タイムスプリッターの開発者、シューターは儲からないと語る
Free Radical の共同創設者 Steve Ellis は、シューティングゲーム市場には「Battlefield」と「Call of Duty」以外のものの余地はないと感じています。
エリスは、ゴールデンアイ 64 の開発に不可欠な役割を果たし、その後、タイムスプリッター開発者は、他のシューティングゲームでは太刀打ちできないと語った。
「コール オブ デューティと呼ばれない限り、FPS を実際に買う人はいない」と彼は語った。角。
「バトルフィールドは大丈夫だったと思いますが、それを除けばほぼすべての FPS が損失を出します。」
エリスは言ったクライシス2たとえば、開発コストの回収には程遠く、そのためパブリッシャーはシューティングゲームを支援することに興味がありません。
「2008 年中、私はタイムスプリッター 4 に登録しようとしているパブリッシャーたちと話し合って回りました」と彼は語った。
「ジャンルのルールから離れようとするものには興味がありません。風変わりで他とは違うことは誰もやりたくありません。リスクが大きすぎるからです。そして、その大部分はそれを行うのにかかるコスト。」
Timesplitters 4 がパブリッシャーを確保できなかったとき、苦境に立たされていた Free Radical が Crytek に買収されました。その後エリスは会社を辞め、モバイルスタジオのクラッシュラボを設立した。