戦利品箱とシングルプレイヤー ゲームの将来について心配している場合、EA の財務状況には何の慰めもありません。

EA にとってデジタルの重要性はますます高まっており、サービスとしてのゲームはその成功の中心的な要素となっています。

EA は 2018 年度第 2 四半期の財務を発表しましたが、9 月 30 日に終了する四半期、別名スポーツ クォーター、別名財務で興味深いニュースがほとんどない四半期には驚くべきことはほとんどありません。

同社は、デジタル純収益が6億8,900万ドルで、前年同期の5億6,600万ドルから増加していることを強調した。これは、同四半期に稼いだ総額9億​​5,900万ドルのうち非常に重要な部分であり、1年前の8億9,800万ドルを大きく上回っています。

EA はハイライトを提供し、過去 12 か月のデジタル予約が前年比 26% 増の 32 億 4000 万ドルになったと述べました。

Madden Ultimate Team のプレイヤー数は前年同期比 25% 増加し、FIFA Mobile のユニーク プレイヤー数は 1 億 1,300 万人に増加しました。

「当社のスポーツ タイトルではデジタルへの顕著な移行が見られ、Ultimate Team では目覚ましい成長が見られました」と CFO の Blake Jorgensen 氏は述べています。

「私たちのスポーツタイトルは、安定した信頼できるパフォーマンスを提供するという価値を改めて示しました。この四半期は、彼らが私たちのビジネスをどのように推進できるかを実証し、今後数か月、数年にわたって私たちのゲームがどのように進化するかを知るための窓を提供します。」

スポーツを超えて、バトルフィールド 1現在、世界中で 2,354 万人のプレイヤーがいます。ザ・シムズ 4月間アクティブ プレーヤー数は前年比 40% 増加しています。

EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、「新しいEA SPORTSタイトル、最高のパフォーマンスを誇るモバイルゲーム、eスポーツ大会の拡大」が今四半期のEA成長の重要な要素であると指摘し、ゲーム業界で進行中の「デジタル変革」に対するEAの準備を強調した。 。

同幹部は、投資家は「より驚くべき新しいタイトル、競争力のあるゲームを含むイベント主導型のライブサービスの繁栄、そしてすべてのプラットフォームでのプレイヤーのための継続的なイノベーション」を期待できると述べた。

つまり、サービスとしてのデジタルとゲームは EA にとって大きな成果を上げており、今後もこれらの分野を推進していく予定です。

最近のスター・ウォーズ ゲームの内臓およびデジタル「ピボット」の閉鎖は、サービス ゲームの大成功と相まって、シングル プレイヤーのストーリー主導型エクスペリエンスの将来に関する新たな不安の波を引き起こしました。

真珠をつかむ前に、次のレポートをチェックしてください。Visceral の Star Wars タイトルの本当の問題これはEAを素晴らしく見せるものではありませんが、非常に野心的な計画とそれを実現する根本的な困難を抱えた非常に高価なチームのより微妙なイメージを描きます。

一方で、元 BioWare スタッフの Manveer Heir 氏は、EA とのチャット中に EA の設計哲学についてかなりひどいことを言っていました。ウェイポイント(ユーロゲーマーあなたがポッドキャストのタイプではない場合は、重要な引用符がいくつかあります)。これは、圧倒的な内容を説明するのに役立つかもしれませんマスエフェクト:アンドロメダ。

ドラゴンエイジのファンにとっては不安な時期ですね。特に『トレスパッサー』のクリフハンガー的な結末を考えると。 BioWare のコア チームは、シングルプレイヤーの大きなビジョンを提供し続けたいと考えており、それを適切に主張しています。