タイタンフォール 2は複数のクラウド システムを利用して、どこでもホストされるようにします。
Titanfall 2 のマルチプレイヤー サーバーは「すべてのクラウド」を使用します
オリジナルの Titanfall は発売時にいくつかのマルチプレイヤーの問題に遭遇しました- サーバーがプレイヤーでいっぱいだったか、南アフリカのような専用サーバーのない国に住んでいたためです。 Titanfall 2 では、Respawn はネットワークを完全に拡張して複数のクラウド システムを活用することで、これらの問題を回避したいと考えています。あるいは、リードプログラマーの John Shiring 氏が言うように、Titanfall 2 では「あらゆるクラウド」が使用されます。
「今回のローンチは前作よりもさらに大規模になるため、非常に優れたスケーラビリティと信頼性を確保したかったのです」とシャリング氏は Engadget に語った。 「私にとって本当に重要なことは、ゲームが正常に動作することです...私はどこでもゲームをホストして、プレイヤーの近くの場所を見つけて、絶対的な安定性と信頼性を確保したいと考えています。」
もちろん、Respawn が拡張されたクラウド サポートの恩恵を受けることができた理由の 1 つは、複数のプラットフォームの柔軟性です。 Respawn CEO のフランク・ザンペラ氏は、「マイクロソフトとのパートナーシップは明らかに私たちにとって素晴らしいものでした」と当時について語った。タイタンフォールXboxとPC限定でした。 「しかし、現在は事業を拡大しており、柔軟性が高まるほど、より良いサービスをプレイヤーに提供できるようになりました。Azure、Google、Amazon を利用できることは、単なる追加のメリットです。」
シャイリング氏は、『Titanfall 2』のサーバーはあらゆる対応ができるとかなり確信しているが、念のため、Respawn は発売前にマルチプレイヤー技術テストを主催する予定だ。完成したゲームは、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 10 月 28 日に発売されます。
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