私たちは最近、そのうちの一人と話をしました。ボーダーランズ 2開発者。彼が望むのはただ一つボーダーランズ 3。
PC では、アート ディレクターの Jeremy Cooke とゲームについてのディスカッションに焦点を当てました。, 私は彼に、『ボーダーランズ 2』で望んでいたのにどうしても達成できなかった唯一のことは何なのかと尋ねました。彼が次のタイトルで実現したいことのひとつ。彼の返事は?
ジェレミーは『ボーダーランズ 2』にロード時間がなければよかったと思っています。
彼は、Pandora が、いわばインスタンス化された「ダンジョン」のない、1 つの巨大なシームレスな世界になることを望んでいます。そして彼らは「そこに到達する」だろう――彼は確信している。このコンソールの世代ではそれは不可能です。
PCでもできるのでしょうか? Cooke 氏は「もちろんです」と言いましたが、『Borderlands 2』は PC 専用のタイトルではありません。
私はいつもそれを感じていましたボーダーランズ素晴らしい MMO になるだろうし、インスタンス化されたダンジョンや戦利品の構造により、多くの点で MMO によく似ていると感じます。しかし、ジェレミーは、ボーダーランズ MMO を見たくない、そして現状のゲームの協力的な性質をはるかに好むと私に言いました。
何て言うの? Borderlands のロード時間とインスタンスが気になりますか?それとも、Jeremy は開発者の観点から見て、つまらないことを言っているだけなのでしょうか?