何年もロマンチックなピクニック、ビーチでの長い散歩、そしてキャンドルライトディナーを楽しんだ後は、アサシンクリード、ブレンナ・ヒリアーの目から愛の光が消えた。
膝が弱り、唇が震えるステージに私を誘惑したこのゲームは、共同の裏口座を一掃し、オペアとともにミコノス島へ逃げるのと同じことをしました。
先月、私は彼と激しい不倫関係に陥りましたアサシン クリード: リベレーションズ。もちろん一目惚れでした。 AssCreeRev と私は呼んでいますが、まさに私のタイプです。私は最初のゲームが大好きでした - 失敗した実験、またはシリーズの残りの技術デモとしてよく言われるゲームです。続きには衝撃を受けました。私は Brotherhood とボールを持ったことがあり、Revelations がまさに私が望んでいたものを提供してくれることを完全に期待していました。
それはそうです。ああ、確かに、タワーディフェンスセクションはその名前に値しないほど貧弱で、デズモンドの思い出への歯ぎしりするほど不快な滞在は、プレイテストを支持する強力な議論ですが、私はこのシリーズをとても愛しているので、私が発明しました両方の複雑な正当化。
AssCreeRev が私の心を掴みました。年老いたエツィオと彼の控えめなロマンスは、彼の思春期の不可解なほど魅力的な下品なものよりもはるかに簡単なものだと私は思いました。ユービーアイソフト モントリオールが、この段階までに我々が何をしようとしているのか分かっていると非常に正しく想定し、過去 2 つのゲームにあった長い説明とゆっくりとしたビルド機能の過剰を取り除き、プレイヤーをすぐに引き込んで、すべてのゲームを提供してくれたのが気に入りました。ほぼすぐにツールを使用できます。私は、驚くほど柔軟な爆弾作成システムが提供する戦術的なオプションが気に入りました。そして、トロフィーを追いかけ、それによってそのさまざまな用途を探索することに幸せな時間を多く費やしました。これは、メインクエストでは実証できなかったと言わなければなりません。
残念なことに、私が想像していた半分ブレンナと半分アスクリーレブの子供たちの幸せな家族にとっては、膝が弱り、唇が震えているステージに私を誘惑したのですが、ゲームは共同の裏口座を一掃して逃亡するのと同じことをしましたオーペアでミコノス島へ。
ゲームの 9 つの記憶シーケンスのうち、私は 7 番目に到着しました。キャンペーンの比較的短さを考えると、これには予想よりもかなり長い時間がかかりましたが、パートナーが一週間不在だったので、私はすべての宝物を集め、すべてを買い占めるという毎日の5時間のプレイセッションに夢中になりました。店舗、暗殺者の新兵の訓練 - 通常、必要になるかなり前に、100% 完了に向けてチェックボックスにチェックを入れていました。約25時間費やしました。 (これで、このシリーズに対する私の献身について知っておくべきことがすべてわかるはずです。)
私の使命はスパイを見つけることでした。この件に関して私が見つけることができるすべてのウォークスルーによると、これには広場に近づき、鷲の視覚を使ってターゲットを特定し、距離を置いて追跡し、最後に彼女と対峙する必要があるはずです。
広場に到着すると、これを何十回も試みているので、ここでは現在形を使いますが、私は全員に対してワシの感覚を使いますが、誰も強調されていません。それにもかかわらず、ゲームは最終的に誰かが実際にスパイであること、つまり近くの医師であることを決定します。私がイーグルビジョンを使用するたびに、カメラはこの罪のないベンダーにくっつき、思いとどまることはありません。
「スパイに立ち向かえ」とゲームは私にアドバイスする。私は何度か彼から毒を買おうとしたが、それが私に許された唯一の交流だった。これでは誰も満足できないようです。
ゲームと本体の両方を何度かリセットした後、医師から十分に離れればカメラが通常の状態に戻ることに気付きました。ミニマップにターゲットが表示され、金色の軌跡が通りを通る道を示しました。両方を辿ると、部屋の隅に立ってドアに面し、こっそり周囲を見回している女性 NPC を発見しました。
残念なことに、彼女がその隅で目にするものは何であれ、とても夢中になっているので、彼女はエツィオの軽口には反応しません。プロンプトが表示されなかったにもかかわらず、対話ボタンを押してしまいました。私は彼女の前で踊ったことがある。私は弱々しい老人の体で何度も彼女にタックルして、どんな反応でも起こそうと試みましたが、彼女は岩のように動けず、他の人よりも動けません。私は彼女を殺そうとしたことさえありました。ゲームは彼女をターゲットとして認識することを拒否しましたが、私は彼女の周りに爆弾を積み上げました。行かないでください。彼女は瞬きすらしません。
それで終わりです。 AssCreeRevとの25時間の旅が終わりました。先に進むことができず、もう一度最初からやり直すこと、プラチナ トロフィーを目指して暫定的な手順をすべて繰り返すことを考えると、コントロール パッドを押したくなる誘惑にかられます。
このような物語が、読者であるあなたの中に何らかの強い感情的な反応を引き起こした時代がありました。 「不運だ、昔ながらのスポーツだ」とあなたは同情し、私のために心の中で泣いてくれるでしょう。 「こんなはずじゃないよ」とあなたは私を慰めようとして文法を忘れて付け加えたかもしれません。
その時は今ではありません。昨日、任天堂はゲームに重大な影響を及ぼすバグがあることを認めました。スカイウォードソード、Wii はパッチに対応したプラットフォームではないため、修正の可能性は低いバグです。スカイリムは辞書に「名詞: 主要なクエストラインを中断するため、以前の保存ファイルに戻す必要があるグリッチ」という説明で載っているのと同じくらい、この現象の代名詞となっています。過去 2 年間の大規模 RPG やオープンワールド アドベンチャーを例に挙げて、3 番目の例を見つけることもできるでしょう。しかし、アイデアはわかりますか。
開発者に共感するのは簡単です。トリプル A のゲームの規模ということは、ミッションや目標に基づいたゲームには、QA をすり抜けた壊れたクエスト (申し訳ありませんが、「スカイリム」のことです) の可能性が少なくとも 1 つ含まれることがほぼ確実であることを意味します。問題は、これらの重大な問題がいかに早く特定され、修正されるか、ということです。 AssCreeRev を諦めてから数日後、PlayStation 3 を起動すると、PS Plus に加入していたおかげで、ゲームにパッチが適用されていることに気づきました。喜んで、私はそれを発射しました。このパッチでは、エツィオが現金を積み上げる速度に関する非常に迷惑な問題を含む多くの問題が修正されましたが、修正されませんでした。私のバグ。
私はこれについて哲学的です。リリース後の最初のパッチで、私が抱えている問題が解決される場合もあれば、そうでない場合もあります。それはちょっとした宝くじです。私たち全員が幸運になれるわけではありません。しかし、それは私が嫌になってPS3の電源を切り、PCにスカイリムをロードしたことを意味しました。それ以来、コンソールの電源を入れたことさえありませんが、次の大きなリリースが登場するまで電源を入れることはできないでしょう。
AssCreeRev は、初期の恋のめまいの中で完成しなかったゲームの山に加わりました。
何それつまり、AssCreeRev は、初期の恋のめまぐるしい苦しみの中で完成しなかったゲームの山に加わったということです。高品質のゲームが 6 分半ごとのようなペースでリリースされているため、そうなる可能性は非常に低いです。次の反復が予想される前にクロールアウトします。フランチャイズ ゲーム、つまりストーリー主導でプレイヤーを世界に引き込むことに誇りを持っているゲームにとって、これは死刑宣告です。この章がどのように終わったのかわからないと、次の章を聞く意欲がありません。
このシリーズがとても気に入ったので、百科事典などすべてが入った『アサシン クリード リベレーションズ』のアニムス エディションを購入しました。しかし今、これからのことを考えると、アサシン クリード III、ほんの数週間前に私の中で泡立つファンガールリズムを刺激した見通しですが、私は曖昧ささえありません。そこには何の感情もありません。 3試合と3/4試合を戦い抜くまで私を駆り立てた力は消え去った。何が私を5位以上に押し上げるのでしょうか?
他の人も見たほうがいいと思うよ、『アサシン クリード』。愛は死んでしまいました。