動きます。戦闘のロードが遅いのは問題の 1 つですが、戦闘中のすべてのアクションに顕著な遅延があり、それはまったく別の問題です。それぞれの出会いがどれほどずれているかに慣れることはできませんでした。まるでみんながいつも私の命令から一歩遅れているようだ。率直に言って、ファイナルファンタジー IX の PlayStation 4 リリースに戦闘をスピードアップし、ランダムエンカウントをオフにするオプションが含まれていなかったら、私は最終的に楽しんだほどゲームを楽しめなかったと思います。
2) 時々自分がどこへ行くのか分からなくなる— ファイナルファンタジー IX の低解像度のプリレンダリング背景は素晴らしく、スクウェア・エニックスの歴史の特定の時代を温かく懐かしくさせてくれます。ファイナルファンタジーVIIのように、選択を押すと各エリアの入り口と出口がマークされたらいいのにと思います。アレクサンダーの神聖な名において、なぜこのような便利な機能が採用されるのでしょうか外それがどうしても必要なゲームですか?
3) 一部のキャラクターは未開発のままです— ジダン、ビビ、ガーネットには、素晴らしいストーリー展開があります。私はジダンのキャラクターがどのように発展していくかということのファンではありませんでした。テラとゲノムのビジネス全体が私を魅了したわけではありませんでした。しかし、彼のキャラクターの展開が満足のいくものであったとは言えません。ビビとガーネットは、私がこれまで一緒に旅した RPG キャラクターの中で最もよく書かれた 2 人で、特にビビの存亡の危機への対応はよくできていました。彼は兵士で、私はこの小さな男に一目惚れしました。
エイコもまともな成長を遂げ、ガーネットとの関係は嬉しい驚きです。シュタイナーは少々厄介な人物かもしれないが、彼のガーネットへの献身は、彼の揺るぎない性質と同様に賞賛に値する(そして彼はベアトリクスにとってとてもかわいいボーイフレンドだ。ファイナルファンタジー VI のレオ将軍のようになるだろうと思っていたが、実際はそうではなかった)ふぅ)。
Quina は――そうですね、彼らは Quina です。彼らは素晴らしいよ。しかし、フレイヤのアークはゲームの中間点で道端に放り投げられたようなものであり、それは罪です。ドラグーンが大好きです、大好きです女性竜騎士、げっ歯類系のキャラクターが大好きです。私の好みに合わせて作られたキャラクターが登場しました、ああ、そして彼女は去ってしまいました。
それからアマラントです。
「ジダン、あなたは友人を信頼しすぎる、お調子者な愚か者です。」
「うーん」
「わかりました、あなたは私を納得させました。」
素晴らしい。いい話だ。
1人か2人のキャラクターを指さして「なぜあなたはまだ?」と尋ねられない限り、これはファイナルファンタジーゲームではないと思います。ここ?「ファイナルファンタジーIXのストーリーラインに最も重要なキャラクターであるジダン、ガーネット、ビビがとても好感が持て、よく発達したキャラクターになったことに感謝するべきです。
問題はあるものの、ファイナルファンタジー IX は非常に想像力豊かで個性的な RPG であり、シリーズのルーツに頼ることなくそれを楽しんでいます。ゲームとそのキャストの時間をとても楽しみました。まだお済みでない場合は、ファイナルファンタジー IX の血神の斧に関するレポートをぜひお聞きください。キャットと私は、ゲームの仕組みだけでなく、キャラクターやストーリーについても詳しく説明します。どんでん返しを分析し、ゲームの最高の部分を思い出します。実際、私たちが会話の中で共有する考えや感情を要約するには何千語も必要です。ファイナルファンタジー IX は単なる特別なゲームです。
しかし、私はフレイヤが棒や槍の汚い端を手に入れたことについてはまだ混乱しています。実際、私はこのことで死ぬつもりです。