Three Little Changes that Make a Big Difference in Monster Hunter Generations

モンスターハンターの世代間で大きな違いを生む 3 つの小さな変更

モンスターハンターの核となる体験は変わりませんが、重要なのは小さなことです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

2016 年の残り半分には、3DS 向けにかなりの数の RPG が用意されていますが、中でも注目すべきものの 1 つがもうすぐ登場します。モンスターハンター ジェネレーションズ

シリーズの歴史のこの時点までに、モンスター ハンターは RPG というよりもスポーツ ゲームのように感じられます。核となるエクスペリエンスは変わりません。物語はそれほど重要ではありません。そして、各回におそらく、名ばかりの狩猟がより楽しくなります。 (水中戦を除いて。それについてはもう話しません。)

『Generations』には、デビル メイ クライのハンドブックから少し借用したさまざまな狩猟スタイルなど、かなり大きな改善点がいくつかありますが、来週のレビューのためにゲームをプレイすると、小さな変更が最も印象に残りました。ほんの些細な改良に過ぎませんが、「一体なぜずっとこれをやらなかったんだろう?」という疑問が残ります。特に私たちの多くが何年もその質問をしてきたので、それらは重要です。

集まりやすくなる

モンスターハンターの特徴たくさんものづくりの。一般的に、モンスターを倒して得たパーツを使って派手で価値のあるアイテムを作成しますが、最初にモンスターを倒すために必要なアイテムも同様に重要です。トラップ、回復ポーション、ステータスバフ、その他の便利なグッズを作成するには、常に荒野を訪れ、マップ上に点在するさまざまなリソースポイントから必要な部品を入手する必要がありました。これは依然として真実であり、依然として世界で最もエキサイティングなアクティビティではありませんが、Generations では、リソース ポイントがなくなるまでボタンを押し続けることができるため、アニメーション全体が再生されるまで待つ必要がなく、収集が効率化されます。その時点から再び集まることが許可されました。これは、リソース ポイントに以前よりもはるかに多くのアイテムが保持されるようになったという事実と相まって、ジェネレーションでの収集の頻度が減り、より効率的になったことを意味します。これは、多くのことをやり込むことになるゲームにとっては素晴らしいアイデアです。

ネコ科動物の配達

これもギャザリング関連の変更であり、カプコンがモンスターハンターのこの特定の要素をどれだけ改善する余地があったかを示しています。シリーズの過去の記事では、在庫が限界に達するまで自由に好きなだけ集めることができました。フィールドで入手可能なアイテムの量が膨大だったため、これが起こるまでに時間はかかりませんでした。そのため、ある時点では、商品を降ろすためにいつも町に戻らなければなりません。あるいは、新しいアイテムに触れるたびに、何を捨てるか、何を保管するかを尋ねる煩わしいメニューに直面することになります。プレイヤーには依然としてアイテム制限がありますが、マップにはミッションごとに 1 つの在庫に相当する商品を持ち帰るフレンドリーなネコ科動物 (モンスター ハンターの猫種族のメンバー) が登場します。この追加は、在庫をクラフト可能な商品で満たそうとする場合に本部に戻る必要がある回数を半分に減らすことができるため、非常に便利です。

New 3DS のアナログ Nub はデフォルトで動作します

New 3DS が昨年アメリカでモンスターハンター 4 Ultimate と一緒に発売されたのには理由があります。便利なアナログ ナブと追加のショルダー ボタンを備えたこの新しいハードウェアは、実質的にカプコンの RPG の複雑なコントロールを中心に設計されました。そのため、アナログ ナブを有効にするには、新しいゲームを起動するたびにいくつかのメニューにアクセスする必要があることにいつも奇妙に感じていました。一度オフにすると、MH4U はこのオプションを覚えていません。 『モンスターハンター ジェネレーションズ』を起動すると、私が New 3DS を使用していることをすぐに認識し、結果として NUB のスイッチがオンになったときは、私が大喜びしたのは言うまでもありません。繰り返しますが、これは小さな改善ですが、モンスター ハンターを起動するたびにメニューを不必要に移動する必要がなくなるということは、プレイするたびに対処する煩わしさが 1 つ減ることを意味します。

USgamer による『モンスターハンター ジェネレーションズ』の完全なレビューは、7 月 12 日火曜日午前 6 時 (PT) に掲載されますので、ぜひご覧ください。